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Artikel mit dem Tag ‘Health Care’
Jun 03

Am 17. und 18. Juni findet die Konferenz “Games for Change Europe Festival” in Paris statt. Wichtige europäische Akteure und Investoren aus den Bereichen Games&Health, Games&Learning, Games&Education leiten durch zwei spannende Tage Keynotes, Showcases, Netzwerk und Workshops. Die Teilnahme ist kostenfrei.

Weitere Informationen und Tickets erhalten Sie hier.

 

(Quelle: Katharina Tillmanns, G4CE Satellite Germany)

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Mrz 29

Üblicherweise denkt man bei Videospielen an Unterhaltung. Aber schon bald könnten sie eine viel bedeutendere Funktion erfüllen. Sogenannte „Serious Games“, also ernsthafte Spiele, könnten schwer erkrankte Menschen über ihre Krankheit aufklären und es ihnen erleichtern, gesund zu bleiben.

Mehr zum Artikel finden Sie hier.

(Quelle: www.gesundheitszentrum-badwimpfen.de)

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Mrz 25

20 Minuten Online liefert einen Einblick zum Markt fuer Serious Games in der Schweiz.

«Games sind nichts für uns», sagt die Gesundheitsbranche. «Falsch!», meint ein Schweizer Game-Entwickler. Er zeigt, wie Spiele Krankheiten verhindern und den Geist schärfen. Beim Thema Gesundheit und Games läuft die Diskussion normalerweise in genau eine Richtung – die falsche: Nichteingeweihte sehen im Gamer in der Regel eine faule Sofakartoffel, die sich im Wohnzimmer hinfläzt, Stunden vor dem Bildschirm verbringt und zockt. «Geh raus, beweg dich!», erklingt der weit verbreite Aufruf. Gamen ist nicht gesund, lautet das Verdikt.

Mehr zum Artikel finden Sie hier.

(Quelle: Jan Graber, 20min.ch)

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Dez 16

Heidelberg – Sie alle sitzen vor dem Bildschirm: das Kind, das gerade Zähne putzen lernt, der Übergewichtige, dem mehr Bewegung verordnet wurde, das Unfallopfer, das seine Feinmotorik wiedererlangen möchte. Und sie alle sitzen dort auf Anordnung eines Arztes oder Therapeuten. Laut Experten nehmen Computerspiele bei der Versorgung von Patienten und älteren Menschen sowie bei der Wissensvermittlung eine immer wichtigere Rolle ein.

Sogenannte Serious Games (Englisch für ernsthafte Spiele) sind Computerspiele, deren Fokus nicht auf Unterhaltung und Spaß liegt, sondern auf ernsten Zwecken. Sie werden einerseits zur Wissensvermittlung, andererseits aber auch für Therapien und Trainings eingesetzt. Dem Kind wird beispielsweise am Bildschirm gezeigt, wie es die Zähne richtig putzt. Erwachsene mit Bewegungsmangel laufen durch virtuelle Umgebungen, Feld und Wald, und sammeln Dinge ein. In einem virtuellen Supermarkt legt ein Unfallopfer Äpfel in einen Einkaufskorb und erlernt so wieder Kompetenzen in der Feinmotorik. „Die Computerspiele sind leicht und minimalistisch aufgebaut. Es wird immer das Erreichen einer bestimmten Leistung angestrebt“, erklärt Daniel Görlich, Informatikprofessor an der privaten SRH Hochschule Heidelberg. „Kamerabasierte Systeme nehmen bei Sport, Tanz und Bewegung Bilder auf, analysieren sie und errechnen die Körpermaße des Patienten.“ Mit Hilfe dieser Daten könne die Software auf den Patienten reagieren.

Zum kompletten Artikel geht es hier lang.

(Quelle: Christel Jooß, Stuttgarter Nachrichten)

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Nov 19

Am 26.11.2012 findet der E-Health Summit in der Berliner Charité statt:

Nach Jahren erfolgreicher Forschung in der Telemedizin und in eHealth-Systemen, gewinnen diese Technologien nicht nur in Deutschland zunehmend an Aufmerksamkeit.

Eine Vielzahl von Endgeräten, Schnittstellen, Software und Hardware,  die in verschiedenen Forschungsprogrammen (zB SmartSenior) getestet wurden  und deren täglicher Gebrauch beweisen die Marktreife der Telemedizin und eHealth Systeme. Kleine und mittelständische Unternehmen fokussieren sich jedoch überwiegend auf spezialisierte telemedizinische Einzellösungen mit einer überwiegend technischen Ausrichtung. Ein dazu erforderliches umfassendes Dienstleistungspaket fehlt meistens.

Mit internationalen Referenten und Gästen will der NEST Telemedizin und eHealth Summit auf wichtige Fragen in Bezug auf die globale Nutzung der Telemedizin Antworten geben.

Den ganzen Artikel, Programm und Anmeldung finden Sie hier

(Quelle: NEST Summit Ausschuss, seriousgames-berlin.de)

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Okt 26

Computerspielen kann sich offenbar auch der Gesundheitssektor nicht mehr verschließen – vor allem, wenn es um Kinder und Jugendliche geht. Und sogar bei Senioren kommen sogenannte Serious Games gut an. Medizin- und Computerexperten sehen großes Anwendungspotenzial für die “ernsten Spiele” in Therapie und Rehabilitation.

Gemeinhin gelten PC- und Videospiele als richtig ungesund. Wer zu lange vor der Playstation oder dem Rechner in virtuelle Welten abtaucht, so die Kritik, laufe Gefahr süchtig und bei falscher Ernährung zudem übergewichtig zu werden. Allmählich aber setzt sich die Erkenntnis durch, dass die digitalen Unterhalter gut für die Gesundheit sein können – vorausgesetzt, sie sind richtig konzipiert und ihr Therapieerfolg dokumentierbar. Continue reading »

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Okt 22

Auf den GameDays 2012 diskutieren Fachleute zum Thema „Einsatz von Serious Games für die Prävention und Rehabilitation“ und sind sich einig: Serious Games können auf vielen Ebenen Nutzen stiften.

„Gerade für Kinder und Jugendliche müssen wir nützliches Wissen verstärkt über digitale Spiele vermitteln“, sagt Sebastian Becker, Facharzt für Kinder und Jugendmedizin und Oberarzt der Darmstädter Kinderkliniken Prinzessin Margaret. Becker therapiert immer häufiger Kinder, die an Continue reading »

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Okt 16

“Spielend Gesund – Wie Potentiale von Serious Games Prävention und Reha-Medizin revolutionieren”

Neue Entwicklungen machen es möglich, Computerspiele zunehmend auch in den verschiedensten Wirtschaftsbereichen einzusetzen. Die wirtschaftliche Bedeutung von Spielen nimmt dadurch stetig zu. Ein innovativer Markt ist dabei die Entwicklung und der Einsatz von Serious Games im Bereich der Prävention und Reha-Medizin.

Die Tagung “Spielend Gesund – Wie Potentiale von Serious Games Prävention und Reha-Medizin revolutionieren” bringt erstmals Entwickler, Wissenschaftler und Experten des Gesundheitswesens zusammen. Continue reading »

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Okt 04

Die Krücken hat Adolf Szyszka an einen Stuhl gelehnt. Er braucht jetzt freie Hände. Ein Projektor wirft einen fröhlich-bunten Garten an die Wand, das virtuelle Alter Ego des 75-Jährigen mittendrin. Gerade macht sich eine ganze Horde Heuschrecken über das Gemüsebeet her. Vorsichtig sammelt Szyszka die Plagegeister in eine Kiste. Dafür muss er sich ordentlich strecken und wieder beugen, strecken und wieder beugen. So spielt sich der Rentner nach seiner Hüft-OP langsam wieder fit. Continue reading »

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Okt 04

Deutschland ist der wichtigste Markt für Computerspiele in Europa. Neben Unterhaltungsprogrammen gewinnen „Serious Games“ an Bedeutung. Die interaktiven Medien bewegen beispielsweise erkrankte Menschen auf spielerische Weise zum Gesunheitstraining. Im Rahmen der WAGT-Dialogreihe widmet sich am Dienstag, 23. Oktober 2012, die Veranstaltung „Technik-Spaß für das gesunde Altern“ diesem Thema und stellt Continue reading »

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