<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Seriousgames.de &#187; Serious Game</title>
	<atom:link href="http://www.seriousgames.de/tag/serious-game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.seriousgames.de</link>
	<description>Das Infoportal rund um das Thema &#34;Serious Games&#34; und &#34;Game-Based-Learning&#34;</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Jan 2012 14:40:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Deutscher Computerspielpreis 2012</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2012/01/11/deutscher-computerspielpreis-2012/</link>
		<comments>http://www.seriousgames.de/2012/01/11/deutscher-computerspielpreis-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 09:20:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Auszeichnung]]></category>
		<category><![CDATA[Award]]></category>
		<category><![CDATA[Deutscher Computerspielpreis]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Preis]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seriousgames.de/?p=2089</guid>
		<description><![CDATA[Einreichungsfrist vom 02.-27. Januar 2012 Der Deutsche Computerspielpreis wird in 7 Kategorien ausgelobt. Zur Teilnahme aufgefordert sind alle Publisher und Entwickler von Computerspielen mit Standort Deutschland. Studenten und Schüler deutscher [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einreichungsfrist vom 02.-27. Januar 2012</p>
<p>Der Deutsche Computerspielpreis wird in 7 Kategorien ausgelobt. Zur Teilnahme aufgefordert sind alle Publisher und Entwickler von Computerspielen mit Standort Deutschland. Studenten und Schüler deutscher Bildungsinstitute<span id="more-2089"></span>die nicht im Firmenzusammenhang stehen, können in den entsprechenden Kategorien ihre Spielkonzepte einreichen.</p>
<p>In den Kategorien Bestes Deutsches Spiel, Bestes Kinderspiel, Bestes Jugendspiel, Bestes Mobiles Spiel, Bestes Serious Game, Bestes Browserspiel und Bestes Nachwuchskonzept werden insgesamt 385000,- Euro Preisgeld an die Gewinner vergeben.</p>
<p><a href="http://deutscher-computerspielpreis.de/" target="_blank">Hier</a> geht&#8217;s zur Homepage des Deutschen Computerspielpreises</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.seriousgames.de/2012/01/11/deutscher-computerspielpreis-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kurz vorgestellt: Stop Disasters</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2011/10/18/kurz-vorgestellt-stop-disasters/</link>
		<comments>http://www.seriousgames.de/2011/10/18/kurz-vorgestellt-stop-disasters/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 08:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jugend-Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendliche]]></category>
		<category><![CDATA[Katastrophen]]></category>
		<category><![CDATA[Natur]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>
		<category><![CDATA[Umwelt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seriousgames.de/?p=1976</guid>
		<description><![CDATA[Naturkatastrophen treffen jährlich Millionen von Menschen, egal ob arm oder reich. In diesem Spiel geht es darum, eine sichere Umgebung für die Bevölkerung zu schaffen, indem man die Risiken abzuschätzen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Naturkatastrophen treffen jährlich Millionen von Menschen, egal ob arm oder reich. In diesem Spiel geht es darum, eine sichere Umgebung für die Bevölkerung zu schaffen, indem man die Risiken abzuschätzen und zu vermeiden lernt. Mit einem limitierten Budget kann der Spieler Gegenmaßnahmen zu Tsunami, Erdbeben, Hurrikane, Überflutung und Flächenbrand in seiner Stadt treffen und nach Eintreten der Katastrophe sehen, wie erfolgreich er vorgebeugt hat.</p>
<p><span id="more-1976"></span></p>
<p>Zielgruppe:</p>
<ul>
<li>Spieler ab 12 Jahren</li>
</ul>
<p>Features:</p>
<ul>
<li>Fünf verschiedene Szenarien in drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden verfügbar</li>
<li>Einfache Steuerung per Maus</li>
<li>Jedes Szenario zwischen 10 und 20 Minuten lang (manuell auch abkürzbar)</li>
<li>Informationen zu den Schutzmaßnahmen im Spiel integriert</li>
</ul>
<p>Sonstige Informationen:</p>
<ul>
<li>Online Spiel</li>
<li>Informationen zu den Naturgewalten zusätzlich auch als PDF oder Video erhältlich</li>
<li>Material für Lehrer zur Unterrichtsgestaltung</li>
<li>Spielsprachen Englisch, Spanisch, Chinesisch, Russisch, Französisch</li>
</ul>
<p><a href="http://www.stopdisastersgame.org/en/home.html" target="_blank">Hier</a> geht&#8217;s zum Spiel</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.seriousgames.de/2011/10/18/kurz-vorgestellt-stop-disasters/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EnerCities</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2011/07/13/enercities/</link>
		<comments>http://www.seriousgames.de/2011/07/13/enercities/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 08:55:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jugend-Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Lernspiele]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Politik]]></category>
		<category><![CDATA[Energie]]></category>
		<category><![CDATA[Nachhaltigkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Schule]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seriousgames.de/?p=1864</guid>
		<description><![CDATA[EnerCities -  ein Serious Game zur Förderung der Nachhaltigkeit und Energieeinsparung Serious Games gelten allgemein als ein leistungsfähiges Mittel zur Aufklärung von Menschen. Der Einsatz solcher Spiele zur Beeinflussung zukünftiger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<div>
<p><strong>EnerCities -  ein Serious Game zur Förderung der Nachhaltigkeit und Energieeinsparung</strong></p>
<p>Serious Games gelten  allgemein als ein leistungsfähiges Mittel zur Aufklärung von Menschen.  Der Einsatz solcher Spiele zur Beeinflussung zukünftiger  Energiekonsumenten – z. B. um Gymnasiasten dazu zu bringen, dem  Umweltschutz einen höheren Wert beizumessen und zu Hause mehr Energie zu  sparen – konfrontiert Forscher und Entwickler mit einer ganzen Reihe  von Herausforderungen. Über die gewünschten Auswirkungen auf die  Ergebnisvariablen hinaus soll das Spiel auch in der Lage sein, höchst  kritische Menschen anzusprechen.<span id="more-1864"></span></p>
</div>
</div>
<div>
<div>
<p>Diese Arbeit präsentiert  einige vorläufige Ergebnisse der Evaluierung eines Serious Games, das  entwickelt wurde, um in verschiedenen europäischen Ländern zur  Bewusstseinsbildung und Veränderung der Verhaltensweisen bezüglich der  Energienutzung in den Haushalten beizutragen. Nach Verknüpfung der  Ergebnisse aus quantitativen und qualitativen Pilot-Sondierungsstudien  kommen wir zu folgendem Schluss: (Serious) Gaming im Bereich der  Nachhaltigkeit und Energieeinsparung ist unter Schülern nicht weit  verbreitet, wie die extrem niedrigen Nutzungszahlen zeigen, die  ermittelt wurden.</p>
<p>Darüber hinaus zeigen die Ergebnisse deutlich, dass das Spielen von  „EnerCities“ zur Sensibilisierung und zur Ausbildung positiverer  Einstellungen bezüglich mancher Aspekte der Energienutzung im Alltag  beiträgt.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.elearningeuropa.info/de/article/EnerCities,-ein-Serious-Game-zur-F%C3%B6rderung-der-Nachhaltigkeit-und-Energieeinsparung%3A-vorl%C3%A4ufige-Ergebnisse" target="_blank">hier</a> die vorläufigen Ergebnisse im Gesamtbeitrag</p>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.seriousgames.de/2011/07/13/enercities/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gameslabs an der Universität Paderborn öffnet</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2011/07/06/gameslabs-an-der-universitat-paderborn-offnet/</link>
		<comments>http://www.seriousgames.de/2011/07/06/gameslabs-an-der-universitat-paderborn-offnet/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 12:20:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gameslab]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>
		<category><![CDATA[Studentenprojekt]]></category>
		<category><![CDATA[Universität]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seriousgames.de/?p=1854</guid>
		<description><![CDATA[In der an die Universität angeschlossenen Einrichtung sollen Forschung und Lehre rund um das Thema Videospiele stattfinden. Das Gameslab soll als Ort für Tagungen und Lehrveranstaltungen genutzt werden und ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der an die Universität angeschlossenen Einrichtung sollen Forschung  und Lehre rund um das Thema Videospiele stattfinden. Das Gameslab soll  als Ort für Tagungen und Lehrveranstaltungen genutzt werden und ein  Treffpunkt für interdisziplinäre Forschungsprojekte sein.</p>
<p>Bislang sind rund 80 Studenten in mehreren Langzeitprojekten an der  Paderborner Einrichtung organisiert. Gleichzeitig mit der Eröffnung des  offiziellen Gameslabs wird auch ein neues Serious-Games-Projekt  vorgestellt, das als interdisziplinäres Gemeinschaftswerk von den  Studenten fertiggestellt wurde. Es trägt den Titel &#8220;UrbanLife 2060&#8243; und  wurde in Kooperation mit dem Spielepublisher Big Point entwickelt.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.heise.de/jobs/meldung/Gameslabs-an-der-Universitaet-Paderborn-oeffnet-1272524.html" target="_blank">hier</a> den gesamten Artikel bei Heise Online</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.seriousgames.de/2011/07/06/gameslabs-an-der-universitat-paderborn-offnet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spielerisch ein neues Kulturverständnis erwerben</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2011/03/15/spielerisch-ein-neues-kulturverstandnis-erwerben/</link>
		<comments>http://www.seriousgames.de/2011/03/15/spielerisch-ein-neues-kulturverstandnis-erwerben/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 08:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kompetenzen]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seriousgames.de/?p=1761</guid>
		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2011/03/15/spielerisch-ein-neues-kulturverstandnis-erwerben/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/2f37c7bacbd75fdfce35f13f96505-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Im Rahmen der &#8220;Serious Games Conference 2011&#8243;, die während der CeBIT in Hannover stattfand, präsentierte Arne Kaiser erstmals das &#8220;Universe of Culture&#8221;, an dem das Unternehmen Forty Games derzeit arbeitet. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1762" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/2f37c7bacbd75fdfce35f13f96505.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1762" title="2f37c7bacbd75fdfce35f13f96505" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/2f37c7bacbd75fdfce35f13f96505-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Arne Kaiser</p></div>
<p>Im Rahmen der &#8220;Serious Games Conference 2011&#8243;, die während der CeBIT in  Hannover stattfand, präsentierte Arne Kaiser erstmals das &#8220;Universe of  Culture&#8221;, an dem das Unternehmen Forty Games derzeit arbeitet. Das  Multiplayer-Game soll als Bestandteil von Blended Learning Szenarien ab  2012 die Schulung interkultureller Kommunikation beflügeln und  vertiefen. <strong>CHECK.point eLearning</strong> sprach mit Arne Kaiser über die Vorzüge dieses Konzepts.<span id="more-1761"></span></p>
<p><strong>Wieso eignet sich ein Serious Game besonders für das Training von  Inhalten der Interkulturellen Kommunikation? Was macht die Vermittlung  dieses Themengebiets so anders oder besonders?</p>
<p>Arne Kaiser:</strong> Kultur ist ein sehr vielschichtiges Gebilde, von dem  wir kaum etwas wirklich bewusst wahrnehmen. Vielmehr nehmen wir oft nur  verschiedene Ausprägungen wahr, die nur einen kleinen Bruchteil dessen  darstellen, was eine Kultur tatsächlich ausmacht, ähnlich der Spitze  eines Eisberges. Da wir den Rest des Eisberges aber nicht kennen,  interpretieren wir diesen Bruchteil oft falsch und auf Basis unserer  eigenen kulturellen Prägung. Hinzu kommt, dass Kultur kein starres  Konstrukt ist und sich selbst bei Angehörigen desselben Kulturraums  stark unterscheiden kann. Das macht Kulturen schwer greifbar und  begreifbar.</p>
<p>Viele Teilaspekte von Kulturen, wenn es beispielsweise um spezielle  Verhaltensmuster geht, können sehr einfach durch klassische  Informationsweitergabe erlernt werden. Wenn ich Ihnen beispielsweise  sagen würde, dass man im &#8220;deutschen&#8221; Kulturraum allgemeingroßen Wert auf  Pünktlichkeit legt, dann können Sie sich schnell danach verhalten.</p>
<p>Das geht dann so lange gut, bis Sie vor ein Problem gestellt werden, auf  das Sie nicht vorbereitet wurden. Und in den meisten Fällen merken Sie  nicht einmal, dass Sie vor einem Problem bzw. einem großen Fettnäpfchen  stehen. Das bedeutet, dass das reine Auswendiglernen bestimmter  Verhaltensmuster Sie nur bedingt auf fremde Kulturen und die  Kommunikation und Interaktion mit Angehörigen anderer Kulturen  vorbereitet.</p>
<p>Was erreicht werden muss ist eine grundsätzliche Wahrnehmung und ein  Verständnis von Kultur an sich, welche es Ihnen ermöglicht sich  eigenständig in einem fremden Kulturraum zu bewegen, die möglichen  Fettnäpfchen zu erkennen und sich selbst eine adäquate Verhaltensweise  zu erschließen. Dafür gibt es keine Norm und keine &#8220;richtige&#8221;  Verhaltensweise an der man sich entlang hangeln kann. Hier hilft nur  Erfahrung und ein gewisses Maß an Empathie.</p>
<p>An dieser Stelle kommen jetzt Serious Games ins Spiel. Sie ermöglichen  erfahrungsbasiertes Lernen durch Interaktion und Kommunikation – im  besten Fall sowohl alleine als auch in der Gruppe. Damit können im  Vorfeld erste Erfahrungen in der Kommunikation mit fremden Kulturen  trainiert und eine grundlegende Kultursensibilisierung geschaffen  werden.</p>
<p><strong> Forty Games arbeitet derzeit an einem ganz speziellen interkulturellen Training, das 2012 fertig werden soll. Was können Sie heute schon über das Konzept und das Storyboard sagen?</p>
<p>Arne Kaiser:</strong> Sehr viel, aber ich werde versuchen mich kurz zu fassen  und nur auf die wichtigsten Punkte eingehen. &#8220;Universe of Culture&#8221;, so  heißt unser Serious Game, ist vom Spiel-Genre her als ein &#8220;Multiplayer  Science-Fiction-Adventure&#8221; von etwa zehn Stunden Dauer konzipiert, da  sich hiermit am besten Kommunikation und Interaktion trainieren lassen –   vor allem auch mit anderen Nutzern zusammen, da Hörensagen ein  wichtiger Bestandteil der Erfahrung von Kultur ausmacht.</p>
<p>Die Rahmenkonzeption basiert auf der Erreichung eines  &#8220;Stealth-Learning-Effekts&#8221;, bei dem der Nutzer sich nicht mehr direkt  bewusst ist zu lernen, sondern vollkommen in die Trainingswelt und die  Materie eintaucht, also in einen Zustand des &#8220;Flow&#8221; kommt. Dazu haben  wir eine radikale Abstraktionsebene gewählt und die Trainingswelt als  futuristisch gestaltet, mit Raumschiffen, Außerirdischen und vielem  mehr. Der psychologische Effekt dahinter ist, dass der Nutzer nicht  laufend daran erinnert wird, dass er etwas lernen muss, sondern sich in  einer fiktiven Welt bewegt, was seine Neugier und seine Motivation  fördert – und somit letztlich zu einer gesteigerten Trainingsleistung  und einigen weiteren Vorteilen führt.</p>
<p>Die Geschichte die der Nutzer erlebt ist analog zu dem didaktischen  Aufbau entwickelt und unterstützt dadurch den Trainingsverlauf, wobei  wir bewusst Spielziele und Trainingsziele von einander entkoppelt haben  und mit einem vielfältigen Belohnungssystem ausgestattet haben.</p>
<p>Das vollständige Interview finden Sie <a href="http://www.checkpoint-elearning.de/article/9148.html" target="_blank">hier</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.seriousgames.de/2011/03/15/spielerisch-ein-neues-kulturverstandnis-erwerben/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Qualitätssteigerung mit Serious Games</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2011/01/11/qualitatssteigerung-mit-serious-games/</link>
		<comments>http://www.seriousgames.de/2011/01/11/qualitatssteigerung-mit-serious-games/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 09:11:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erwachsenen-Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>
		<category><![CDATA[Traning]]></category>
		<category><![CDATA[Weiterbildung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seriousgames.de/?p=1598</guid>
		<description><![CDATA[Die Französische Volksbank (Banque Populaire) schult ihre Privatkundenberater der Immobilienkreditvergabe mit modernsten Technologien und macht dabei auch nicht vor dem Einsatz von Serious Games Halt. &#8220;Ludiville&#8221; heißt das neue Game [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Französische Volksbank (Banque Populaire) schult ihre  Privatkundenberater der Immobilienkreditvergabe mit modernsten  Technologien und macht dabei auch nicht vor dem Einsatz von Serious  Games Halt.  &#8220;Ludiville&#8221; heißt das neue Game based Training, das derzeit zum Einsatz  kommt. Ausschlaggebendes Argument für diese Trainingsform war das  Qualitätsmanagement. <span id="more-1598"></span></p>
<p>Die Angestellten der Banque Populaire nahmen im Zusammenhang mit  Immobiliendarlehen zumeist sehr zeitaufwendige und technische Termine  wahr. Daneben stellte das Backoffice für dieses Serviceangebot immer  wieder Qualitätsprobleme bei einer Vielzahl von Dossiers fest, ebenso  wie fehlende Akten und Belege, Versicherungs- und Garantieprobleme und  die Nichteinhaltung des zeitlichen Rahmens.</p>
<p>Daraufhin beschloss die Französische Volksbank in Zusammenarbeit mit KTM  Advance eine Trainingslösung zu realisieren, die sich spezifisch an die  Privatkundenberater richtet und die Projekte der Immobilienfinanzierung  behandelt.</p>
<p>Für das KTM Advance-Team und die Projektgruppe der Französischen  Volksbank war es von Anfang an klar, dass der Schwerpunkt dieses Serious  Games auf zwei Aspekten beruhen soll: der Zeitgewinn bei Terminen und  das Erstellen qualitativ hochwertiger Dossiers. Damit sollte in Zukunft  nicht nur das Hin und Her mit dem Backoffice wegen fehlerhafter Dossiers  vermieden werden. Gleichzeitig wird der Lernende während des gesamten  Spiels auf die Dossiererstellung trainiert, so dass er sich  professionelle &#8220;Reflexe&#8221; aneignen kann.</p>
<p>Lesen Sie<a href="http://www.checkpoint-elearning.de/article/8870.html" target="_blank"> hier</a> den vollständigen Artikel</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.seriousgames.de/2011/01/11/qualitatssteigerung-mit-serious-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ganz nah an der Wirklichkeit</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/11/08/ganz-nah-an-der-wirklichkeit/</link>
		<comments>http://www.seriousgames.de/2010/11/08/ganz-nah-an-der-wirklichkeit/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 08:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Lernen]]></category>
		<category><![CDATA[Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seriousgames.de/?p=1497</guid>
		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/11/08/ganz-nah-an-der-wirklichkeit/><img src=http://www.br-online.de/content/cms/Universalseite/2009/07/02/cumulus/BR-online-Publikation-ab-05-2009--76433-20090702122725.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Computer- und Videospiele haben teilweise einen schlechten Ruf. Die gängige Meinung ist: Sie verschlingen Zeit, halten Kinder und Jugendliche davon ab, sich zu bewegen und machen aggressiv. Dass man beim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="Inhalt">
<div id="lead">
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 294px"><img title="Genius Unternehmen Physik" src="http://www.br-online.de/content/cms/Universalseite/2009/07/02/cumulus/BR-online-Publikation-ab-05-2009--76433-20090702122725.jpg" alt="Screenshot des Computerlernspieles Genius Unternehmen Physik | Cornelson" width="284" height="105" /><p class="wp-caption-text">Genius Unternehmen Physik</p></div>
<p>Computer- und Videospiele haben teilweise einen schlechten Ruf. Die  gängige Meinung ist: Sie verschlingen Zeit, halten Kinder und  Jugendliche davon ab, sich zu bewegen und machen aggressiv. Dass man  beim Spielen auch etwas lernen kann &#8211; darauf setzen sogenannte Serious  Games. <span id="more-1497"></span></p>
<div id="Inhalt">
<div id="copy">
<p>Eine einheitliche Definition für &#8220;serious games&#8221; gibt es nicht. Die  Programme haben aber eines gemeinsam: Sie wollen mehr sein als bloße  Unterhaltungsprodukte. Es sind Spiele, mit denen man etwas für das  &#8220;richtige Leben&#8221; lernen kann. Es gibt unglaublich viele Gattungen in  diesem Bereich. Spiele zur Wissensvermittlung gehören genauso dazu wie  solche zum Üben motorischer Fähigkeiten.</p>
<p>Prof. Dr. Linda Breitlauch, Mediadesign Hochschule in Düsseldorf, äußert sich wie folgt dazu:</p>
<p><em>&#8220;Der Begriff serious game bedeutet nicht: Das ist ein anständiges  Spiel oder ein in irgendeiner Form anspruchsvolles Spiel, sondern, dass  der Produzent des Spiels etwas benennt, das in irgendeiner Form auf die  Wirklichkeit übertragbar ist.&#8221; </em></p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.br-online.de/ratgeber/familie/serious-games-computerspiele-computerspiel-ID124654033131.xml" target="_blank">hier</a> mehr</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.seriousgames.de/2010/11/08/ganz-nah-an-der-wirklichkeit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spielend die Welt retten</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/10/15/spielend-die-welt-retten/</link>
		<comments>http://www.seriousgames.de/2010/10/15/spielend-die-welt-retten/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 10:37:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Natur]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>
		<category><![CDATA[Umwelt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seriousgames.de/?p=1466</guid>
		<description><![CDATA[Das Computerspiel &#8220;A New Beginning&#8221; macht den Klimawandel zum Thema eines interaktiven Thrillers. Vorbild dafür war eine Forschungsarbeit der Uni Kiel. Im Jahr 2050 ist es soweit. London ist überflutet, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Computerspiel<strong> &#8220;A New Beginning&#8221;</strong> macht den Klimawandel zum  Thema eines interaktiven Thrillers. Vorbild dafür war eine  Forschungsarbeit der Uni Kiel.<span id="more-1466"></span></p>
<p>Im  Jahr 2050 ist es soweit. London ist überflutet, Sydney brennt, Moskau  liegt unter einer Schneedecke. Die Erde ist zerstört. So zumindest in &#8220;A  New Beginning&#8221;, einem Computerspiel über den Klimawandel. &#8220;Der  Klimawandel? Das ist doch kein Stoff für ein Spiel!&#8221;, war die erste  Reaktion des Creative Directors und Autor des Spiels Jan  Müller-Michaelis, als er von der Idee hörte.</p>
<p>Solch ernste Angelegenheiten sind  normalerweise Inhalt von Serious Games, also Lernsoftware mit  Unterhaltungsfaktor, aber nicht von Abenteuerspielen. Schließlich hat  der 33-Jährige sich doch eine überzeugende Weltenrettergeschichte  ausgedacht. Forscher Bent Svensson wollte einst die Welt retten und ist  daran zugrunde gegangen. Mit der Wasserstoffgewinnung aus Mikroalgen  wollte er Atmkraft und Co. ablösen.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.taz.de/1/leben/alltag/artikel/1/spielend-die-welt-retten/" target="_blank">hier</a> weiter</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.seriousgames.de/2010/10/15/spielend-die-welt-retten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Moonshield &#8211; erstes Mobile Serious Game</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/09/27/moonshield/</link>
		<comments>http://www.seriousgames.de/2010/09/27/moonshield/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 09:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erwachsenen-Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Jugend-Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seriousgames.de/?p=1422</guid>
		<description><![CDATA[Moonshield ist ein Serious Game, das Thales im Rahmen seiner Politik zur Steigerung der Attraktivität des Unternehmens 2008 von KTM Advance hat entwickeln lassen. Mit Moonshield kann der Anwender Thales [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Moonshield ist ein Serious Game, das Thales im  Rahmen seiner Politik zur Steigerung der Attraktivität des Unternehmens  2008 von KTM Advance hat entwickeln lassen. Mit Moonshield kann der  Anwender Thales und seine vielfältigen Aktivitäten in einer  nutzerfreundlichen Umgebung spielerisch kennen lernen. <span id="more-1422"></span>Das Ziel des  Spieles besteht darin, die Erde vor einem Meteoritenschauer zu schützen,  der die menschliche Zivilisation bedroht. Um dieses Ziel zu erreichen,  kann der Spieler auf alle Technologien, Systeme, Produkte und  wissenschaftlichen Ressourcen von Thales zurückgreifen.</p>
<p>Mehr Informationen finden Sie <a href="http://www.itnewsbyte.com/de/news/nws157152,,.htm" target="_blank">hier</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.seriousgames.de/2010/09/27/moonshield/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Winterfest&#8221; erleichtert Erwachsenen das Lesen lernen</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/08/02/winterfest-erleichtert-erwachsenen-das-lesen-lernen/</link>
		<comments>http://www.seriousgames.de/2010/08/02/winterfest-erleichtert-erwachsenen-das-lesen-lernen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 08:47:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erwachsenen-Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Studien]]></category>
		<category><![CDATA[Alphabetisierung]]></category>
		<category><![CDATA[Erwachsene]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.seriousgames.de/?p=1382</guid>
		<description><![CDATA[Das Verbundprojekt Alphabit wurde unter anderem von dem Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung in Rostock, dem Deutschen Volkshochschul-Verband sowie dem Deutschen Institut für Erwachsenenbildung initiiert und hat jetzt das Lernspiel &#8220;Winterfest&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Verbundprojekt Alphabit wurde unter anderem von dem  Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung in Rostock, dem  Deutschen Volkshochschul-Verband sowie dem Deutschen Institut für  Erwachsenenbildung initiiert und hat jetzt das Lernspiel &#8220;Winterfest&#8221; zum kostenlosen Download veröffentlicht: Winterfest wurde als  Abenteuerspiel konzipiert und richtet sich an Erwachsene, die Probleme  mit dem Lesen, Schreiben und Rechnen haben. <span id="more-1382"></span>In Deutschland können laut Bundesverband Alphabetisierung und Grundbildung e.V. geschätzte vier Millionen Menschen trotz Schulpflicht nur wenig Lesen  und Schreiben. Als funktionale Analphabeten verfügen sie nicht über die  erforderlichen Mindestqualifikationen, um die Schriftsprache ausreichend  zu beherrschen und einen Beruf zu erlernen.</p>
<p>Aktuell wird in Deutschland auf medienpädagogischer Ebene viel über die Möglichkeiten des &#8220;(Digital) Game Based Learning&#8221;  diskutiert: Die Vorteile sind insbesondere die Interaktivität und der  Einfluss des Lernenden auf das Spielgeschehen. Außerdem kann die  Identifikation mit den Charakteren die Lernmotivation der Spielenden  fördern. Dies zeigt sich auch beim Lernspiel &#8220;Winterfest&#8221;, das  Anfang  Juli 2010 mit dem Lara Education Award prämiert wurde. Die Hauptfigur  ist der junge Mann Alex, der mit seiner Mutter zusammenlebt. Beide haben  nur wenig Geld und als die Zwangsräumung droht, fällt Alex vor Schreck  in Ohnmacht und erwacht in einer mittelalterlichen Welt. Damit er seine  Mutter wiedersehen kann, muss er eine Hexe mit der Hilfe einer Ratte  befreien. Die Aufgabe gelingt Alex vor allem durch Lesen, Schreiben und  Rechnen.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.digitale-chancen.de/content/news/index.cfm/rss.1/key.2719" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.seriousgames.de/2010/08/02/winterfest-erleichtert-erwachsenen-das-lesen-lernen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

