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Artikel mit dem Tag ‘Interview’
Feb 10

Gamification ist ein Buzzword, das momentan überall verwendet wird – ein Trendthema, das gar nicht so kompliziert ist, wie es klingt.

Gamification (oder Gamifizierung, Spielifizierung) bezeichnet die Nutzung von spieltypischen Elementen innerhalb spielfremder Systeme, vor allem im Alltag. Als Beispiele können Highscorelisten, Punktesysteme, Ranglisten oder virtuelle Auszeichnungen gezählt werden. Durch Gamification soll die Motivation von Personen erhöht werden, die wenig spannende oder herausfordernde Aufgaben durchführen müssen. Einen Benefit gibt es vor allem in den Bereichen Lernerfolg und Kundenbindung.

Thorsten Unger, Geschäftsführer von Zone 2 war im Interview mit WDR 5 zum Thema “Gamification” im Alltag und in der Bildung.

WDR5 Interview “Gamification”

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Okt 21

Spiele, Medienkompetenz und Gesellschaft: Es ist ein breites Themenspektrum, das die diesjährige “Future and Reality of Gaming”-Konferenz im Rahmen der Spielemesse “Game City” im Wiener Rathaus abdeckt.

Für Doris Rusch, österreichische Assistenzprofessorin an der DePaul University in Chicago, ist etwa die “Connectedness”, die sich u.a. in Twitter und Facebook manifestiert, “ein weiterer Ausdruck des großen menschlichen Bedürfnisses, miteinander zu spielen”. Im Rahmen der Konferenz wird die Wissenschafterin einen Vortrag zu Game-Design halten, mit der APA sprach sie über spielerische Zugänge, Trends in der Entwicklung und symbolische Handlungsplätze. Continue reading »

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Jul 27

Linda Breitlauch, Medienwissenschaftlerin und Professorin für Gamedesign an der Mediadesign Hochschule in Düsseldorf, im Interview zum Thema Serious Games und dem kontrovers diskutierten Spiel “1378 (km)”.

Das Brisante im Spiel “1378 (km)” ist: Der Spieler kann nicht nur als ‘Republikflüchtiger’ versuchen, den Todesstreifen zu überwinden, sondern auch in der Rolle eines DDR-Grenzschützers Jagd auf die Flüchtlinge machen. Das Spiel wurde von dem Studenten Jens M. Stober entwickelt und sollte eigentlich zum Denken anstoßen, doch das Gegenteil war der Fall: Das Spiel sorgte bei Opferverbänden, Historikern und in der internationalen Presse für Empörung. Continue reading »

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Jul 04

Berlin, Juli 2011 – Prof. Dr.-Ing. Busch ist an der Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Berlin Sprecher des Kompetenzfelds “Games & Interactive Media Research Group” sowie – gemeinsam mit Thomas Bremer – Leiter des gameslab. Als Professor für Medienwirtschaft beschäftigt er sich u.a. mit Game Design. Zugleich leitet er als Direktor auch das Institut für Markenkommunikation. CHECK.point eLearning fragte Carsten Busch nach Gegenwart und Zukunft der Serious Games. Continue reading »

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Mrz 29

SmükTV hat im Rahmen einer Berichterstattung zum Thema Computerspiele im Dezember 2010 einen Exkurs in das Feld der Serious Games gemacht. Hierzu wurde Thorsten Unger, Betreiber von Seriousgames.de und Geschäftsführer von Zone 2 Connect, einem Entwickler von Serious Games interviewt.

Spannende Eindrücke finden Sie hier im Interview

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Mrz 09

qualiboXX interviewt Maic Masuch

qualiboXX ist das Portal für Berufsvorbereitung und Ausbildungsförderung von Schulen ans Netz e.V. und dient zur Förderung von Selbstlernkompetenzen, von berufsübergreifenden Kompetenzen und von beruflichen Handlungskompetenzen Jugendlicher und junger Erwachsener mithilfe digitaler Medien.

Maic Masuch ist Professor am Lehrstuhl für Medieninformatik mit Schwerpunkt Entertainment Computing an der Universität Duisburg-Essen. Gute Unterhaltung und das Lernen im Spiel müssen sich seiner Ansicht nach nicht ausschließen, daher gehören Serious Games zu seinem derzeitigen Forschungsschwerpunkt. Continue reading »

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Jan 27

Was sind eigentlich Serious Games? Unter Serious Games (englisch für ernstahfte Spiele) versteht man digitale Spiele, die nicht ausschließlich der Unterhaltung dienen, wohl aber derartige Elemente zwingend enthalten. Franziska Reinhard arbeitet seit drei Jahren bei Daedalic Entertainment als Game Designerin. Ihre Aufgaben umfassen unter anderem die inhaltliche und spielerische Konzeption, das Entwickeln von Geschichten und Rätseln sowie die Betreuung der Grafiker, Autoren und der technischen Umsetzung. Continue reading »

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Dez 15

1378 Kilometer war die deutsch-deutsche Grenze lang. Und “1378(km)” heißt das Kunstprojekt, das Jens M. Stober bei der Vorstellung im Oktober einige Aufregung bescherte. “1378(km)” ist eine Computerspiel-Modifikation, in der der Spieler entweder die Rolle eines DDR-Flüchtlings oder eines DDR-Grenzsoldaten einnehmen kann. Ein Interview mit dem Macher des umstrittenen “Serious Game” über sein Werk und Videospiele allgemein. Continue reading »

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Okt 15

Die Frankfurter Buchmesse widmet sich in diesem Jahr verstärkt dem Thema Computerspiel. Auf der Konferenz »StoryDrive« treffen sich etwa Experten aus unterschiedlichsten Branchen und tauschen sich über narrative Konzepte und gemeinsame Ansätze aus. Continue reading »

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