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Artikel mit dem Tag ‘Gesundheit’
Dez 20

Simulationsbasiertes Training

Immer häufiger hört man den Begriff des „Serious Games“ innerhalb der E-Learning-Welt. Einsatzmöglichkeiten gibt es einige, so z.B. in der Bildung und Weiterbildung, in der Medizin, im Verteidigungssektor und als Instrument der politischen Kommunikation.

Auch auf Intensivstationen geht es häufig gut zur Sache. Nicht auszudenken, wenn etwas schief läuft. Teamwork steht auf der Tagesordnung – es muss überlegt und reagiert werden Continue reading »

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Nov 30

Mit etwa 450 Teilnehmern aus 28 Ländern war die Konferenz fast so groß wie das Original in Boston, das 2011 schon zum 7ten Mal stattfand. Rege Beteiligung gab es auch aus Deutschland unter anderem waren die TU München, Uni Darmstadt, Uni Würzburg vertreten.

Das Health Game Zappelix von MMM aus Deutschland wurde für den Games for Health Europe Award nominiert. Continue reading »

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Nov 23

Im nächsten Jahr gibt es eine Smartphone-App, die jederzeit die aktuelle Fitness des Nutzers misst. Wer 900 von 1000 Punkte erreicht, hat eine hohe Lebenserwartung.

Künftig gibt es erstmals eine Zahl, die den Gesundheitszustand eines Menschen ganzheitlich beschreiben soll. Entwickelt hat diesen „Health Score“ das Schweizer Unternehmen Quentiq unter der Leitung von Peter Ohnemus in Zusammenarbeit mit Wissenschaftlern des Universitätsspitals Zürich sowie des Masachussetts Institute of Technologie in Boston. Continue reading »

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Mai 02

Es gibt zahlreiche Computer- und Videospiele, die in medizinischen Kontexten Anwendung finden, zum Beispiel in der Prävention oder der Therapiebegleitung. In diesen Spielen, die sogenannten Serious Games for Health, kämpfen Patienten virtuell gegen bösartige Tumore, Krebszellen oder Viren – durch die spielerische Auseinandersetzung bekommen sie nicht nur ein tieferes Wissen vermittelt, sondern lernen auch einen positiven Umgang mit ihrer Erkrankung. Gesundheits- und therapierelevante Informationen und Maßnahmen werden in das Spiel integriert, zum Beispiel die regelmäßige Einnahme von Medikamenten. Continue reading »

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Apr 13

15. Workshop der AG Computerunterstützte Lehr- und Lernsysteme in der Medizin (AG CBT) und des GMA-Ausschusses “Neue Medien in der Medizinischen Ausbildung”:

Fragestellung:

Jedes Jahr erhalten etwa 1800 Kinder und Jugendliche in Deutschland die Diagnose einer Krebserkrankung. Die Therapie erfordert einen langwierigen stationären Aufenthalt in einem pädiatrisch-onkologischen Behandlungszentrum, der Patienten häufig emotional belastet. Digitale Spiele stellen ein vertrautes Medium für die heutige Jugendkultur dar und eignen sich für die Vermittlung von Lerninhalten, und bieten die Möglichkeit, Patienten zu unterstützen. Continue reading »

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Jan 03

Training mit dem Serious Game

Studenten haben Computerspiele speziell für Parkinson-Kranke entwickelt. Die Betroffenen finden das gut – vor allem im Kampf gegen den inneren Schweinehund.

Erst reckt der kleine Affe auf dem Bildschirm die Arme schräg nach oben, dann nach unten, dann nach links. Wenn der Mensch vor der Mattscheibe alles richtig nachmacht, strahlt das digital animierte Tier als optische Belohnung – und zeigt eine neue Bewegungsfolge. Continue reading »

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Dez 08

Mit Spieletechnologie wollten sich zehn Studenten der „Digitalen Medien“ an der Universität Bremen beschäftigen. Doch ihre Arbeit sollte nicht ausschließlich der Unterhaltung dienen: In Kooperation mit der Bremer Parkinson-Selbsthilfegruppe entwerfen sie „Serious Games“, zu deutsch: „ernsthafte Spiele“. Continue reading »

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Nov 02

Forscher der TU Wien entwickeln im Rahmen des EU-Forschungsprojekts “Playmancer” ein Serious Game, das die Therapie von Rückenschmerzen verbessern soll. Der Patient erhält eine Rückmeldung über seine Bewegungen.

Mit Computerspielen Schmerzen lindern? Das klingt irgendwie nach einem Fake – denn wie viele Menschen aus eigener leidvoller Erfahrung wissen, verursacht stundenlanges Computerspielen Schmerzen, vor allem Rücken- und Nackenschmerzen, wenn man in schlampiger Sitzhaltung vor dem Computer kauert. Continue reading »

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Sep 28

Gabarello

Computerspiele, mit denen die Spieler ihre Fitness und Gesundheit fördern können oder die sogar für den therapeutischen Einsatz geeignet sind, liegen zurzeit stark im Trend.

Was wie ein Widerspruch klingt, beflügelt zunehmend sowohl die Fantasie von Sportwissenschaftlern, Ärzten und Therapeuten als auch von Software-Entwicklern und Multimedia-Experten: der Einsatz von Computerspielen für die Gesundheit. Continue reading »

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