Mrz 18
Das Fachgebiet Multimedia Kommunikation der TU Darmstadt und der der httc e.V. laden am Samstag, 23. März 2013, alle Interessierten zu einer Serious-Games-Rallye durch Darmstadt ein. An fünf Stationen in der Darmstädter Innenstadt können die Teilnehmerinnen und Teilnehmer verschiedene „Serious Games“ ausprobieren und ihr Geschick, ihre Fitness und ihre Intelligenz beweisen. Schirmherr der Rallye ist Oberbürgermeister Jochen Partsch.
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(Quelle: TU Darmstadt)
Tags: Einsatz • Games • Lernen • Serious Game • Serious Games • Spiele • Training • Veranstaltung
Mrz 11
Gallenblase, Dickdarm, Magen: Ärzte, die mit der Wii spielen, haben bei endoskopischen Operationen eine bessere Fingerfertigkeit. Italienische Forscher testeten in einer Studie die Auge-Hand-Koordination von angehenden Operateuren. Wii-Tischtennisspieler waren klar im Vorteil.
Pianisten üben jahrelang, bevor sie große Konzerte geben, Piloten absolvieren Tausende Flugstunden, bevor sie Passagiere von A nach B bringen – und auch Ärzte müssen Eingriffe üben, bevor sie sich an den Patienten wagen. Erneut zeigt jetzt eine Studie, dass angehende Operateure ihre Geschicklichkeit durch Videospiele verbessern könnten.
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(Quelle: Spiegel Online)
Tags: Einsatz • Forschung • Gamification • Lernen • Medizin • Spiele • Studien • Training • Wissenschaft • Zukunft
Mrz 11
“Serious Games” versuchen, vor allem junge Menschen für komplexe Themen wie Klimawandel zu interessieren. Spielend lernen – wie und unter welchen Bedingungen funktioniert das? Darüber diskutieren am Freitag Spieleentwickler und Medienpädagogen auf der Cebit.
Es ist ein weit verbreitetes Vorurteil: Computerspiele machen dumm, fett und süchtig. “Ganz im Gegenteil,” sagt Professor Linda Breitlauch, “richtig eingesetzt, können sie positive Verhaltensänderungen bewirken und dabei helfen, Wissen, kognitive Fähigkeiten und soziale Kompetenz zu erwerben.” Breitlauch unterrichtet Game Design an der Mediadesign Hochschule in Düsseldorf und moderiert die am Freitag (08.03.2013) stattfindende “Serious Games”-Konferenz in Hannover. Als Tagesordnungspunkte stehen unter anderem “Lebenlanges Lernen mit Videospielen” oder “Kinder entdecken Sprache” auf dem Programm.
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(Quelle: Sandra Prüfer, WDR)
Tags: Ausstellung • Bildung • E-Learning • Einsatz • Forschung • Game-Based Learning • Games • Gamification • Lernen • Lernspiele • Messe • Serious Game • Serious Games • Spiele • Studien • Training
Dez 16
Heidelberg – Sie alle sitzen vor dem Bildschirm: das Kind, das gerade Zähne putzen lernt, der Übergewichtige, dem mehr Bewegung verordnet wurde, das Unfallopfer, das seine Feinmotorik wiedererlangen möchte. Und sie alle sitzen dort auf Anordnung eines Arztes oder Therapeuten. Laut Experten nehmen Computerspiele bei der Versorgung von Patienten und älteren Menschen sowie bei der Wissensvermittlung eine immer wichtigere Rolle ein.
Sogenannte Serious Games (Englisch für ernsthafte Spiele) sind Computerspiele, deren Fokus nicht auf Unterhaltung und Spaß liegt, sondern auf ernsten Zwecken. Sie werden einerseits zur Wissensvermittlung, andererseits aber auch für Therapien und Trainings eingesetzt. Dem Kind wird beispielsweise am Bildschirm gezeigt, wie es die Zähne richtig putzt. Erwachsene mit Bewegungsmangel laufen durch virtuelle Umgebungen, Feld und Wald, und sammeln Dinge ein. In einem virtuellen Supermarkt legt ein Unfallopfer Äpfel in einen Einkaufskorb und erlernt so wieder Kompetenzen in der Feinmotorik. „Die Computerspiele sind leicht und minimalistisch aufgebaut. Es wird immer das Erreichen einer bestimmten Leistung angestrebt“, erklärt Daniel Görlich, Informatikprofessor an der privaten SRH Hochschule Heidelberg. „Kamerabasierte Systeme nehmen bei Sport, Tanz und Bewegung Bilder auf, analysieren sie und errechnen die Körpermaße des Patienten.“ Mit Hilfe dieser Daten könne die Software auf den Patienten reagieren.
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(Quelle: Christel Jooß, Stuttgarter Nachrichten)
Tags: Health Care • Jugendliche • Kinder • Lernen • Medizin • Serious Games • Therapie • Training
Aug 08

Ernstfall Kundenkontakt: Mit "SimuCoach" werden z.B. Verkaufsgespräche simuliert
Spiele sind nicht mehr nur reiner Zeitvertreib, sondern werden als sogenannte Serious Games auch als Lernhilfe eingesetzt: Polizisten trainieren damit den Katastrophenschutz und manche helfen sogar dabei, mit dem Rauchen aufzuhören. Continue reading »
Tags: America's Army • Einsatz • Games • Health Care • Lernspiele • Militär • Schulung • Serious Games • SimuCoach • Training
Jul 26
Was für Chirurgen und Piloten bereits Alltag ist, setzt sich auch bei der Weiterbildung von Nachwuchs- und Führungskräften durch: Computerspiele und 3D-Simulationen sollen Manager fit machen für neue Aufgaben. Ein Blick auf die Manager-Spielwiesen.
Hamburg – Der neue Job wird kein Zuckerschlecken. Nach der Übernahme einer frisch gegründeten Airline soll der Nachwuchs-Manager das Unternehmen aus den roten Zahlen zu holen. Er muss Fluglizenzen für die wichtigsten Airports weltweit besorgen, zusätzliche Flugzeuge kaufen, qualifiziertes Personal einstellen – aber das Geld ist knapp. Continue reading »
Tags: Game-Based Learning • Manager • Mitarbeiter • Nachwuchskräfte • Serious Games • Simulationen • Training • Unternehmen • Weiterbildung
Jun 22
Zwei neue Games4Health-Projekte an der TU Darmstadt gestartet
„Wir sollten Videospiele lieber für sinnvolle Dinge einsetzen, anstatt sie zu verbieten“, sagt Dr. Sebastian Becker, Oberarzt der Darmstädter Kinderkliniken. Deshalb arbeiten Becker und die Kinderkliniken gemeinsam mit dem Fachgebiet Multimedia Kommunikation (KOM) und weiteren Projektpartnern daran, digitale Spiele bei der Therapie von übergewichtigen Kindern und Jugendlichen einzusetzen. Continue reading »
Tags: Gesundheit • Jugend • Kinder • Training
Dez 20
Simulationsbasiertes Training
Immer häufiger hört man den Begriff des „Serious Games“ innerhalb der E-Learning-Welt. Einsatzmöglichkeiten gibt es einige, so z.B. in der Bildung und Weiterbildung, in der Medizin, im Verteidigungssektor und als Instrument der politischen Kommunikation.
Auch auf Intensivstationen geht es häufig gut zur Sache. Nicht auszudenken, wenn etwas schief läuft. Teamwork steht auf der Tagesordnung – es muss überlegt und reagiert werden Continue reading »
Tags: Gesundheit • Healtcare • Krankenhaus • Medizin • Training
Okt 18
Meerbusch, Oktober 2011 – Das mehrfach ausgezeichnete Autorenwerkzeug SimuCoach® für digitales spielerisches Lernen von Zone 2 connect liegt in einem neuen Release vor. Dieses ermöglicht es, Wissen, das man sich im Rahmen von digitalen Trainings aneignet, in reale Situationen zu übertragen. Continue reading »
Tags: Autoren • Autorentool • Dialogtraining • Training • Unternehmen • Weiterbildung
Aug 22
Online-Spiele, wie Farmville, FrontierVille, Mafia Wars und Café World, werden immer beliebter und täglich von vielen Menschen gespielt. Lt. einer Studie des Pew Research Center spielen mehr als die Hälfte der amerikanischen Erwachsenen im Alter von 18 und älter (53%) Videospiele. Dabei sind die Spiele nicht mehr nur passiv, sondern sie benötigen Interaktion und Entscheidungsfindung.
Aber sind diese Spiele auch für die Gesundheitswirtschaft geeignet? Continue reading »
Tags: Gabarello • Healthcare • Rehabilitation • Training