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Artikel mit dem Tag ‘Medizin’
Dez 20

Elude

Game “Elude” einer österreichischen Spieleforscherin veranschaulicht Depression

Das Thema Depression klingt nicht nach Spiel. Im Bereich der “serious games”, also Spielen, die nicht nur auf Unterhaltung abzielen, sondern “ernste” Absichten verfolgen, kann sich der Gegensatz aber auflösen. Nämlich dann, wenn man versucht, der Krankheit auf metaphorischer Ebene näherzukommen, um damit Aufklärungsarbeit zu leisten. Das von der österreichischen Spieleforscherin Doris C. Rusch am Massachusetts Institute of Technology (MIT) konzipierte und designte Flash-Spiel Elude schafft das. Continue reading »

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Dez 08

Mit Spieletechnologie wollten sich zehn Studenten der „Digitalen Medien“ an der Universität Bremen beschäftigen. Doch ihre Arbeit sollte nicht ausschließlich der Unterhaltung dienen: In Kooperation mit der Bremer Parkinson-Selbsthilfegruppe entwerfen sie „Serious Games“, zu deutsch: „ernsthafte Spiele“. Continue reading »

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Nov 02

Forscher der TU Wien entwickeln im Rahmen des EU-Forschungsprojekts “Playmancer” ein Serious Game, das die Therapie von Rückenschmerzen verbessern soll. Der Patient erhält eine Rückmeldung über seine Bewegungen.

Mit Computerspielen Schmerzen lindern? Das klingt irgendwie nach einem Fake – denn wie viele Menschen aus eigener leidvoller Erfahrung wissen, verursacht stundenlanges Computerspielen Schmerzen, vor allem Rücken- und Nackenschmerzen, wenn man in schlampiger Sitzhaltung vor dem Computer kauert. Continue reading »

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Sep 28

Gabarello

Computerspiele, mit denen die Spieler ihre Fitness und Gesundheit fördern können oder die sogar für den therapeutischen Einsatz geeignet sind, liegen zurzeit stark im Trend.

Was wie ein Widerspruch klingt, beflügelt zunehmend sowohl die Fantasie von Sportwissenschaftlern, Ärzten und Therapeuten als auch von Software-Entwicklern und Multimedia-Experten: der Einsatz von Computerspielen für die Gesundheit. Continue reading »

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Aug 19

In Computerspielen muss nicht immer geballert werden. Frankfurter Studios entwickeln auch Produkte für Therapien und den Schulunterricht. „Zappelix zaubert“ ist eines davon.

18. August 2010

Die Welt von Zappelix sieht aus wie ein entschlacktes Super Mario Land. Es gibt keine Monster, es wird nicht geschossen und auf die Zeit muss der Spieler auch nicht achten. Der kleine Junge Zappelix muss im ersten Level eigentlich nur von einer Wolke zur nächsten springen und zwischendurch warten, bis ein Luftballon kommt, der ihn zur nächsten Wolke trägt. In diesem Warten besteht der therapeutische Ansatz. Continue reading »

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Jul 19

Vor dem Hintergrund des sich vollziehenden demographischen Wandels in unserer Gesellschaft zeigt sich, dass die „ältere“ Bevölkerungsgruppe bei der Verwendung „neuer Medien“ deutlich unterrepräsentiert ist. Vorsichtige Ansätze zur Integration dieser Bevölkerungsgruppe zeigen hier deutliche positive Signale. Continue reading »

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Jul 19

«Serious Games»: Dass Spiele mehr können als nur unterhalten – das war das Thema heute am Neuchâtel International Fantastic Film Festival NIFFF. Ein Beispiel für ein sogenannt ernsthaftes Spiel ist das Projekt «Gabarello», das Kindern bei der Rehabilitation hilft. Continue reading »

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Jun 28

Ein guter Arzt zeichnet sich nicht nur durch ein breites und fundiertes Wissen aus; vor allem muss er sich in seine Patienten hineinversetzen können und erkennen, welches die Probleme des Patienten sind. Dies ist oft viel besser durch ein Gespräch möglich als durch kostenaufwendige Untersuchungen und Diagnoseverfahren.

Zwar müssen alle Studenten im fünften Semester einen entsprechenden Schein machen, doch aufgrund etlicher anderer Lehrveranstaltungen mangelt es oft an Übung. Continue reading »

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