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Artikel mit dem Tag ‘Gamification’
Apr 22

Ab morgen ist Berlin die Spielehauptstadt der Republik. Fünf Tage lang trifft sich die Gamesbranche in Berlin und Gamesbegeisterte haben Gelegenheit, bei zahlreichen öffentlich Veranstaltungen an den Deutschen Gamestagen – DGT 13 (23.-27. April) teilzunehmen. Offiziell werden die DGT von Björn Böhning, Chef der Berliner Senatskanzlei, am Dienstagmorgen um 11.00 Uhr mit einem politischen Grußwort im Café Moskau eröffnet, gefolgt vom Veranstalter Stephan Reichart (Aruba Events), Medienboard-Geschäftsführer Elmar Giglinger und MdB Ernst Burgbacher (Parlamentarischer Staatssekretär beim Bundesministerium für Wirtschaft und Technologie).

Die ganze Woche stehen Computerspiele in allen Facetten im Mittelpunkt der wichtigsten Kommunikations- und Networkingplattform der Gamesbranche: Bei der Entwicklerkonferenz Quo Vadis. – Create. Game. Business, beim Indie Game Festival A MAZE. Indie Connect, beim Gamesfest am Computerspielemuseum, bei der polnischen Wirtschaftskonferenz, beim Making Games Talents Recruiting Day oder beim Girl’s Day.

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(Quelle: http://www.deutsche-gamestage.de/)

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Apr 16

Ohne Gamedesigner wäre deine virtuelle Welt trister, langweiliger und einfach zu einfach. Charles Greensight ist jung, dynamisch, will etwas verändern, steht für Innovation und Fortschritt und achtet zugleich darauf, dass sich das alles mit der Umwelt verträgt. Und in den Augen von Thorsten Unger, Betriebswirt, Geschäftsführer und Mitbegründer von Zone 2 Connect, einem Anbieter von Lernsimulationen und virtuellen Welten, der perfekte Bewerber. Wer als Gamedesigner in seinem Unternehmen einsteigen möchte, muss nicht unbedingt Informatiker, Soziologe oder eben fachspezifischer Gamedesigner sein. Auch für Quereinsteiger gibt es durchaus Möglichkeiten.

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(Quelle: Evelyn Eberl, audimax.de)

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Mrz 29

Üblicherweise denkt man bei Videospielen an Unterhaltung. Aber schon bald könnten sie eine viel bedeutendere Funktion erfüllen. Sogenannte „Serious Games“, also ernsthafte Spiele, könnten schwer erkrankte Menschen über ihre Krankheit aufklären und es ihnen erleichtern, gesund zu bleiben.

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(Quelle: www.gesundheitszentrum-badwimpfen.de)

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Mrz 25

20 Minuten Online liefert einen Einblick zum Markt fuer Serious Games in der Schweiz.

«Games sind nichts für uns», sagt die Gesundheitsbranche. «Falsch!», meint ein Schweizer Game-Entwickler. Er zeigt, wie Spiele Krankheiten verhindern und den Geist schärfen. Beim Thema Gesundheit und Games läuft die Diskussion normalerweise in genau eine Richtung – die falsche: Nichteingeweihte sehen im Gamer in der Regel eine faule Sofakartoffel, die sich im Wohnzimmer hinfläzt, Stunden vor dem Bildschirm verbringt und zockt. «Geh raus, beweg dich!», erklingt der weit verbreite Aufruf. Gamen ist nicht gesund, lautet das Verdikt.

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(Quelle: Jan Graber, 20min.ch)

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Mrz 25

Das Computerspiel “Menschen auf der Flucht” vom katholischen Hilfswerk Missio und Serious Games Solutions wurde für den Deutschen Computerspielpreis nominiert. Mit dem Spiel will das Hilfswerk auf die desaströse Lage von Flüchtlingen aufmerksam machen und einen gezielten Kontrastpunkt zum im letzten Jahr ausgezeichneten Crysis 2 setzen.

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(Quelle: Benjamin Gründken, pcgameshardware.de)

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Mrz 12

Nach einjähriger Pause hat die von Nordmedia und dem Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) ausgerichtete Serious Games Conference am 8. März ein erfolgreiches Comeback gefeiert. Die Organisatoren verzeichneten rund 300 angemeldete Teilnehmer sowie zahlreiche interessierte Besucher der Cebit, in die die SGC eingebunden war. Thematisch standen unter anderem das Phänomen Gamification und die Probleme bei der Akzeptanz von Games als Lehrmedium im Vordergrund.

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(Quelle: mediabiz.de)

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Mrz 11

Gallenblase, Dickdarm, Magen: Ärzte, die mit der Wii spielen, haben bei endoskopischen Operationen eine bessere Fingerfertigkeit. Italienische Forscher testeten in einer Studie die Auge-Hand-Koordination von angehenden Operateuren. Wii-Tischtennisspieler waren klar im Vorteil.

Pianisten üben jahrelang, bevor sie große Konzerte geben, Piloten absolvieren Tausende Flugstunden, bevor sie Passagiere von A nach B bringen – und auch Ärzte müssen Eingriffe üben, bevor sie sich an den Patienten wagen. Erneut zeigt jetzt eine Studie, dass angehende Operateure ihre Geschicklichkeit durch Videospiele verbessern könnten.

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(Quelle: Spiegel Online)

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Mrz 11

“Serious Games” versuchen, vor allem junge Menschen für komplexe Themen wie Klimawandel zu interessieren. Spielend lernen – wie und unter welchen Bedingungen funktioniert das? Darüber diskutieren am Freitag Spieleentwickler und Medienpädagogen auf der Cebit.

Es ist ein weit verbreitetes Vorurteil: Computerspiele machen dumm, fett und süchtig. “Ganz im Gegenteil,” sagt Professor Linda Breitlauch, “richtig eingesetzt, können sie positive Verhaltensänderungen bewirken und dabei helfen, Wissen, kognitive Fähigkeiten und soziale Kompetenz zu erwerben.”  Breitlauch unterrichtet Game Design an der Mediadesign Hochschule in Düsseldorf und moderiert die am Freitag (08.03.2013) stattfindende “Serious Games”-Konferenz in Hannover.  Als Tagesordnungspunkte stehen unter anderem “Lebenlanges Lernen mit Videospielen” oder “Kinder entdecken Sprache” auf dem Programm.

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(Quelle: Sandra Prüfer, WDR)

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Mrz 08

Aus den rund 130 Einreichungen hat die DCP-Jury 21 Spiele in insgesamt sieben Kategorien ausgewählt, die bei der Preisverleihung am 24. April in Berlin um die begehrten Auszeichnungen konkurrieren. Preise werden vergeben in den Kategorien “Bestes Deutsches Spiel”, “Bestes Kinderspiel”, “Bestes Jugendspiel”, “Bestes mobiles Spiel”, “Bestes Serious Game”, “Bestes Browsergame” und “Bestes Nachwuchskonzept”.

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Mrz 08

Wer sich in der aktuellen Diskussion fragt worin überhaupt der Unterschied

zwischen Gamification und Serious Games liegt, der wird in der nachfolgenden

Präsentation von Roman Rackwitz fündig. Gerne stellen wir diese anbei zur Diskussion.

Zur Präsentation geht es hier entlang.

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