Wir haben heute eine bunte Vielfalt an Rekrutierungsmöglichkeiten, die bei der Suche nach dem Wunschkandidaten zur Verfügung stehen. Dabei wird die Karriere-Website immer wichtiger, denn sie ist der Dreh- und Angelpunkt für Bewerber. Gleichzeitig verändern sich die Rekrutierungsprozesse und Serious Games halten Einzug mit sinnvollen spielbasierten Anwendungen Continue reading »
Artikelübersicht
Spielend zum Beruf?
Serious Games zur Berufsorientierung von Mädchen
Computerspiele spielen für Jugendliche eine bedeutende Rolle wenn es um Unterhaltung geht. Wie jedoch kann die Faszination für die Spiele genutzt werden, um mit Serious Games auch ernsthafte Anliegen zu fördern? Der Artikel über das Pilotprojekt „Games for Girls“ legt den Fokus auf die Berufsorientierung von jugendlichen Mädchen. Continue reading »
Wie Unternehmen auf spielerische Weise Bewerber gewinnen wollen
Die Rekrutierungsprozesse verändern sich und Serious Games halten Einzug in die Unternehmen. Die neuen Strategien verknüpfen Social Media Kanäle mit Employer Branding. So werden auch spielerische Ansätze mit Berufsorientierung und webbasiertes Personalmarketing mehr denn je in Betracht gezogen.
Dieser Ansatz, bekannt als “Recrutainment”, setzt den Fokus nicht nur auf die Auswahl geeigneter Kandidaten (Recruiting), sondern auch auf die Information und Unterhaltung (Entertainment). Continue reading »
Webinar: HR-Einsatz von Serious Games
In diesem Webinar zeigen und diskutieren unsere Experten mit Ihnen Erfolgsstrategien zum Einsatz von Serious Gaming im Recruiting und OnBoarding. Sie machen deutlich, wie entsprechende Projekte aufgesetzt werden und was bei der Planung zu beachten ist und beantworten Ihre Fragen. Continue reading »
Serious Games sind weit mehr als eine Modeerscheinung. Sie spiegeln das Freizeit- und Informationsverhalten heutiger Jugendlicher wider. Wolfgang Gollub, verantwortlich beim Arbeitgeberverband Gesamtmetall für die Nachwuchssicherung der Metall- und Elektro-Industrie, stellt im Rahmen des LEARNTEC Kongresses zwei preisgekrönte Aus- und Weiterbildungsspiele vor, deren Entwicklung und Erfolg auf den Erkenntnissen von Zielgruppenbeobachtung und Nutzerverhaltensanalysen basiert. Continue reading »




