Jugendliche entwickeln Ideen für Neue Medien, die uns allen von Nutzen sind. Umso wichtiger ist es dieses kreative Potential so früh wie möglich zu fördern.
Begriffe wie E-Learning, Gamebased Learning, Social Web, Web 2.0 oder Safer Internet prägen nicht mehr ausschließlich den Arbeitsalltag in IT-Abteilungen – sie sind längst schon Teil unseres Lebens geworden. Continue reading »



