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Artikel mit dem Tag ‘Therapie’
Dez 16

Heidelberg – Sie alle sitzen vor dem Bildschirm: das Kind, das gerade Zähne putzen lernt, der Übergewichtige, dem mehr Bewegung verordnet wurde, das Unfallopfer, das seine Feinmotorik wiedererlangen möchte. Und sie alle sitzen dort auf Anordnung eines Arztes oder Therapeuten. Laut Experten nehmen Computerspiele bei der Versorgung von Patienten und älteren Menschen sowie bei der Wissensvermittlung eine immer wichtigere Rolle ein.

Sogenannte Serious Games (Englisch für ernsthafte Spiele) sind Computerspiele, deren Fokus nicht auf Unterhaltung und Spaß liegt, sondern auf ernsten Zwecken. Sie werden einerseits zur Wissensvermittlung, andererseits aber auch für Therapien und Trainings eingesetzt. Dem Kind wird beispielsweise am Bildschirm gezeigt, wie es die Zähne richtig putzt. Erwachsene mit Bewegungsmangel laufen durch virtuelle Umgebungen, Feld und Wald, und sammeln Dinge ein. In einem virtuellen Supermarkt legt ein Unfallopfer Äpfel in einen Einkaufskorb und erlernt so wieder Kompetenzen in der Feinmotorik. „Die Computerspiele sind leicht und minimalistisch aufgebaut. Es wird immer das Erreichen einer bestimmten Leistung angestrebt“, erklärt Daniel Görlich, Informatikprofessor an der privaten SRH Hochschule Heidelberg. „Kamerabasierte Systeme nehmen bei Sport, Tanz und Bewegung Bilder auf, analysieren sie und errechnen die Körpermaße des Patienten.“ Mit Hilfe dieser Daten könne die Software auf den Patienten reagieren.

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(Quelle: Christel Jooß, Stuttgarter Nachrichten)

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Nov 08

Computerspiele werden nach Einschätzung eines Experten eine immer wichtigere Rolle bei der Versorgung von Patienten und älteren Menschen spielen. “Dort, wo sie den Gang zu Arzt, Therapeut oder Pflegekraft einsparen, werden sie sich auch durchsetzen”, sagte Daniel Görlich, Informatik-Professor an der privaten SRH Hochschule Heidelberg, der dpa. Allerdings investierten Krankenkassen bislang kaum Geld in die Entwicklung von Spielen zu Pflege- oder Therapiezwecken. Computerspiele, mit denen beispielsweise Patienten nach Unfällen wieder laufen lernen können, seien technisch längst machbar.

In Heidelberg beraten an diesem Freitag (9. November) Experten über die Potenziale von Computerspielen in der Gesundheitsvorsorge und der Reha von Patienten.

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(Quelle: Marc Strehler, dpa)

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Okt 26

Computerspielen kann sich offenbar auch der Gesundheitssektor nicht mehr verschließen – vor allem, wenn es um Kinder und Jugendliche geht. Und sogar bei Senioren kommen sogenannte Serious Games gut an. Medizin- und Computerexperten sehen großes Anwendungspotenzial für die “ernsten Spiele” in Therapie und Rehabilitation.

Gemeinhin gelten PC- und Videospiele als richtig ungesund. Wer zu lange vor der Playstation oder dem Rechner in virtuelle Welten abtaucht, so die Kritik, laufe Gefahr süchtig und bei falscher Ernährung zudem übergewichtig zu werden. Allmählich aber setzt sich die Erkenntnis durch, dass die digitalen Unterhalter gut für die Gesundheit sein können – vorausgesetzt, sie sind richtig konzipiert und ihr Therapieerfolg dokumentierbar. Continue reading »

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Okt 22

Auf den GameDays 2012 diskutieren Fachleute zum Thema „Einsatz von Serious Games für die Prävention und Rehabilitation“ und sind sich einig: Serious Games können auf vielen Ebenen Nutzen stiften.

„Gerade für Kinder und Jugendliche müssen wir nützliches Wissen verstärkt über digitale Spiele vermitteln“, sagt Sebastian Becker, Facharzt für Kinder und Jugendmedizin und Oberarzt der Darmstädter Kinderkliniken Prinzessin Margaret. Becker therapiert immer häufiger Kinder, die an Continue reading »

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Okt 04

Die Krücken hat Adolf Szyszka an einen Stuhl gelehnt. Er braucht jetzt freie Hände. Ein Projektor wirft einen fröhlich-bunten Garten an die Wand, das virtuelle Alter Ego des 75-Jährigen mittendrin. Gerade macht sich eine ganze Horde Heuschrecken über das Gemüsebeet her. Vorsichtig sammelt Szyszka die Plagegeister in eine Kiste. Dafür muss er sich ordentlich strecken und wieder beugen, strecken und wieder beugen. So spielt sich der Rentner nach seiner Hüft-OP langsam wieder fit. Continue reading »

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Sep 27

Wie Potentiale von Serious Games Prävention und Reha-Medizin revolutionieren

Computerspiele haben sich seit Pac-Man zur bedeutenden Mediengattung mit enormer Wirtschaftskraft entwickelt. Debatten entzünden sich an der Frage nach dem Einfluss virtueller Spiele auf das soziale Verhalten jugendlicher Nutzer. Was kaum bekannt ist: Computerspiele werden sehr erfolgreich in der Medizin eingesetzt. Serious Games sorgen für große Fortschritte bei der Continue reading »

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Sep 12

Wer eine Knieoperation hinter sich hat, weiß, wie mühsam es ist, wieder richtig fit zu werden. Die Übungen in der Physiotherapie sind meist eintönig und müssen oft wiederholt werden. Keine Langeweile sondern Spaß bei der Therapie verspricht das Computerspiel „Kneenect“, das derzeit an der FH Salzburg entwickelt wird. Gemeinsam mit Dr. Pam Kato, einer international renommierten Expertin für Serious Games, bastelt ein Team aus Gestaltern und Entwicklern an einem innovativen Spiel zur Unterstützung der Physiotherapie. „Kneenect“ verspricht eine Reihe von Minispielen, die rein durch Körperbewegungen mithilfe einer 3D-Kamera gesteuert werden.

Im Video wird eines dieser Spiele vorgestellt. Hier gibt es weitere Informationen zu dem Projekt.

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Sep 04

Letzten Samstag konnten auf dem 4. Darmstädter Seniorentag zwischen 10 und 17 Uhr aktuelle Serious Games-Projekte des Fachgebiets KOM Probe gespielt werden. Unter anderem wurde das “Exergame” (virtuelles Fitnessspiel) Balance-Fit vorgestellt. Betreut wurde der Stand von den Therapeuten und Pflegepersonal des Altenheim Emilstraße vom Klinikum Darmstadt, mit dem das Fachgebiet Continue reading »

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Aug 22

Sandro Hardy von der TU Darmstadt erklärt RTL-Zuschauern den Nutzen von Serious Games

Ende Juni beehrte ein Kamerateam von RTL das Fachgebiet Multimedia Kommunikation. Gemeinsam mit Wissenschaftlern des Forschungsbereichs Serious Games besuchten sie das Alten- und Pflegeheim Agaplesion Elisabethenstift und die Darmstädter Kinderliniken, um sich die Serious Games-Projekte von KOM vor Ort anzusehen. Das Ergebnis dieses Besuchs wurde vergangen Samstag im RTL Nachtjournal ausgestrahlt und ist Continue reading »

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Aug 03

Auckland, 02.08.2012. Ein Computerspiel um Depressionen zu behandeln? Was zunächst kurios klingt, scheint zu funktionieren. Die Macher des PC-Games “Sparx” aus Neuseeland sind von dem Ansatz überzeugt – und eine aktuelle Studie gibt ihnen Recht.

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