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Artikel mit dem Tag ‘Medien’
Feb 14

Es ist dreidimensional und bunt und sehr anschaulich: Am 3D-Modell eines Schädels kann der moderne Schüler auf einem riesigen Bildschirm genau betrachten, wie der Gehörgang aufgebaut ist und das Gehör funktioniert.

Cyber-Classroom nennt sich das, die Firma Visenso stellte ihn am Dienstag auf der Bildungsmesse Learntec in Karlsruhe vor. Rund 15 500 Euro kostet das digitale Klassenzimmer, es kann auch von Tablets oder Spielkonsolen angesteuert werden. «Wir haben das mit Didaktikern zusammen entwickelt», sagt Visenso-Mitarbeiter Emanuel Kilger. «Technik im Klassenzimmer ist ein enormer Motivationsfaktor.»

Aber man kann es drehen und wenden wie man will: Genau daran hapert es an den Schulen. Nach wie vor haben die wenigsten eine elektronische Tafel. Computer oder Tablets während des Unterrichts sind die Ausnahme, Handys bleiben zumeist verboten. «Das höchste der Gefühle ist nach wie vor ein Overhead-Projektor», formuliert es ein wenig überspitzt Hagen Heinrich vom Niedersächsischen Landesinstitut für schulische Qualitätsentwicklung (NLQ).

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(Quelle: Anika von Greve-Dierfeld, dpa, nwzonline.de)

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Sep 05

Vom 10. – 13. September 2012 findet an der Technischen Universität Wien die Jahrestagung de rGesellschaft für Medien und Wissenschaft statt. Viele spannende Themen vor allem rund um digitale Medien werden während der 4-tägigen Konferenz thematisiert – unter anderem auch Gamification, E-Assessment oder Communities.

Es sind noch freie Plätze vorhanden. Hier geht’s zur Anmeldung. Das Programm der Veranstaltung finden Sie hier.

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Sep 04

“Klicken wir uns das Gehirn weg?” Bei Günther Jauch durfte Psychiater Manfred Spitzer seinen Feldzug gegen das angeblich so gefährliche Internet fortsetzen. Immerhin hielten andere Gäste mit Gelassenheit und Kompetenz dagegen.

“Achtung, Computer! Macht uns das Internet dumm?”, ist der Titel der Sendung, und mit ähnlicher Schlichtheit und gleicher Logik könnte man auch fragen “Achtung, Herd! Macht uns das Kochen dick?” Ernsthafte Antworten auf solch dumme Fragen sollten eigentlich überflüssig sein. Günther Jauch macht daraus eine Talksendung im Ersten. Continue reading »

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Aug 27

Sinnvoll oder gefährlich?

Deutschlandradio, Sendung vom 25.08.2012

Noch nie wurde in Deutschland so viel am PC gespielt wie heute: 24 Millionen Deutsche spielen Computerspiele, das entspricht 35 Prozent der Bundesbürger über 14 Jahren. Besonders bei Jugendlichen sind die digitalen Medien – ob zum Surfen, Spielen oder Lernen – nicht mehr wegzudenken. Das zeigt auch der erneute Besucherrekord bei der diesjährigen Gamescom.

“Kinder gehören nicht vor den Computer!”, sagt der Psychiater und Hirnforscher Prof. Dr. Manfred Spitzer. Computer – so der Tenor seines neuesten Buches “Digitale Demenz” – trügen zur Verdummung bei. “Wir machen die Gehirnbildungsprozesse damit kaputt und wir werden die Quittung bekommen in einigen Jahrzehnten.” Die Folgen: Konzentrationsmangel, Ängste und Abstumpfung, Schlafstörungen und Depressionen, Übergewicht und Gewaltbereitschaft.

“Gute Computerspiele sind Denkanreger im allerbesten Sinne”, widerspricht der Kindermedienforscher Prof. Dr. Klaus Peter Jantke Continue reading »

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Aug 16

15.08.2012 ·  Das Massenphänomen „World of Warcraft“ hat über eine Million Spieler verloren. Die Branchenriesen Microsoft und Nintendo haben der Computerspielemesse Gamescom, die gerade in Köln stattfindet, den Rücken gekehrt. Die Branche ist im Umbruch. Doch die Popularität der Freizeitbeschäftigung steht außer Zweifel. Mit der Zahl der Spieler und der Zeitdauer, die sie damit verbringen, wächst auch die Erwartung, dass Bildschirmspiele nicht nur unterhalten.

Endlich beginnen die Leute zu begreifen, dass Spiele ein kraftvolles Medium sind“, sagte Constance Steinkuehler Squire Mitte Juni auf der Konferenz „Games for Health“ in Boston, in sicherem Abstand zur Continue reading »

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Mrz 28

Innovative Produkte rund um das Thema digitale Inhalte werden seit 2 Jahren bei den sog. Hot Spots auf der Frankfurter Buchmesse präsentiert. Ab sofort ist die Anmeldung für die Frankfurt Hot Spots 2012 möglich, der Frühbucherrabatt auf die Ausstellungsfläche gilt noch bis 31. März 2012.

Auch Serious Games werden hier verstärkt präsentiert.

Am Hot Spot “Education” können sich Besucher und Aussteller über das Klassenzimmer der Zukunft informieren. Innovative Lehr- und Lernmittel, Serious Games und Lernspiele, digitale Whiteboards, Lernsoftware sowie E-Learning-Modelle stehen hier im Mittelpunkt.

Weitere Informationen finden Sie hier

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Mrz 26

EDUdays 2012

26.03.2012 News

Die EDUdays 2012 finden am 11. und 12. April an der Donau-Universität Krems statt und stehen unter dem Motto “Die fabelhafte Welt der digitalen Medien und die unerträgliche Trägheit der Didaktik.”

Die EDUdays 2012 sind eine gemeinsame Veranstaltung des Bundesministeriums für Unterricht, Kunst und Kultur, der Donau-Universität Krems, der Pädagogischen Hochschule für Niederösterreich, der LUG Krems und zahlreicher weiterer Continue reading »

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Mrz 21

Unter dem Titel “E-Learning im Unternehmen – Märchen. Mehrwert. Möglichkeiten” veranstaltet die Haufe Akademie am 26. April eine kostenfreie Web-Konferenz. Sieben Live-Vorträge und zwei Podiumsdiskussionen sollen einen Rundum-Blick gewähren, worauf es bei der Einführung von E-Learning im Unternehmen ankommt.

Fokus: Schlüsselfaktoren für ein erfolgreiches E-Learning

Die ersten Vorträge nehmen die zentralen Schlüsselfaktoren für erfolgreiches E-Learning Continue reading »

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Mrz 01

Am 1. März 2012 ist Martin Lorber, PR Director von EA Deutschland, zu Gast bei Subotrons Pro Games und spricht über die Zusammenarbeit von Wirtschaft und Wissenschaft in der digitalen Spielkultur.

Was ist der jeweilige Beweggrund für die Spiele (-Industrie) und Wissenschaft sich miteinander zu beschäftigen? Was sind die jeweiligen Ziele?

Martin Lorber: Für uns geht es in erster Linie um Erkenntnisgewinn. Die Wissenschaft beschäftigt sich aus ganz unterschiedlichen Richtungen, mit unterschiedlichen Fragestellungen und unterschiedlichen Methoden mit dem Phänomen Computerspiel und den Spielern. Das finde ich hoch spannend. Nicht immer fließen Erkenntnisse der Wissenschaft direkt in die praktische Arbeit ein, aber über den Gegenstand, mit dem man sich beruflich beschäftigt, zu reflektieren, ist immer hilfreich. Und es hilft dabei, Vorurteile abzubauen. Continue reading »

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Mrz 01

«Eltern sind gefordert in der Medienkompetenz», sagt Benjamin Lemcke aus Dietlikon. Der 22-Jährige schliesst dieses Jahr seinen Bachelor of Arts in Game Design ab. «So wissen viele Eltern gar nicht, was für Spiele ihre Kinder spielen.» Auch er habe während seiner Kindheit phasenweise viel gespielt, räumt er ein. Wegen seiner Sprachstörung sei er oft in virtuelle Welten geflohen, wo sein Stottern keine Rolle spiele.

Benjamin Lemcke hat einen Arbeitsplatz, den er überall hin mitnehmen kann: seinen Laptop. Er widerlegt die Vorstellung, dass Gamer Continue reading »

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