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	<title>Seriousgames.de &#187; Jugendliche</title>
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	<description>Das Infoportal rund um das Thema &#34;Serious Games&#34; und &#34;Game-Based-Learning&#34;</description>
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		<title>Bildschirm statt Tafel</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 10:55:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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Düsseldorf. Derya  trägt ein rotes Muskelshirt mit einem Totenkopf darauf. Die 19-jährige  Türkin ist die weibliche Stimme der Band „The Skillz“. Sie macht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Auszubildende lernen immer häufiger mit Computerspielen</h3>
<p><strong>Düsseldorf. </strong>Derya  trägt ein rotes Muskelshirt mit einem Totenkopf darauf. Die 19-jährige  Türkin ist die weibliche Stimme der Band „The Skillz“. Sie macht gerade  eine Malerlehre und experimentiert auch in ihrer Freizeit gern mit  Mustern und Farben.</p>
<p>Chantal Weinacht trägt Jeans, weiße Bluse, darüber Pullover mit  V-Ausschnitt. Auch sie ist 19 Jahre alt und kreativ. Seit einem Jahr  macht sie bei der Landesgewerbeförderungsstelle des  nordrhein-westfälischen Handwerks (LGH) eine Ausbildung zur  Bürokauffrau. Chantal gibt es wirklich. Derya ist eine  Computerzeichnung.<span id="more-1395"></span></p>
<p><strong>Der Spaß steht im Vordergrund</strong></p>
<p>Erfunden hat sie unter anderem Oliver Steinke. Der Dip-lompädagoge  bei der LGH hat in einem Team mit dem Software-Unternehmen Daedalic  Entertainment das digitale Lernspiel „The Skillz“ entwickelt. Es soll  interkulturelle Kompetenz fördern.</p>
<p>„Serious Games“ heißen die- se Spiele, bei denen Lerninhalte am PC  vermittelt werden. In den USA schon länger in der Berufsausbildung  etabliert, finden sie hier auch mehr und mehr Einzug in die  Klassenzimmer der Berufsschulen.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.aktiv-online.info/Home/tabid/36/ArticleID/1439/language/de-DE/Default.aspx" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Online-Spiele von Schulen ans Netz e. V.</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 12:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jugend-Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Lernspiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Bonn, August 2010 &#8211; (von Dirk Frank)
Computerspiele wurden lange Zeit vornehmlich als jugendkulturelles  Phänomen wahrgenommen. Doch mittlerweile wird die Bedeutung der  digitalen Spielkultur weitaus differenzierter gesehen. Die  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonn, August 2010 &#8211; (von <em>Dirk Frank</em>)</p>
<p>Computerspiele wurden lange Zeit vornehmlich als jugendkulturelles  Phänomen wahrgenommen. Doch mittlerweile wird die Bedeutung der  digitalen Spielkultur weitaus differenzierter gesehen. Die  kompetenzförderlichen Potenziale von Computerspielen wurden in  Untersuchungen belegt, beispielsweise die Stärkung kognitiver  Kompetenzen wie das Problemlösen. Auch Schulen ans Netz e. V. setzt auf  diese Potenziale. <span id="more-1390"></span></p>
<p><strong><strong>Klasse an der Kasse: Das &#8220;Kassenspiel&#8221; </strong></strong><br />
Eine Situation, wie sie im Ausbildungsalltag häufig vorkommt: An der  Kasse im Supermarkt herrscht Hochbetrieb. Laufend muss Wechselgeld  herausgegeben, bei Kartenzahlung die Unterschrift überprüft oder auch  die Altersbeschränkung der Kunden beachtet werden. Das <a href="http://www.checkpoint-elearning.de/?aID=8280" target="_blank">Kassenspiel</a> vom Schulen-ans-Netz-Projekt qualiboXX unterstützt Jugendliche bzw.  Auszubildende mit besonderem Förderbedarf dabei, die notwendigen  Fertigkeiten spielerisch zu erwerben.</p>
<p>Ob beim Anfertigen des Kassenberichts, beim Zusammenrechnen des  Kasseninhalts oder bei der Zuordnung des Pfandguts: Schnelligkeit und  Präzision ist gefragt. Wer sich zu viel Zeit lässt, erhält weniger  Punkte. Auf zehn verschiedene Schwierigkeitsstufen ist das Spiel  verteilt. Von Spielstufe zu Spielstufe steigt die Komplexität. Der  Spielerfolg kann von den Pädagoginnen und Pädagogen eingesehen werden.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://checkpoint-elearning.de/article/8359.html" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>TechForce &#8211; Das Adventure-Spiel der Metall- und Elektroindustrie</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 10:20:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Rekrutierung]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/01/26/techforce-das-adventure-spiel-der-metall-und-elektroindustrie/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/screenshot1661-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Die Metall- und Elektroindustrie informiert im Rahmen der Berufsinformationskampagne &#8220;M+E Berufe Info&#8221; des Arbeitgeberverbandes Gesamtmetall spielerisch und begeistert für technische Berufe.
„TechForce“ &#8211; das ist ein junges Power-Team von Azubis der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_922" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-922" title="Glider X2100" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/screenshot1661-150x150.jpg" alt="Glider X2100" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">Glider X2100</p></div>
<p>Die Metall- und Elektroindustrie informiert im Rahmen der Berufsinformationskampagne &#8220;M+E Berufe Info&#8221; des Arbeitgeberverbandes Gesamtmetall spielerisch und begeistert für technische Berufe.</p>
<p>„TechForce“ &#8211; das ist ein junges Power-Team von Azubis der Metall- und Elektroindustrie, das den futuristischen Gleiter „x2100“ konstruiert, montiert und im Rahmen eines Rennens fliegt. Der Spieler wird Mitglied dieses Teams und entwickelt mit ihm zusammen Hochtechnologie und wendet sie selbst an. Dabei werden die vielfältigen Bereiche der Metall- und Elektroindustrie, wie Elektrotechnik, Steuerungstechnik, Hydraulik, Mechanik und Qualitätssicherung vorgestellt und zu einem Produkt kombiniert. Es folgt damit der Grundidee, Technik anschaulich darzustellen, zu verstehen und unmittelbar anzuwenden.<span id="more-918"></span></p>
<p>Mit &#8220;TechForce&#8221; wird dem medialen Wandel in der Zielgruppe Rechnung getragen. Neben gängigen Medien wie Print oder Internet setzt der Arbeitgeberverband Gesamtmetall auf moderne Kommunikationswege, wie Multimedia und die &#8220;M+E-InfoMobile&#8221;, um Jugendlichen in der Berufsorientierung einen Einblick in die Branche zu geben.</p>
<div id="attachment_924" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-924" title="3D-Umgebung" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/screenshot1631-150x150.jpg" alt="3D-Umgebung" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">3D-Umgebung</p></div>
<p>Nicht nur Presse und Fernsehen berichten über &#8220;TechForce&#8221; &#8211; das Projekt wurde neben weiteren nationalen und internationalen Auszeichnungen mit dem 2009 erstmalig vergebenen „Deutschen Computerspielpreis“ in der Kategorie „Bestes Serious Game“ ausgezeichnet. Der Preis wird durch eine Jury aus Wissenschaft und Computerspielindustrie jährlich vergeben.</p>
<p>Wolfgang Gollub, Leiter Nachwuchssicherung beim Arbeitgeberverband Gesamtmetall: „Das Lese- und Nutzungsverhalten der Schulabgänger hat sich grundlegend verändert. Die gängigen Kommunikationswege waren allein nicht mehr zeitgerecht, daher haben wir uns entschieden, unseren Nachwuchskräften von morgen über ein Computerspiel die Möglichkeit zu geben, sich mit den Berufsbildern der Industrie spielerisch auseinanderzusetzen. Mit Erfolg, wie ich sagen darf.“, so Gollub.</p>
<p>Unter Leitung des Instituts der Deutschen Wirtschaft Köln Medien, in Zusammenarbeit mit der Zone 2 Connect GmbH und EnterTrain Software GmbH, ist es mit &#8220;TechForce&#8221; gelungen, eine spannende Kombination aus Spaß und ernsthafter Information für die 12- bis 19-jährige Generation zu schaffen und somit den Grundstein für die Berufsentscheidung zu legen.</p>
<p>Mehr unter <a title="www.techforce.de" href="http://www.techforce.de">www.techforce.de</a></p>
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