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Artikel mit dem Tag ‘Serious Games’
Jan 23

20. Internationale Leitmesse und Kongress für professionelle Bildung, Lernen und IT

Das 20. Jubiläum der LEARNTEC in Karlsruhe (31.01. -02.02.2012) steht kurz bevor. Nächste Woche geht es los mit Themen rund um die Verknüpfung von Bildung, Lernen und IT in Wirtschaft, Politik und Gesellschaft. Neben klassischen Lernmethoden und -medien werden auch aktuelle Trends von allen Seiten beleuchtet. Ob Mobile Learning, Serious Games oder Social Media – eine Vielzahl von Ausstellern präsentiert dazu Tools, Produkte und Projekte. Die Themen kommen aber auch im Vortragsprogramm von Anwender-, Bildungs- und Kundenforum sowie im Kongressprogramm nicht zu kurz. Continue reading »

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Jan 11

Gestengesteuerte tellergrosse Hubschrauber – genannt Quadrocopter spielen Tennis, balancieren einen Stab oder betreiben Sportgymnastik. Bei einem der Flugmanöver überschlägt sich der Flugroboter Charly und stürzt ab. “Klasse, das müssen wir uns anschauen”, kommentiert begeisterter der Pilot.

Wer denkt da nicht sehnsüchtig an seine Jugendzeit zurück und Continue reading »

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Jan 11

Das 20. Jubiläum der LEARNTEC zeigt deutlich, dass die Verknüpfung von Bildung, Lernen und IT in Wirtschaft, Politik und Gesellschaft ein wichtiges Thema ist und bleibt. Die Globalisierung der Märkte wird die Entwicklung im Bereich der professionellen Bildung und IT zusätzlich forcieren.

Informieren Sie sich über die aktuellsten Angebote und Trends für E-Learning und professionelle Weiterbildung. Erfahren Sie mehr über Themen wie Mobile Learning, Blended Learning, Serious Games, Social Media und viele mehr. Continue reading »

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Jan 04

Der SPIEGEL berichtet über Computerspiele im Reha-Einsatz

Schauen Sie sich das spannende Video an\”Zocken für die Gesundheit\”

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Dez 09

GamesMarkt Kolumne von Anika von Ribbeck, G.A.M.E. Bundesverband

Kalt war es in Berlin, als ich die Friedrichstraße entlanglief, um mich mit dem GF eines der größten Anbieter für Serious Games zu treffen. Ich hatte mich auf die Begegnung gefreut, wohl wissend, dass Serious Games der Gamessektor der Zukunft ist – eine positive Entwicklung der Branche. Die Postbank passierend bemerkte ich einen blonden Jungen – vier oder fünf Jahre alt – mit einem gelben Bagger aus Plastik Continue reading »

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Nov 07

Schwerpunkte der diesjährigen LEARNTEC (31.1. bis 2.2.2012) sind die Themen Mobile Learning, Trainer und Coaches, altersspezifisches Lernen, Nachhaltigkeit von Lernen und Serious Games. Zum Thema ‚Gaming‘ richtet die LEARNTEC erstmals unter dem Label GAMES@LEARNTEC eigene Formate ein: eine Gaming Area, in der Teilnehmer selbst Spiele ausprobieren, ein Anwenderforum mit Best Cases von Experten und Praktikern und den An-Kongress LevelUp!, bei dem Spieleentwickler und Designer über Trends und Gefahren in der Computerspiele-Szene diskutieren. Continue reading »

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Nov 03

Next Level Conference 2011

Heute beginnt in Köln die Next Level Conference 2011, wo sich Spielebegeisterte und Entwickler aller Coleur zum Austausch über die Spieleszene treffen. Die Vorträge, Workshops, Performances und Diskussionsrunden drehen sich um alle Aspekte der Spieleentwicklung.

Die Veranstaltung dauert vom 3. bis zum 5. November und findet in den Abenteuerhallen Kalk statt. Erklärtes Ziel der Veranstalter ist es, Spiele aus der Schmuddelecke zu holen und die künstlerischen Aspekte hervorzuheben. Die Veranstaltung soll Interessierten auch die Spielenentwicklung als Karriereweg nahebringen. Die Teilnehmerliste umfasst viel Prominenz aus der Spieleszene. Continue reading »

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Nov 02

Buchvorstellung

02.11.2011 News

Serious Games- Anwendung digitaler Spiele, insbesondere in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare

Als Einstiegsliteratur dient vor allem das zweite Kapitel, das auf die verschiedenen Sichtweisen auf das Spielen und digitale Spiele im Besonderen eingeht. Die Wirkungsweise von Spielen wird anhand der psychologischen und didaktischen Effekte die Serious Games nutzen dargestellt. Hierbei wird grundlegendes Wissen über Lernen, Lerntechniken und -methoden vorausgesetzt, da nur auf die für Serious Games spezifischen Effekte eingegangen wird.

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Okt 31

SAGSAGA-Netzwerktreffen: “Planspiele und Nachhaltigkeit”

Datum:  04.11.2011, 13:00 – 05.11.2011, 17:00
Ort:  SOWI-Gebäude, Universitätsstraße 15, 6020 Innsbruck

Vom 4.-5. November 2011 findet das 10. Jahrestreffen der Planspielentwickler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz statt (SAGSAGA = Swiss Austrian German Simulation Gaming Association). Planspiel hat eine lange Tradition in Deutschland, aber hat es auch eine Zukunft? Gamification und Serious Gaming sind nicht nur in aller Munde, sondern scheinen auch die innovativeren Konzepte zu verfolgen. Continue reading »

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Okt 24

Lernen mit Unterstützung aus digitalen Welten

Berlin. „Lernkultur und Medienkompetenz“ ist das Leitthema des 3. School Forum am 30. November 2011. Der Einsatz innovativer Technologien im Unterricht ist heute so vielfältig wie das Angebot an digitalen Medien: Videos, Podcast, Blogs, Wikis und Serious Games eröffnen ebenso neue Unterrichtsformen wie der Einsatz von Smartboards oder Schulkooperationen in virtuellen Klassenräumen. Das School Forum, Teil der größten internationalen E-Learning-Konferenz Online Educa Berlin, zeigt im Berliner Hotel InterContinental die neuesten Technologietrends für das Klassenzimmer. Continue reading »

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