Artikelübersicht

Artikel mit dem Tag ‘Lernen’
Jan 17

Ein europaweites Pilotprojekt unter der Leitung von Texas Instruments (TI) DLP zeigt, wie sich das Lernverhalten der Schüler verbessert, wenn im Unterricht 3D Inhalte eingesetzt werden. Sowohl die Konzentration und  Mitarbeit im Unterricht als auch die Testergebnisse der betreffenden Schüler werden deutlich gesteigert.

Die von TI DLP geleitete Studie zeigt, dass 3D Projektion im Unterricht einen großen Einfluss auf die Leistung der Klasse hat. Von Oktober 2010 bis Mai 2011 wurden Schüler, die dem herkömmlichen 2D Unterricht beiwohnten, mit einer 3D Projektklasse verglichen. Dabei standen die Aspekte Verständnis, Merkfähigkeit sowie allgemeines Unterrichtsverhalten im Fokus. Continue reading »

Tags:
Dez 15

Muss Lernen im Widerspruch zu Spaß und Spiel stehen? Scoyo glaubt, dass Lernen nicht monoton und langweilig sein muss.

In einem Forschungsprojekt des Lehrstuhls für Mediendidaktik an der Universität Duisburg-Essen wurde scoyo auf Herz und Nieren getestet.

Die Frage war dabei: Wie verändert sich der Wissensstand der Kinder durch eine Woche scoyo-Spielen?

Insgesamt nahmen 824 Schüler aus 16 Bundesländern am umfangreichen Feldexperiment teil. Von den Schülern wurden zwei strukturähnliche Tests absolviert, einer vor Beginn, der zweite nach Ende der Testphase. Gemessen wurde, ob sich der Lernzuwachs Continue reading »

Tags:
Jun 24

Spielerisch Computerkenntnisse vermitteln – das ist die Aufgabe der “Serious Games”, die von IT-Fitness für Jugendliche produziert und erfolgreich in Schulen einsetzt werden. In dem Game “Agent Attack” zum Beispiel werden die Jugendlichen zu Top-Agenten in einer Bürozentrale, die gemeinsam mit ihren Mitschülern knifflige Fragen rund um die Computerwelt lösen.

Sehen Sie hier das Video und erfahren Sie mehr.

Tags:
Apr 13

Wer spielt, der lernt. Sei es durch den Gebrauch von Tasten, Schaltern oder Knöpfen, um Figuren zu bewegen oder durch das Erlernen von Bedingungen, die den Spieler zum Ziel führen können. Warum jedoch sind so viele Serious Games so enttäuschend hinsichtlich des tatsächlichen Lernerfolges? Die Antworten darauf gibt Prof. Dr. Linda Breitlauch (Mediadesign Hochschule Düsseldorf) in ihrer Keynote “Lernst Du noch oder spielst Du schon?” am 27. Mai, dem zweiten Tag der eLearning Baltics. Continue reading »

Tags:
Mrz 08

- Fast 80 Prozent der Lehrer beobachten schnelleren Lernfortschritt
- Digitales Lehrmaterial ermöglicht individuellere Förderung der Schüler
- Bessere  Ausstattung und Konzepte zum Medieneinsatz notwendig

Hannover, 2. März 2011 – Der Einsatz digitaler Medien in der Schule verbessert den Unterricht. Das haben repräsentative Umfragen unter 1.000 Lehrern und Schülern im Auftrag des Hightech-Verbands BITKOM ergeben. Danach sind 79 Prozent der befragten Lehrkräfte davon überzeugt, dass ihre Schüler schneller lernen, wenn sie im Unterricht mit Computer und Internet arbeiten. Continue reading »

Tags:
Feb 09

Wer lernen will oder muss, möchte das mit so wenig Zeit- und Energieaufwand wie möglich bewältigen. Und das Gelernte sollte auch langfristig abrufbar sein. Das stellt hohe Ansprüche an das Weiterbildungskonzept. “Unser Gehirn ist der beste Computer der Welt”, sagt Motivations- und Gedächtnistrainer Marco Freiherr von Münchhausen, “aber leider haben wir keine Bedienungsanleitung mitbekommen.” Da wir Informationen in unseren grauen Zellen nicht einfach ablegen können wie in einem Windows-Ordner, brauchen wir bestimmte Strategien, wie sich Wissen verankern kann. Continue reading »

Tags:
Jan 19

Für viele Eltern sind Computerspiele und Lernen ein Gegensatz wie Feuer und Wasser. Dass beides auch Hand in Hand gehen kann, betont eine in Düsseldorf vorgestellte Studie der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen.

Als zentrales Ergebnis halten die Autoren der Studie fest: “Digitale Spiele können mehr sein als Unterhaltung und Zeitvertreib. Sie bieten auch spannende neue Ansätze für das Lehren und Lernen.” Continue reading »

Tags:
Nov 08

Ernsthafte Computerspiele führen an Konflikte heran

“Serious Games”, Computerspiele mit einem ernsthaften Hintergrund, sollen nicht nur Spaß machen, sondern auch Wissen oder Lernstoff vermitteln.

Außerdem wollen sie an ernste Themen heranführen, wie etwa das Spiel “Politworld”. Studenten der Uni Paderborn haben es gemeinsam mit der Bundeszentrale für politische Bildung entwickelt. Die Spieler sollen darin auf innen- und außenpolitische Herausforderungen reagieren, etwa Kriege oder Flüchtlingswellen. Continue reading »

Tags:
Nov 08
Screenshot des Computerlernspieles Genius Unternehmen Physik | Cornelson

Genius Unternehmen Physik

Computer- und Videospiele haben teilweise einen schlechten Ruf. Die gängige Meinung ist: Sie verschlingen Zeit, halten Kinder und Jugendliche davon ab, sich zu bewegen und machen aggressiv. Dass man beim Spielen auch etwas lernen kann – darauf setzen sogenannte Serious Games. Continue reading »

Tags:
Okt 15

Dass kleine Kinder durch Spielen lernen, ist jedem Pädagogen klar. Doch auch erwachsene Menschen können im Spiel etwas lernen – nicht zuletzt im  Computerspiel. Gerade für den Bereich der Beruflichen Bildung kann man von digitalen Lernspielen in Zukunft viel erwarten. Continue reading »

Tags: