Artikelübersicht

Artikel mit dem Tag ‘Health Care’
Okt 05

Health Games ist ein EU-gefördertes Interreg 4a-Projekt, dessen Ziel darin besteht, Serious Games für den Gesundheitssektor zu entwickeln. Health Games ist dabei darauf ausgelegt, die Kooperation zwischen Dänemark und Deutschland zu fördern.

An dem Projekt sind insgesamt 4 Haupt-Partner beteiligt, je zwei Deutsche und zwei Dänische, jeweils zwei aus dem klinischen und zwei aus dem Hochschulbereich. Continue reading »

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Sep 07

Reha-Training mit der Wii

Erfolgsbericht der Dr. Becker Klinikgruppe:

Die Wii Spielekonsole erfreut sich nicht nur in heimischen Wohnzimmern, sondern auch als unterstütztendes Element im medizinisch-therapeutischen Bereich immer größerer Beliebtheit. In den Kliniken der Dr. Becker Klinikgruppe ist das nicht anders. Wir wenden die Wii in fast allen unseren Häusern mit gutem Erfolg sowohl im orthopädischen, neurologischen, kardiologischen und pädiatrischen, aber auch im psychosomatischen Bereich an. Unsere Experten berichten, dass mit dem Wii Balanceboard und den Wii fit Spielen nicht nur motorische Fähigkeiten auch bei sehr eingeschränkt mobilen Patienten und die Balance trainiert werden können. Auch der soziale Aspekt Continue reading »

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Sep 05

Story:

Eine epische Schlacht findet in den Tiefen des menschlichen Körpers statt. Krebszellen vermehren sich und beschädigen Organe. Als Spieler rückt man dem Krebs mit der stärksten Waffe der Medizin im Jahre 2025 zu Leibe: Roxxy, einem mutigen, schwer bewaffneten Nanoroboter. Mit Chemo-Bomben, Strahlungskanone und antibiotischen Raketen Continue reading »

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Jul 06

Am Montag, den 24. und Dienstag, den 25. Oktober 2011 organisiert die Stiftung “Games for Health Europe” im Muziekgebouw in Amsterdam zum ersten Mal die europäische Konferenz “Games for Health Europe 2011“. Die Konferenz soll Antwort geben auf die Frage, welche Beiträge Spiele und Simulationen auf die Frage liefern können, wie das Gesundheitssystem verbessert und bezahlbar gemacht werden kann. Continue reading »

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Mai 02

Es gibt zahlreiche Computer- und Videospiele, die in medizinischen Kontexten Anwendung finden, zum Beispiel in der Prävention oder der Therapiebegleitung. In diesen Spielen, die sogenannten Serious Games for Health, kämpfen Patienten virtuell gegen bösartige Tumore, Krebszellen oder Viren – durch die spielerische Auseinandersetzung bekommen sie nicht nur ein tieferes Wissen vermittelt, sondern lernen auch einen positiven Umgang mit ihrer Erkrankung. Gesundheits- und therapierelevante Informationen und Maßnahmen werden in das Spiel integriert, zum Beispiel die regelmäßige Einnahme von Medikamenten. Continue reading »

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Apr 13

15. Workshop der AG Computerunterstützte Lehr- und Lernsysteme in der Medizin (AG CBT) und des GMA-Ausschusses “Neue Medien in der Medizinischen Ausbildung”:

Fragestellung:

Jedes Jahr erhalten etwa 1800 Kinder und Jugendliche in Deutschland die Diagnose einer Krebserkrankung. Die Therapie erfordert einen langwierigen stationären Aufenthalt in einem pädiatrisch-onkologischen Behandlungszentrum, der Patienten häufig emotional belastet. Digitale Spiele stellen ein vertrautes Medium für die heutige Jugendkultur dar und eignen sich für die Vermittlung von Lerninhalten, und bieten die Möglichkeit, Patienten zu unterstützen. Continue reading »

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Mrz 21

Spielend lernen

21.03.2011 News

Lernen kann Spaß machen, beweisen sogenannte Serious Games immer wieder. Die besten wurden gerade ausgezeichnet, allen voran eines, das sich an Analphabeten richtet.

Alex ist auf der Suche nach Arbeit, gemeinsam mit seiner kranken Mutter lebt er in einer kleinen Wohnung. Als ein Brief der Bank die Zwangsräumung androht, fällt Alex in Ohnmacht – und als er aufwacht, findet er sich vor den Toren einer mittelalterlichen Stadt wieder. Als sei das nicht schon seltsam genug, spricht ihn auch noch eine Ratte an. Mit ihrer Hilfe erkennt Alex, dass seine Fähigkeiten in der Stadt sehr gefragt sind. Schon bald unterstützt er die Bewohner im Lesen, Schreiben und Rechnen. Vielleicht können sie ihm ja helfen, in seine eigene Welt zurückzufinden. Continue reading »

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Mrz 11

Ärztekammer Westfalen-Lippe setzt erstmals auf Blended-Learning Seminar mit virtuellen Leichenschauen für die ärztliche Fortbildung

REUTLINGEN / MÜNSTER, DE – (HealthTech Wire / News) – In Nordrhein-Westfalen ist jeder Arzt gesetzlich verpflichtet, die Leichenschau vorzunehmen und die Todesbescheinigung auszustellen. Zur Vermittlung der dafür erforderlichen Kenntnisse setzt die Ärztekammer Westfalen-Lippe (ÄKWL) dabei erstmals auf die „virtuellen Leichenschauen“ des INMEDEA Simulators, welche zuvor in einem Projekt mit dem Institut für Rechtsmedizin am Universitätsklinikum der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster entwickelt wurden. Continue reading »

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Jan 06

Unterstützung der Sturzprävention bei Senioren

Seit Oktober forschen Wissenschaftler vom Hessischen Telemedia Technologie Kompetenz- Center (httc) in Kooperation mit dem Fachgebiet Multimedia Kommunikation der TU Darmstadt und dem Senioren- und Pflegeheim Emilstraße des Klinikums Darmstadt an der „Entwicklung und Evaluation von Methoden und Konzepten zur Sturzprävention“. Continue reading »

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