“Ludo ergo disco” – “Ich spiele, daher lerne ich”, ist das Motto des Symposiums zum Thema (Digital) Game Based Learning, das am 28.11. und 29.11.2011 in den Räumlichkeiten der Pädagogischen Hochschule Wien mit Unterstützung des Bundesministeriums für Unterricht, Kunst und Kultur, in Zusammenarbeit mit der Donau Universität Krems, der Continue reading »
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Next Level Conference
Heute beginnt in Köln die Next Level Conference 2011, wo sich Spielebegeisterte und Entwickler aller Coleur zum Austausch über die Spieleszene treffen. Die Vorträge, Workshops, Performances und Diskussionsrunden drehen sich um alle Aspekte der Spieleentwicklung.
Die Veranstaltung dauert vom 3. bis zum 5. November und findet in den Abenteuerhallen Kalk statt. Erklärtes Ziel der Veranstalter ist es, Spiele aus der Schmuddelecke zu holen und die künstlerischen Aspekte hervorzuheben. Die Veranstaltung soll Interessierten auch die Spielenentwicklung als Karriereweg nahebringen. Die Teilnehmerliste umfasst viel Prominenz aus der Spieleszene. Continue reading »
SAGSAGA-Netzwerktreffen: “Planspiele und Nachhaltigkeit”
Datum: 04.11.2011, 13:00 – 05.11.2011, 17:00
Ort: SOWI-Gebäude, Universitätsstraße 15, 6020 Innsbruck
Vom 4.-5. November 2011 findet das 10. Jahrestreffen der Planspielentwickler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz statt (SAGSAGA = Swiss Austrian German Simulation Gaming Association). Planspiel hat eine lange Tradition in Deutschland, aber hat es auch eine Zukunft? Gamification und Serious Gaming sind nicht nur in aller Munde, sondern scheinen auch die innovativeren Konzepte zu verfolgen. Continue reading »
Veranstaltung:
Interaktive Lösungen für Management, Produktentwicklung, Personal und Sales
18.11.2011, BLM – Bayerische Landeszentrale für neue Medien, München
Lernen mit Unterstützung aus digitalen Welten
Berlin. „Lernkultur und Medienkompetenz“ ist das Leitthema des 3. School Forum am 30. November 2011. Der Einsatz innovativer Technologien im Unterricht ist heute so vielfältig wie das Angebot an digitalen Medien: Videos, Podcast, Blogs, Wikis und Serious Games eröffnen ebenso neue Unterrichtsformen wie der Einsatz von Smartboards oder Schulkooperationen in virtuellen Klassenräumen. Das School Forum, Teil der größten internationalen E-Learning-Konferenz Online Educa Berlin, zeigt im Berliner Hotel InterContinental die neuesten Technologietrends für das Klassenzimmer. Continue reading »
Next Level Conference
Digitale Spiele sind Kunst. Wer jetzt nicht laut schreit: „Nein, Kunst hängt im Museum und da soll sie auch bleiben!“, besucht am besten die Next Level Conference II. Am Abend des 3. November eröffnet sie feierlich im Kölner Gloria Theater zusammen mit dem Filmmusikfestival SoundTrack_Cologne. Continue reading »
Unter dem Titel „Lernen mit Serious Games – Möglichkeiten und Nutzen spielbasierter eLearning-Szenarien“ finden am 2. November 2011 die HERBSTIMPULSE 2011 im Gästehaus der Goethe-Universität Frankfurt statt. Serious Games, das pädagogisch wertvolle Spielen, gehören mittlerweile zum methodischen Instrumentarium, wenn es darum geht, in der Aus- und Weiterbildung den Weg zum Lernerfolg motivational ansprechender und damit leichter gangbar zu machen. Continue reading »
An zwei Veranstaltungstagen drehte sich in Dresden alles um Computerspiele in der pädagogischen Praxis. Eine wichtige Frage: Was sind Serious Games und was können diese leisten? spielbar.de war mit einem Workshop mit dabei. Hier ein Rückblick auf die Tagung:
Wie können Computerspiele generell als Teil der Lebenswelt Jugendlicher anerkannt werden? Wie können die sich daraus ergebenden Chancen genutzt werden? Zu diesen Fragestellungen veranstaltete das Medienkulturzentrum Dresden im Rahmen von AMD Changing the Game am 29. und 30. Juni die Fachtagung „Digitale (Lern-)Spiele in der pädagogischen Praxis“ Continue reading »
Konferenz: Games for Health Europe
Am Montag, den 24. und Dienstag, den 25. Oktober 2011 organisiert die Stiftung “Games for Health Europe” im Muziekgebouw in Amsterdam zum ersten Mal die europäische Konferenz “Games for Health Europe 2011“. Die Konferenz soll Antwort geben auf die Frage, welche Beiträge Spiele und Simulationen auf die Frage liefern können, wie das Gesundheitssystem verbessert und bezahlbar gemacht werden kann. Continue reading »
1st International Workshop in conjunction with Entertainment Interfaces Track, Mensch & Computer 2011
Chemnitz, Germany, 11.09.2011 – 14.09.2011
Media increasingly define our lives. Their growing diversity produces chances and risks. At the same time their use is becoming increasingly complex. Key topics of the conference are media themselves and their opportunities, risks, uses, influence on our lives and our influence on them, today and tomorrow. Conference languages are English and German. Continue reading »




