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	<title>Seriousgames.de &#187; Jugendliche</title>
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	<description>Das Infoportal rund um das Thema &#34;Serious Games&#34; und &#34;Game-Based-Learning&#34;</description>
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		<title>Kurz vorgestellt: Nanoquest</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 12:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Biologie]]></category>
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		<description><![CDATA[It&#8217;s a small World! Der Spieler muss den geschrumpften Jugendlichen Orla und Jack helfen aus der Nanowelt zu flüchten. Er lernt hierbei die Grundzüge der Nanotechnologie kennen, wobei zum Beispiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>It&#8217;s a small World!</strong></p>
<p>Der Spieler muss den geschrumpften Jugendlichen Orla und Jack helfen aus der Nanowelt zu flüchten. Er lernt hierbei die Grundzüge der Nanotechnologie kennen, wobei zum Beispiel erklärt wird, wo sie im Alltag vorkommt und womit die Nanowissenschaft sich beschäftigt.<span id="more-2080"></span></p>
<p><strong>Zielgruppe:</strong><br />
Jugendliche von ca. 13 &#8211; 15 Jahren</p>
<p><strong>Beschreibung</strong>:<br />
- 3D Grafik<br />
- vereint Jump-and-Run-Action, Geschicklichkeitsspiel und Rennsimulation<br />
- gibt Einblicke in den Nanokosmos (Chemische Strukturen, Mikroprozessoren, Körperzellen uvm.)<br />
- Sprache Englisch<br />
- kostenlos</p>
<p><strong>Features:</strong><br />
- Benutzen eines virtuellen Rasterkraftmikroskops<br />
- Highscoreliste<br />
- online und offline</p>
<p><a href="http://www.nanoquest.ie/home.html" target="_blank">Hier</a> geht&#8217;s zum Spiel</p>
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		<title>&#8220;Ludo ergo disco&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 08:56:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jugend-Bildung]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Ludo ergo disco&#8221; &#8211; &#8220;Ich spiele, daher lerne ich&#8221;, ist das Motto des Symposiums zum Thema (Digital) Game Based Learning, das am 28.11. und 29.11.2011 in den Räumlichkeiten der Pädagogischen Hochschule [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>&#8220;Ludo ergo disco&#8221; &#8211; &#8220;Ich spiele, daher lerne ich&#8221;,</strong> ist das Motto des Symposiums zum Thema (Digital) Game Based Learning, das am <strong>28.11. und 29.11.2011 </strong>in den Räumlichkeiten der Pädagogischen Hochschule<strong> Wien</strong> mit Unterstützung des Bundesministeriums für Unterricht, Kunst und Kultur, in Zusammenarbeit mit der Donau Universität Krems, der <span id="more-2011"></span>Kirchlichen Pädagogischen Hochschule Wien/Krems und der Pädagogischen Hochschule Wien stattfindet. Expert/inn/en aus den Bereichen der Wissenschaft, Wirtschaft und Praxis finden sich dazu in Wien ein, um unterschiedlichste Facetten des Themengebietes in Vorträgen zu präsentieren und zu diskutieren und in Workshops Ansätze für die praktische Arbeit in den Arbeitsfeldern der Teilnehmer/innen anzubieten.</p>
<p>Weitere Informationen zum Programm finden Sie <a href="http://www.gbl-tagung.at/programm.html" target="_blank">hier</a></p>
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		<title>Kurz vorgestellt: Stop Disasters</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 08:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jugend-Bildung]]></category>
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		<description><![CDATA[Naturkatastrophen treffen jährlich Millionen von Menschen, egal ob arm oder reich. In diesem Spiel geht es darum, eine sichere Umgebung für die Bevölkerung zu schaffen, indem man die Risiken abzuschätzen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Naturkatastrophen treffen jährlich Millionen von Menschen, egal ob arm oder reich. In diesem Spiel geht es darum, eine sichere Umgebung für die Bevölkerung zu schaffen, indem man die Risiken abzuschätzen und zu vermeiden lernt. Mit einem limitierten Budget kann der Spieler Gegenmaßnahmen zu Tsunami, Erdbeben, Hurrikane, Überflutung und Flächenbrand in seiner Stadt treffen und nach Eintreten der Katastrophe sehen, wie erfolgreich er vorgebeugt hat.</p>
<p><span id="more-1976"></span></p>
<p>Zielgruppe:</p>
<ul>
<li>Spieler ab 12 Jahren</li>
</ul>
<p>Features:</p>
<ul>
<li>Fünf verschiedene Szenarien in drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden verfügbar</li>
<li>Einfache Steuerung per Maus</li>
<li>Jedes Szenario zwischen 10 und 20 Minuten lang (manuell auch abkürzbar)</li>
<li>Informationen zu den Schutzmaßnahmen im Spiel integriert</li>
</ul>
<p>Sonstige Informationen:</p>
<ul>
<li>Online Spiel</li>
<li>Informationen zu den Naturgewalten zusätzlich auch als PDF oder Video erhältlich</li>
<li>Material für Lehrer zur Unterrichtsgestaltung</li>
<li>Spielsprachen Englisch, Spanisch, Chinesisch, Russisch, Französisch</li>
</ul>
<p><a href="http://www.stopdisastersgame.org/en/home.html" target="_blank">Hier</a> geht&#8217;s zum Spiel</p>
]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;Schatz der Kulturen&#8221; mit Erasmus EuroMedia Siegel ausgezeichnet</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 13:49:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jugend-Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Auszeichnung]]></category>
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		<category><![CDATA[Gesellschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Interkulturalität]]></category>
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		<description><![CDATA[Im Rahmen der Preisverleihung in Wien wurden am Freitag die begehrten Erasmus EuroMedia Auszeichnungen vergeben.  Die European Society for Education and Communication (ESEC) zeichnet damit besonders hochwertige edukative Medienproduktionen mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der Preisverleihung in Wien wurden am Freitag die begehrten Erasmus EuroMedia Auszeichnungen vergeben.  Die European Society for Education and Communication (ESEC) zeichnet damit besonders hochwertige edukative Medienproduktionen mit Bezug zu wichtigen Europäischen Themen aus. Unter den Prämierten befindet sich auch Online Spielangebot „Schatz der Kulturen“. Das Spiel wurde von Zone 2 Connect in Zusammenarbeit mit Schulen ans Netz e.V. entwickelt und durch Schulen ans Netz im Rahmen von „Mixopolis“ veröffentlicht.<span id="more-1970"></span></p>
<p>Der spielerische Selbsttest vermittelt durch Fragespiele und verschiedene Quiz-Formen Einblicke in die Interkulturalität. Auf der digitalen Schatzsuche können die Spieler ihre Fremdsprachenkenntnisse, ihr Wissen über fremde Kulturen oder auch ihre Organisations- und Entscheidungsfähigkeiten testen. Sie lernen, Migration als Chance zu erkennen, sie entdecken ihre individuellen Stärken und sehen, wie sie sie nutzbar machen können.</p>
<p>Das Spiel ist kostenlos unter <a href="http://www.schatz-der-kulturen.de/"><em>www.schatz-der-kulturen.de</em></a> spielbar.</p>
<p>Ziel des Spiels ist die Stärkung von Selbstverantwortung und Selbstbestimmung von Jugendlichen. Gleichzeitig soll Hilfestellung und Orientierung mit interkulturellen Situationen und Konflikten geboten werden. Das Leben und Arbeiten in unserer Gesellschaft erfordert ein hohes Maß an Sensibilität für kulturelle Wahrnehmungsmuster sowie die Fähigkeit, die eigene Sichtweise und das eigene Regelsystem als eine Perspektive unter anderen anzusehen.</p>
<p>Mit dem interaktiven „Schatz der Kulturen“ soll die Methodenkompetenz (Fremdsprachenkenntnisse, Kenntnisse fremder Kulturen, Problemlösestrategien, Entscheidungsfähigkeit und Organisationsvermögen) für die Jugendlichen greifbar gemacht werden.</p>
<p>Weitere Informationen finden Sie <a href="http://www.schulen-ans-netz.de/aktuelle-meldungen/2011/oktober/schulen-ans-netz-erhaelt-europaeisches-guetesiegel-euromedia-seal-of-approval-fuer-das-lernspiel-schatz-der-kulturen-2749.html" target="_blank">hier</a></p>
<p><a href="http://www.schatz-der-kulturen.de" target="_blank">Hier</a> geht&#8217;s zum Spiel</p>
<p><a href="http://www.euromediaawards.eu/winners/" target="_blank">Hier</a> finden Sie weitere Informationen zu den Awardgewinnern</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kurz vorgestellt: Re-Mission</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 10:59:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Story: Eine epische Schlacht findet in den Tiefen des menschlichen Körpers statt. Krebszellen vermehren sich und beschädigen Organe. Als Spieler rückt man dem Krebs mit der stärksten Waffe der Medizin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Story:</strong></p>
<p>Eine epische Schlacht findet in den Tiefen des menschlichen Körpers statt. Krebszellen vermehren sich und beschädigen Organe. Als Spieler rückt man dem Krebs mit der stärksten Waffe der Medizin im Jahre 2025 zu Leibe: Roxxy, einem mutigen, schwer bewaffneten Nanoroboter. Mit Chemo-Bomben, Strahlungskanone und antibiotischen Raketen <span id="more-1935"></span>werden Leukämie und Co. der Gar ausgemacht.</p>
<p><strong>Zielgruppe:</strong></p>
<p>Kinder und Jugendliche mit Krebsleiden</p>
<p><strong>Ziele und Besonderheiten:</strong></p>
<p>Es gibt 20 verschiedene Missionen, die auf bestimmte Krankheitsbilder zugeschnitten sind. Die jungen Spieler werden durch das Spiel animiert und motiviert sich mit dem Thema &#8220;Krebs&#8221; auseinanderzusetzen sowie Verständnis für die Krankheit und Maßnahmen zur Bekämpfung zu entwicklen.</p>
<p>Die begleitende Webseite enthält eine Community, in der die Kinder ihre Erfahrungen mit der Krankheit teilen können und eine Ärztin beantwortet in einer eigenen Rubrik alle Fragen, die von den Kindern gestellt werden.</p>
<p><a href="http://www.re-mission.net/site/game/index.php" target="_blank">Hier</a> geht&#8217;s zum Spiel</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ein Serious Game für die Hotel Berufsorientierung</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 10:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf der englischsprachigen Facebook-Karriereseite von Marriott gibt es jetzt die Facebook App zur Berufsorientierung. Was verbirgt sich dahinter? Eine Serious Games Facebook Applikation, die Interessenten die Möglichkeit gibt, die Tätigkeiten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der englischsprachigen Facebook-Karriereseite von Marriott gibt es jetzt die Facebook App zur Berufsorientierung. Was  verbirgt sich dahinter? Eine Serious Games Facebook Applikation, die Interessenten die Möglichkeit gibt, die Tätigkeiten in der Hotellerie spielerisch zu erfahren.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.seriousgames-berlin.de/newsroom/archiv/2011/07-2011/berufsorientierung-serious-game-app.html" target="_blank">hier</a> mehr</p>
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		<title>Changing the Game</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2011/06/20/changing-the-game/</link>
		<comments>http://www.seriousgames.de/2011/06/20/changing-the-game/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 12:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Medienkulturzentrum Dresden bietet in Kooperation mit AMD Jugendlichen von 14 bis 18 Jahren die Möglichkeit, ein soziales Lernspiel in Eigenregie zu entwickeln. Seit Mitte Mai können Interessierte an 15 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Medienkulturzentrum Dresden bietet in Kooperation mit AMD  Jugendlichen von 14 bis 18 Jahren die Möglichkeit, ein soziales  Lernspiel in Eigenregie zu entwickeln.</p>
<p>Seit Mitte Mai können Interessierte an 15 Workshoptagen in die Rolle  eines Game- oder Sounddesigners, eines Programmierers,  Social-Media-Experten oder Autors schlüpfen. Unterstützt werden die  Jugendlichen dabei von Experten aus der Gamingbranche.<span id="more-1814"></span><br />
&#8220;Die  Teilnehmer sollen als Experten ihrer Lebenswelt ein soziales Lernspiel  für Gleichaltrige entwickeln&#8221;, erklärt Projektleiter Daniel Seitz. &#8220;Im  Produktionsprozess können sie sich auf kreative Weise intensiv mit dem  Medium Computerspiel auseinandersetzen und ein gesellschaftliches Thema  jugendgerecht und spielerisch aufbereiten.&#8221; Das Spiel läuft anschließend  im sozialen Netzwerk Facebook.</p>
<p>Begleitend dazu findet am 30. Juni eine Fachtagung für Pädagog/innen,  Lehrer/innen und Eltern zum Thema Serious Games &#8211; Digitale (Lern-)Spiele  in der pädagogischen Praxis statt (<a href="http://www.seriousgames.de/2011/06/15/fachtagung-serious-games/" target="_self">siehe Beitrag </a>vom 15. Juni)</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.qualiboxx.de/wws/kw-23-11-changing-the-game.php" target="_blank">hier</a> mehr</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Serious Game Design für krebskranke Kinder und Jugendliche</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2011/04/13/serious-game-design-fur-krebskranke-kinder-und-jugendliche/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 13:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[15. Workshop der AG Computerunterstützte Lehr- und Lernsysteme in der Medizin (AG CBT) und des GMA-Ausschusses &#8220;Neue Medien in der Medizinischen Ausbildung&#8221;: Fragestellung: Jedes Jahr erhalten etwa 1800 Kinder und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>15. Workshop der AG Computerunterstützte Lehr- und Lernsysteme in der  Medizin (AG CBT) und des GMA-Ausschusses &#8220;Neue Medien in der  Medizinischen Ausbildung&#8221;:</p>
<p><strong>Fragestellung: </strong></p>
<p>Jedes Jahr erhalten etwa 1800 Kinder und Jugendliche in Deutschland die Diagnose einer Krebserkrankung. Die Therapie erfordert einen langwierigen stationären Aufenthalt in einem pädiatrisch-onkologischen Behandlungszentrum, der Patienten häufig emotional belastet.  Digitale Spiele stellen ein vertrautes Medium für die heutige  Jugendkultur dar und eignen sich für die Vermittlung von Lerninhalten,  und bieten die Möglichkeit, Patienten zu unterstützen. <span id="more-1790"></span>Im Bereich der  sogenannten Health Games sind eine Anzahl von Anwendungen veröffentlicht  worden, die das Ziel verfolgen, die Lebensqualität krebskranker Kinder  zu steigern. Prominentes Beispiel ist das Action-Adventure Re-Mission,  welches Informationen zur Krebserkrankung vermittelt, und dessen  positiver Effekt auf das Selbstwirksamkeitsempfinden und die Einhaltung  der Medikamentierung belegt werden konnte.</p>
<p><strong>Methoden: </strong>Auf Grund der besonderen Lebenssituation  der Zielgruppe birgt der Entwicklungsprozess von Serious Games für  krebskranke Kinder und Jugendliche eine Reihe von Herausforderungen, die  adressiert werden müssen, um ein positives Spielerlebnis zu  ermöglichen. Zunächst muss die Heterogenität der Zielgruppe  berücksichtigt werden, um sowohl auf geschlechtsbedingte Unterschiede in  der Verwendung digitaler Spiele einzugehen als auch eine  altersangemessene Gestaltung zu gewährleisten. Weiterhin bestehen  hinsichtlich der Usability und Accessibility entsprechender Produkte  höhere Anforderungen als in der klassischen Software-Entwicklung, um  auch Patienten, die während der Behandlungsphasen unter motorischen  Einschränkungen oder körperlicher Schwäche leiden, die Nutzung  entsprechender Spiele zu ermöglichen. Zudem ist es notwendig,  psychologische Aspekte im Game Design zu berücksichtigen, um eine  angemessene Integration von Lerninhalten mit Krankheitsbezug zu  gewährleisten und Spieler nicht zu überfordern.</p>
<p><strong>Ergebnisse: </strong></p>
<p>Auf Basis dieser Vorüberlegungen wurden  drei Spielkonzepte entwickelt: Abenteuer in Sophoria stellt neben einem  spielbasierten Informationsportal verschiedene  Kommunikationsmöglichkeiten zur Verfügung, die Patienten dazu anregen  sollen, sich auszutauschen und im weiteren Spielverlauf zu unterstützen.  Zytarius bietet eine spielerische Erklärung grundlegender Abläufe einer  Leukämie. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Kommandeurs, dessen  Aufgabe es ist, durch den Einsatz verschiedener Krieger, die typischen  Therapiemöglichkeiten nachempfunden sind, die Spielwelt vor bösen Zellen  zu schützen. Cancerikum hingegen ist aktuellen Online-Spielen  nachempfunden und soll durch die Integration verschiedener  Spielmechaniken Mädchen und Jungen gleichermaßen ansprechen, wobei auch  hier eine spielerische Auseinandersetzung mit der Erkrankung im  Vordergrund steht.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.egms.de/static/de/meetings/cbt2011/11cbt16.shtml" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Virtueller Supermarkt von Mediadidact</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 15:01:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Berufsausbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendliche]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Als interaktive und spielerische Lernplattform eröffnet ab Januar 2011 der &#8220;Virtuelle Supermarkt&#8221;. Das Angebot von Mediadidact, dem Verlagsbereich der LZ Medien (Deutscher Fachverlag, Frankfurt am Main), der auf Aus- und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als interaktive und spielerische Lernplattform eröffnet ab Januar 2011 der &#8220;Virtuelle Supermarkt&#8221;. Das Angebot von Mediadidact,  dem Verlagsbereich der LZ Medien (Deutscher Fachverlag,  Frankfurt am Main),  der auf Aus- und Weiterbildung spezialisiert ist, wurde speziell für Auszubildende und natürlich auch alle anderen Mitarbeiter des Lebensmitteleinzelhandels entwickelt. <span id="more-1608"></span>Der Virtuelle Supermarkt ist ein Ergebnis eines verlagsinternen Wettbewerbs,  der für innovative Online-Projekte ausgeschrieben worden war. Das Projekt ist in Kooperation mit Know How! AG,  Stuttgart und Zone 2 Connect,  Meerbusch entstanden.</p>
<p>Was ist der &#8220;Virtuelle Supermarkt&#8221;? Der &#8220;Virtuelle Supermarkt&#8221; ist eine dreidimensionale Simulation,  eine spielerische E-Learning-Plattform speziell für den Lebensmitteleinzelhandel,  auf die online zugegriffen wird. Wert wird dabei auf eine möglichst realistische Gestaltung gelegt. So kann sich der Nutzer frei und ohne Einschränkungen innerhalb der klassischen Einheiten wie Eingang,  Regalflächen,  Kassenzone,  Bedienungstheken bewegen. Dabei können verschiedene Aufgaben und Angebote entdeckt werden. An den einzelnen Regaleinheiten sind für die jeweiligen Waren-/Produktgruppen Lerneinheiten hinterlegt. Kunden müssen beraten und vom Marktleiter gestellte Aufgaben müssen erledigt werden. Ziel ist die unterstützende Wissensvermittlung,  gerade für Auszubildende,  um die Kundenberatung und die Prüfungsvorbereitung zu optimieren.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.wallstreet-online.de/nachricht/3082447-spielerisches-lernen-in-der-dritten-dimension-virtueller-supermarkt-von-mediadidact" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Bildschirm statt Tafel</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 10:55:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<h3>Auszubildende lernen immer häufiger mit Computerspielen</h3>
<p><strong>Düsseldorf. </strong>Derya  trägt ein rotes Muskelshirt mit einem Totenkopf darauf. Die 19-jährige  Türkin ist die weibliche Stimme der Band „The Skillz“. Sie macht gerade  eine Malerlehre und experimentiert auch in ihrer Freizeit gern mit  Mustern und Farben.</p>
<p>Chantal Weinacht trägt Jeans, weiße Bluse, darüber Pullover mit  V-Ausschnitt. Auch sie ist 19 Jahre alt und kreativ. Seit einem Jahr  macht sie bei der Landesgewerbeförderungsstelle des  nordrhein-westfälischen Handwerks (LGH) eine Ausbildung zur  Bürokauffrau. Chantal gibt es wirklich. Derya ist eine  Computerzeichnung.<span id="more-1395"></span></p>
<p><strong>Der Spaß steht im Vordergrund</strong></p>
<p>Erfunden hat sie unter anderem Oliver Steinke. Der Dip-lompädagoge  bei der LGH hat in einem Team mit dem Software-Unternehmen Daedalic  Entertainment das digitale Lernspiel „The Skillz“ entwickelt. Es soll  interkulturelle Kompetenz fördern.</p>
<p>„Serious Games“ heißen die- se Spiele, bei denen Lerninhalte am PC  vermittelt werden. In den USA schon länger in der Berufsausbildung  etabliert, finden sie hier auch mehr und mehr Einzug in die  Klassenzimmer der Berufsschulen.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.aktiv-online.info/Home/tabid/36/ArticleID/1439/language/de-DE/Default.aspx" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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