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	<title>Seriousgames.de &#187; LEARNTEC</title>
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	<description>Das Infoportal rund um das Thema &#34;Serious Games&#34; und &#34;Game-Based-Learning&#34;</description>
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		<title>Suchtfaktor Lernen</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:43:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was vor 20 Jahren gerade einmal 27 Aussteller und 400 Besucher anlockte, ist heute eine der größten Messen für E-Learning und professionelle Weiterbildung. Die neueste Entdeckung auf der LEARNTEC: Lernen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Was vor 20 Jahren gerade einmal 27 Aussteller und 400 Besucher anlockte, ist heute eine der größten Messen für E-Learning und professionelle Weiterbildung. Die neueste Entdeckung auf der LEARNTEC: Lernen mit Spaß.</p>
<p>Sie reden über <em>Nuggets</em>, <em>Microlearning</em>, <em>E-Learnings</em>, <em>Devices</em> und <em>Incentives</em>, sie suchen <em>Solutions</em>, analysieren <em>Revolutions</em> und orakeln über <em>Evolutions</em>. Zu den aktuellen Entwicklungen im Bereich des digitalen Lernens gehört vor allen Dingen der Trend, Wissen spielerisch zu vermitteln. Und das geschieht in Form von <em>Serious Games</em>, Computerspielen, die ganz nebenbei <span id="more-2118"></span>Lerninhalte vermitteln – das ist zumindest der Anspruch der Hersteller. Bald, so hofft die Branche, wird die Trendwende kommen und die Zeit, in der Computerspielen der Ruf von jugendgefährdenden Inhalten und Sinnlosigkeit anhaftete, vorbei sein.</p>
<p><strong>Amokläufer oder Überflieger?</strong></p>
<p>In Deutschland wird die Leidenschaft für Computerspiele, die alleine der Unterhaltung dienen, kritisch gesehen. Doch inzwischen nutzen zum Beispiel Chirurgen manche Spiele zum Training. Denn Tests haben gezeigt, dass bestimmte Spiele besonders gut die Hand-Augen-Koordination schulen.</p>
<p>Die Professorin für Gamedesign an der Mediadesign-Hochschule in Düsseldorf, Linda Breitlauch, zitiert außerdem eine Studie der Berliner Charité, nach der Vielspieler ein besonders großes lokales Hirnvolumen haben. Das erhöhe die Aufmerksamkeit und die Fähigkeit für strategisches Planen. Grundschulkinder, die durch Spiele lernen, sollen der Studie nach einen höheren Intelligenzquotienten haben als ihre Altersgenossen, die mit konventionellen Methoden unterrichtet werden.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.dw.de/dw/article/0,,15712741,00.html" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Sonderbeitrag: LEARNTEC 2012</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 14:36:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[20. Internationale Leitmesse und Kongress für professionelle Bildung, Lernen und IT Das 20. Jubiläum der LEARNTEC in Karlsruhe (31.01. -02.02.2012) steht kurz bevor. Nächste Woche geht es los mit Themen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>20. Internationale Leitmesse und Kongress für professionelle Bildung, Lernen und IT</strong></p>
<p>Das <strong>20. Jubiläum</strong> der <strong>LEARN</strong>TEC in Karlsruhe (31.01. -02.02.2012) steht kurz bevor. Nächste Woche geht es los mit Themen rund um die Verknüpfung von Bildung, Lernen und IT in Wirtschaft, Politik und Gesellschaft. Neben klassischen Lernmethoden und -medien werden auch aktuelle Trends von allen Seiten beleuchtet. Ob Mobile Learning, Serious Games oder Social Media &#8211; eine Vielzahl von Ausstellern präsentiert dazu Tools, Produkte und Projekte. Die Themen kommen aber auch im Vortragsprogramm von Anwender-, Bildungs- und Kundenforum sowie im Kongressprogramm nicht zu kurz.<span id="more-2101"></span></p>
<p>Verschaffen Sie sich <a href="http://www.learntec.de/cgi-bin/x-mkp/congress/summary.pl?language=1&amp;eve_id=12&amp;cda_date=1327964400" target="_blank">hier</a> einen Überblick über das aktuelle Kongressprogramm.</p>
<p>Auch in 6 spannenden <a href="http://www.learntec.de/cgi-bin/x-mkp/congress/division.pl?language=1&amp;eve_id=12&amp;div_id=156" target="_blank">Workshops</a> können Sie proaktiv mehr über Themen wie Augmented Reality, E-Learning, Social Media oder z.B. Wissensmanagement erfahren.</p>
<p>Auch in diesem Jahr ist spielbasiertes Lernen ein wichtiges Thema und bekommt durch die Sonderfläche <a href="http://www.learntec.de/cgi-bin/x-mkp/fair/info.pl?language=1&amp;eve_id=12&amp;inf_type=21&amp;inf_id=1854" target="_blank">Games@<strong>LEARN</strong>TEC</a> mehr Raum. Auf der Sonderfläche wird der Austausch zwischen Anwendern, Anbietern und Entwicklern ermöglicht und gefördert.</p>
<p>Der exklusive Themenpark für Serious Games bietet Ihnen:</p>
<p>- Aktion – interaktive Erlebniszone<br />
- Forum – Anwenderbeispiele<br />
- Wissen – fundierter (An-)Kongress &#8220;LevelUp!&#8221;</p>
<p><strong>Gaming Area:</strong><br />
Die Erlebniszone lädt zum Ausprobieren und Erleben ein. Anwendungen aus der Praxis können live in dem attraktiv gestalteten Messebereich getestet werden. Ein Eventhighlight ist der Networkabend Meet &amp; Snack, der ebenfalls im Umfeld der GAMES@<strong>LEARN</strong>TEC stattfindet.</p>
<p><strong>Anwenderforum:</strong><br />
Praxis- und anwendernah präsentieren Unternehmen Interessierten die Besonderheiten der Games-Szene. Aussteller, Key-Note Speaker und Experten informieren über aktuelle Produkte und Trends der Games Branche. Hier können Sie sich ausführlich und live über die Höhepunkte der Serious Games Branche informieren.</p>
<p><strong>LevelUp!</strong><br />
Hochklassig und trendy wird der (An-)Kongress intellektuelles Zentrum für Serious Games. Offen für den Dialog präsentieren Experten neueste Erkenntnisse und Nutzen bringendes aus der &#8220;Serious Games&#8221; Branche. Die Vorträge werden auf der GAMES@<strong>LEARN</strong>TEC-Area abgehalten und sind für alle Besucher frei zugänglich.</p>
<p>Sie möchten die Sonderfläche GAMES@<strong>LEARN</strong>TEC mit Ihrer Präsenz unterstützen? <a href="http://www.learntec.de/cgi-bin/x-mkp/download.pl?file=/infos/1842-1322464518.pdf" target="_blank">Hier</a> geht&#8217; s zum Anmeldeformular mit den verschiedenen Paketen für Aussteller und Nicht-Aussteller.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sie haben noch kein Ticket für die <strong>LEARN</strong>TEC 2012? Im <a href="http://www.learntec.de/cgi-bin/x-mkp/info.pl?language=1&amp;eve_id=12&amp;inf_type=1&amp;inf_id=1815" target="_blank">Ticketshop</a> können Sie sich Ihr Messe- oder Kongressticket sichern!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>20. LEARNTEC steht in den Startlöchern</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2012/01/11/20-learntec-steht-in-den-startlochern/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 09:13:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das 20. Jubiläum der LEARNTEC zeigt deutlich, dass die Verknüpfung von Bildung, Lernen und IT in Wirtschaft, Politik und Gesellschaft ein wichtiges Thema ist und bleibt. Die Globalisierung der Märkte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das <strong>20. Jubiläum</strong> der <strong>LEARN</strong>TEC zeigt deutlich, dass die Verknüpfung von Bildung, Lernen und IT in Wirtschaft, Politik und Gesellschaft ein wichtiges Thema ist und bleibt. Die Globalisierung der Märkte wird die Entwicklung im Bereich der professionellen Bildung und IT zusätzlich forcieren.</p>
<p>Informieren Sie sich über die aktuellsten Angebote und Trends für E-Learning und professionelle Weiterbildung. Erfahren Sie mehr über Themen wie Mobile Learning, Blended Learning, Serious Games, Social Media und viele mehr.<span id="more-2086"></span></p>
<p>Die LEARNTEC bietet mit der Sonderfläche Games@Learntec dieses Jahr auch explizit eine Fläche für Serious Games Anbieter. Hier gibt es für die Messebesucher eine interaktive Erlebniszone, Anwenderbeispiele und den (An)Kongress &#8220;LevelUp!&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Weitere Informationen finden Sie unter <a href="http://www.games.learntec.de" target="_blank">games.learntec.de</a></p>
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		<title>LEARNTEC: Bildungsgipfel zum Jahresauftakt</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2011/11/07/learntec-bildungsgipfel-zum-jahresauftakt/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 09:01:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Schwerpunkte der diesjährigen LEARNTEC (31.1. bis 2.2.2012) sind die Themen Mobile Learning, Trainer und Coaches, altersspezifisches Lernen, Nachhaltigkeit von Lernen und Serious Games. Zum Thema ‚Gaming‘ richtet die LEARNTEC erstmals unter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schwerpunkte der diesjährigen <strong>LEARN</strong>TEC (31.1. bis 2.2.2012) sind die Themen Mobile Learning, Trainer und Coaches, altersspezifisches Lernen, Nachhaltigkeit von Lernen und Serious Games. Zum Thema ‚Gaming‘ richtet die <strong>LEARN</strong>TEC erstmals unter dem Label GAMES@LEARNTEC eigene Formate ein: eine Gaming Area, in der Teilnehmer selbst Spiele ausprobieren, ein Anwenderforum mit Best Cases von Experten und Praktikern und den An-Kongress LevelUp!, bei dem Spieleentwickler und Designer über Trends und Gefahren in der Computerspiele-Szene diskutieren.<span id="more-2014"></span></p>
<p>„Nachhaltige Entwicklung und Bildungsthemen sind nach wie vor Grundkonsens in der politischen Landkarte. Karlsruhe markiert in diesem Zusammenhang einen wichtigen Bildungsgipfel zum Jahresauftakt“, betont Britta Wirtz. „Mit der hohen Präsenz von Politikern wie der Staatsministerin im Auswärtigen Amt, Cornelia Pieper, der Ministerin für Kultus, Jugend und Sport des Landes Baden-Württemberg, Gabriele Warminski-Leitheußer, sowie der Ministerin für Integration des Landes Baden-Württemberg, Bilkay Öney, wird dieser Bedeutung der <strong>LEARN</strong>TEC Rechnung getragen“, freut sich die Messe-Chefin.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.bildungaktuell.at/termine/learntec-wichtiger-bildungsgipfel-zum-jahresauftakt/007316/" target="_blank">hier </a>mehr</p>
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		<title>Games@Learntec</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2011/10/14/gameslearntec/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 12:39:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die 20. LEARNTEC gibt der wachsenden Bedeutung von &#8220;Serious Games&#8221; im Bereich der professionellen Bildung mehr Raum. Games@LEARNTEC ist die exklusive Plattform für den Austausch zwischen Anwendern, Anbietern und Entwicklern. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die 20. <strong>LEARN</strong>TEC gibt der wachsenden Bedeutung von &#8220;Serious Games&#8221; im Bereich der professionellen Bildung mehr Raum. Games@LEARNTEC ist die exklusive Plattform für den Austausch zwischen Anwendern, Anbietern und Entwicklern.</p>
<p>Seit jeher lernen Menschen durch Spiele neue Handlungsweisen und Verhaltensmuster. Spielen ist demnach ein starker sozialisatorischer Mechanismus, der ohne reale Konsequenzen auf den Ernst des Lebens vorbereitet. So ist es nicht weiter verwunderlich, dass auch viele Anbieter von Bildungssoftware auf Serious Games setzen. <span id="more-1967"></span>Für die <strong>LEARN</strong>TEC 2012 wurde daher nun das Label „Games@<strong>LEARN</strong>TEC“ entwickelt, in dessen Rahmen der wachsenden Bedeutung solcher Computerspiele im Bereich der professionellen Bildung Rechnung getragen werden soll. Geschaffen wurde so eine exklusive Plattform für den Austausch zwischen Anwendern, Anbietern und Entwicklern.</p>
<p>Games@<strong>LEARN</strong>TEC setzt sich aus insgesamt drei Teilbereichen zusammen:</p>
<p>Die Gaming-Area ist eine interaktive Erlebniszone, die die Messebesucher zum Ausprobieren und Erleben einlädt. Hier werden Praxis-Anwendungen live in dem attraktiv gestalteten Messebereich getestet. Ein Eventhighlight stellt der Networkabend Meet&amp;Snack dar, bei welchem User auf Experten treffen und sich in ungezwungener Atmosphäre austauschen können.</p>
<p>Im Anwenderforum, dem zweiten Bereich von Games@<strong>LEARN</strong>TEC, präsentieren Unternehmen praxis- und anwendernah die Besonderheiten der Games-Szene. Aussteller, Key-Note-Speaker und Experten stellen hier aktuelle Produkte und Trends der Games-Branche vor. Das Forum ist direkt an die Erlebniszone angekoppelt und bietet den Besuchern die ideale Verknüpfung von Erlebnis und Verständnis.</p>
<p>Als dritter Aspekt des Themenparks findet am 2. Februar 2012 der (An-)Kongress LevelUp! statt. Dieser richtet sich insbesondere auch an Entscheider aus Bildung, Politik und Wirtschaft und soll für das vielfältige und spannende Feld der Computerspiele sensibilisieren, die in der Gesellschaft eine immer größere Rolle gewinnen. Offen für den Dialog präsentieren Spieleentwickler, Designer und junge Talente in Kurzvorträgen neueste Erkenntnisse aus der „Serious Games“-Branche. Es werden die heißesten Trends der Computerspiele-Szene ebenso vorgestellt wie die bekannten, insbesondere auch psychologischen Probleme diskutiert. Die Vorträge sind für alle Besucher frei zugänglich.</p>
<p>Lesen Sie <a href="Seit jeher lernen Menschen durch Spiele neue Handlungsweisen und Verhaltensmuster. Spielen ist demnach ein starker sozialisatorischer Mechanismus, der ohne reale Konsequenzen auf den Ernst des Lebens vorbereitet. So ist es nicht weiter verwunderlich, dass auch viele Anbieter von Bildungssoftware auf Serious Games setzen. Für die LEARNTEC 2012 wurde daher nun das Label „Games@LEARNTEC“ entwickelt, in dessen Rahmen der wachsenden Bedeutung solcher Computerspiele im Bereich der professionellen Bildung Rechnung getragen werden soll. Geschaffen wurde so eine exklusive Plattform für den Austausch zwischen Anwendern, Anbietern und Entwicklern.  Games@LEARNTEC setzt sich aus insgesamt drei Teilbereichen zusammen: Die Gaming-Area ist eine interaktive Erlebniszone, die die Messebesucher zum Ausprobieren und Erleben einlädt. Hier werden Praxis-Anwendungen live in dem attraktiv gestalteten Messebereich getestet. Ein Eventhighlight stellt der Networkabend Meet&amp;Snack dar, bei welchem User auf Experten treffen und sich in ungezwungener Atmosphäre austauschen können. Im Anwenderforum, dem zweiten Bereich von Games@LEARNTEC, präsentieren Unternehmen praxis- und anwendernah die Besonderheiten der Games-Szene. Aussteller, Key-Note-Speaker und Experten stellen hier aktuelle Produkte und Trends der Games-Branche vor. Das Forum ist direkt an die Erlebniszone angekoppelt und bietet den Besuchern die ideale Verknüpfung von Erlebnis und Verständnis.  Als dritter Aspekt des Themenparks findet am 2. Februar 2012 der (An-)Kongress LevelUp! statt. Dieser richtet sich insbesondere auch an Entscheider aus Bildung, Politik und Wirtschaft und soll für das vielfältige und spannende Feld der Computerspiele sensibilisieren, die in der Gesellschaft eine immer größere Rolle gewinnen. Offen für den Dialog präsentieren Spieleentwickler, Designer und junge Talente in Kurzvorträgen neueste Erkenntnisse aus der „Serious Games“-Branche. Es werden die heißesten Trends der Computerspiele-Szene ebenso vorgestellt wie die bekannten, insbesondere auch psychologischen Probleme diskutiert. Die Vorträge sind für alle Besucher frei zugänglich." target="_blank">hier</a> mehr</p>
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		<title>Aufbruchstimmung elektrisiert LEARNTEC</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2011/02/09/aufbruchstimmung-elektrisiert-learntec/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 10:48:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mehr Aussteller auf der Fachesse. Neukonzept Kongress überzeugt internationale Besucher. Bildung ist heute in Wirtschaft, Politik und Gesellschaft ein mehr als aktuelles Thema. Wie der Parlamentarische Staatssekretär beim Bundesminister für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Mehr Aussteller auf der Fachesse. Neukonzept Kongress überzeugt internationale Besucher.</div>
<p>Bildung ist heute in Wirtschaft, Politik und Gesellschaft ein mehr als  aktuelles Thema. Wie der Parlamentarische Staatssekretär beim  Bundesminister für Wirtschaft und Technologie Hans-Joachim Otto auf der  LEARNTEC 2011 bei der Messeeröffnung betonte, sei die wirtschaftliche  Bedeutung der Bildungs- und Weiterbildungsbranche als äußert hoch  einzustufen, Unternehmen würden von Weiterbildungsmaßnahmen ihrer  Mitarbeiter im internationalen Vergleich massiv.<span id="more-1663"></span></p>
<p>Insgesamt 180 Aussteller (im Vorjahr 160) aus zehn Nationen waren auf  der LEARNTEC vertreten. „Wir freuen uns, dass wir in diesem Jahr einen  Zuwachs bei den Ausstellern verbuchen konnten“, erklärt die Sprecherin  der KMK-Geschäftsführung Britta Wirtz, „dies zeigt, dass die  Bildungsbranche nach wie vor sehr stark ihren Fokus auf unsere  internationale Leitmesse für professionelle Bildung, Lernen und IT  setzt, um ihre Produkte und Lösungen dem Fachpublikum zu präsentieren.  Technologische, politische und konjunkturelle Impulse münden in einer  hervorragenden LEARNTEC-Bilanz.“</p>
<p>Mit 5.785 Besuchern konnte das Ergebnis des Vorjahres übertroffen  werden. Allseits positiv vermerkt wurden das qualitative hohe Niveau und  die gezielten Anfragen der Besucher: „Der Radius des Einzugsgebietes  belegt die nationale und internationale Bedeutung und bestätigt so die  LEARNTEC als internationale Leitmesse und Kongress“, erklärt Teamleiter  Jochen Georg. Im Wesentlichen Geschäftsführer und Personalentscheider  (47,2 Prozent aller Besucher) fanden ihren Weg nach Karlsruhe und  bestätigten das hohe fachliche Niveau der Veranstaltung.</p>
<p>Lernen über soziale Netzwerke und Medienkompetenz</p>
<p>Professor Steeve Wheeler von der University of Plymouth referierte in  seiner Public Keynote “The Future of Web 2.0 Technologies in Learning”  am Mittwoch, 2. Februar. Er zeigte auf, dass sich Menschen immer stärker  über Online-Technologien austauschen, insbesondere seien hier Social  Media-Plattformen prädestiniert, auch als Informations- und  Lernumgebungen genutzt zu werden. Auch der Country Director von Google  Deutschland Lars Lehne betonte am Donnerstag, 3. Februar, in einer  Gesprächsrunde mit der ZDF- und 3Sat-Moderatorin Yve Feiring zum Thema  „Wissen ist Macht – macht Internet wissend?“, dass sich der Umgang mit  Wissen durch das Internet stark verändert hat. Die Medienkompetenz und  der Umgang mit Medien würden immer wichtiger, sodass ein Unterrichtsfach  „Medienkompetenz“ in Schulen wünschenswert wird.<br />
Medienkompetenz ist daher auch ein zentrales Thema der LEARNTEC. So fand am 3. Februar der</p>
<p>Medienkompetenztag des Landesmedienzentrums Baden-Württemberg statt.  „Die LEARNTEC stellt das angemessene Umfeld für einen  baden-württembergischen Medienkompetenztag dar“, erklärt Valentina  Holbein, Projektleiterin des LEARNTEC-Kongresses, „denn die Zunahme an  medialen Angeboten und Technologien erfordert auch deren angemessenen  Umgang.“</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.marketing-boerse.de/News/details/Aufbruchstimmung-elektrisiert-LEARNTEC/27198" target="_blank">hier</a> mehr</p>
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		<title>Experten diskutieren auf Learntec 2011</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2011/01/27/experten-diskutieren-auf-learntec-2011/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 12:49:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neue Wege des Kompetenzerwerbs Die Universitäten der Bundeswehr präsentieren sich am Eröffnungstag der Learntec am 1. Februar 2011 in Karlsruhe mit einem Beitrag zum neuesten Bildungstrend. In dem Workshop „Didaktische [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Neue Wege des Kompetenzerwerbs</strong></p>
<p>Die Universitäten der Bundeswehr präsentieren sich am Eröffnungstag der  Learntec am 1. Februar 2011 in Karlsruhe mit einem Beitrag zum neuesten  Bildungstrend. In dem Workshop „Didaktische Perspektiven von Serious  Games“ zeigen Andrea Neusius von der Helmut-Schmidt-Universität und  Prof. Dr. Stefan Pickl von der Universität der Bundeswehr München  Vorteile, aber auch notwendige Optimierungen in der beruflichen Bildung  durch die Kombination von Spielen und Lernen auf.<span id="more-1650"></span></p>
<p>Unterstützung erhalten sie von Dr. Hubert Vogt vom Managementberatungs-,  Technologie- und Outsourcing-Dienstleister Accenture in München.  Moderiert wird der Workshop von Dr. Manuel Schulz, Privatdozent und  Leiter des Zentrums für technologiegestützte Bildung (ZtB) der  Helmut-Schmidt-Universität.</p>
<p>Kompetenzerwerb durch Serious Games gilt derzeit als Bildungstrend der  Zukunft. Viele Anbieter experimentieren mit hochkomplexen virtuellen  Spiel- und Lernprogrammen, die eine möglichst praxisnahe Aus- und  Weiterbildung ermöglichen und den individuellen Anforderungen Rechnung  tragen sollen. Doch fehlen wissenschaftlich fundierte Aussagen, wo und  wie Serious Games schnell, kostengünstig und nachhaltig eingesetzt  werden können.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://idw-online.de/pages/de/news406155" target="_blank">hier</a> mehr</p>
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		<title>LEARNTEC Schwerpunkt Serious Games</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 12:58:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2011/01/07/learntec-schwerpunkt-serious-games/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/head_learntec2011.png class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Ein Schwerpunktthema der LEARNTEC 2011, die vom 01. bis 03. Februar wieder in Karlsruhe stattfindet, ist u. a. Serious Games. Auf dem LEARNTEC-Kongress werden mehrere Spiele vorgestellt. Vertreter der deutschen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1596" class="wp-caption alignleft" style="width: 270px"><a href="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/head_learntec2011.png"><img class="size-full wp-image-1596" title="head_learntec2011" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/head_learntec2011.png" alt="" width="260" height="79" /></a><p class="wp-caption-text"> </p></div>
<p>Ein Schwerpunktthema der LEARNTEC 2011, die vom 01. bis 03. Februar  wieder in Karlsruhe stattfindet, ist u. a. Serious Games. Auf dem  LEARNTEC-Kongress werden mehrere Spiele vorgestellt. Vertreter der  deutschen Anbieter für Serious Games und virtuelle Lernwelten sind auf  der gleichzeitig stattfindenden Messe präsent.<span id="more-1595"></span></p>
<p>Mit Vergnügen lernen, ohne die Anstrengung zu spüren, frustrierte Lerner  dazu bringen, sich wieder zu konzentrieren und anzustrengen: Diese  Hoffnungen verbinden sich mit Serious Games. Jeder dritte  Computerspieler glaubt, mit Spielen mehr lernen zu können als auf andere  Art und Weise. Aber über welches didaktische Potenzial verfügen sie  tatsächlich im Vergleich zu anderen E-Learning-Formaten? Um diese Frage  geht es auf dem LEARNTEC- Kongress in mehreren Vorträgen.</p>
<p>Weitere Infos zu den Vorträgen sowie den vollständigen Artikel finden Sie <a href="http://www.foraus.de/html/2948.php" target="_blank">hier</a></p>
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		<title>LearnTec 2011</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Klarer strukturiert als in den vergangenen Jahren soll das Programm der  kommenden Learntec sein. Die Inhalte des Kongresses mit angeschlossener  Messe, der vom 1. bis 3. Februar 2011 in Karlsruhe stattfindet, werden  erstmals in fünf parallele Stränge gegliedert sein: Didactics,  Technology, Management, Specials und Workshops. <span id="more-1528"></span>Auch das Themenspektrum  der Leistungsschau für Bildung, Lernen und IT wandelt sich – weg vom  klassischen E-Learning hin zu allgemeinen Weiterbildungs- und  Personalentwicklungsthemen.</p>
<p>Ein inhaltlicher Schwerpunkt des Kongresses liegt auf der  Individualisierung des Lernens. Verschiedene Stränge greifen daher  Themen wie Microlearning, Mobile Learning und die Personalisierung von  Lernumgebungen auf. Auch Lerninnovationen wie Serious Games und Social  Learning werden behandelt. In einer Keynote skizziert etwa Prof. Steve  Wheeler von der Universität Plymouth die Zukunft des Web 2.0 beim  Lernen. Aufgrund der neuen Ausrichtung hofft der Veranstalter, die  Karlsruher Messe- und Kongress-GmbH (KMK), 2011 auf einen  Besucherzuwachs. 6.000 Bildungsinteressierte sollen nach Karlsruhe  kommen – 400 mehr als im Vorjahr.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.managerseminare.de/ta_News/Learntec-2011-Im-Sueden-viel-Neues,202387" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>LEARNTEC 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 10:35:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Serious Games]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/01/26/learntec-2010/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/learntec1-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Die LEARNTEC ist die internationale Leitmesse und Kongress für professionelle Bildung, Lernen und IT. Sie informiert darüber, wie man online und mit klassischen Medien effektiv und zeitlich unabhängig lernen kann. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_937" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-937" title="Learntec" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/learntec1-150x150.jpg" alt="Learntec" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">Learntec</p></div>
<p>Die <strong>LEARN</strong>TEC ist die internationale Leitmesse und Kongress für professionelle Bildung, Lernen und IT. Sie informiert darüber, wie man online und mit klassischen Medien effektiv und zeitlich unabhängig lernen kann.</p>
<p>Vom 2. bis 4. Februar 2010 findet die 18. <strong>LEARN</strong>TEC in der Messe Karlsruhe statt. Über 170 Anbieter präsentieren in der Fachmesse ihre Lösungen für betriebliche Weiterbildung, E-Learning und Wissensmanagement. Renommierte Fachleute aus Wirtschaft, Hochschule und Wissenschaft zeigen auf Deutschlands größtem Kongress die Zukunft des Lernens und stellen Best-Practice-Beispiele vor.<span id="more-930"></span></p>
<p>Die<strong> LEARN</strong>TEC bietet Ausstellern und Besuchern die Chance, Produkte und Games auf dem Themenpark &#8220;Serious Games&#8221; vorzustellen bzw. kennenzulernen und sich über die neuesten Entwicklungen zu informieren. Sowohl spannende Vorträge, als auch individuelle Messestände bieten Besuchern und Fachpublikum ein abwechlungsreiches Programm.</p>
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