«Serious Games»: Dass Spiele mehr können als nur unterhalten – das war das Thema heute am Neuchâtel International Fantastic Film Festival NIFFF. Ein Beispiel für ein sogenannt ernsthaftes Spiel ist das Projekt «Gabarello», das Kindern bei der Rehabilitation hilft. Vollständigen Beitrag anzeigen »
Spielerisch die Kasse im Griff
Schulen ans Netz bereitet mit einem neuen Online-Spiel Auszubildende spielerisch auf ihre Tätigkeit im Handel vor.
Bonn, 13.07.2010: Das professionelle Arbeiten an der Kasse ist in den meisten kaufmännischen Ausbildungsberufen ein unbedingtes Muss. qualiboXX, das Projekt von Schulen ans Netz e. V. zur Berufsvorbereitung und Ausbildungsförderung, bereitet die Auszubildenden auf diese Anforderung mit einem neuen Online-Spiel vor: Im „Kassenspiel“ müssen die Jugendlichen verschiedene Aufgaben aus dem Bereich Kasse bewältigen, zum Beispiel das Wechselgeld berechnen und das Pfandgeld herausgeben, die Geldscheine auf Echtheit überprüfen oder die gesetzlichen Regelungen bei der Herausgabe von Alkohol und Zigaretten beachten. Von Spielstufe zu Spielstufe müssen dann mehr Kunden bedient werden. Vollständigen Beitrag anzeigen »
DÜSSELDORF. Was tun, wenn die eigene Mondstation von einem Meteoriten getroffen wurde? Ganz klar: Ärmel hochkrempeln und alles wieder auf Vordermann bringen. Vor dieser Aufgabe stehen Spieler von „Moonbase Alpha“, einem Computerspiel, das die US-Weltraumbehörde Nasa am 6. Juli veröffentlicht hat.
Hier gehts zum Spiel
Zone 2 Connect gewinnt Etat für das erste „Serious Game“ der DekaBank
07.07.2010 – Meerbuscher Spezialist für spielbasierte Lernsimulationen setzt sich im Rahmen einer Wettbewerbspräsentation durch und realisiert eine internetbasierte Trainingsplattform für die DekaBank in Frankfurt.
Zentrales Element des zu konzipierenden Lernspieles sind virtuelle Gespräche zwischen einem Sparkassenberater und seinem Kunden in typischen Beratungssituationen in einer Filiale, zu Hause oder am Telefon. Dabei befindet sich der Spieler in einer simulierten Frage- und Antwortsituation (Multiple-Choice-Verfahren). Die von Zone 2 Connect entwickelte Basislösung wurde unlängst mit einem der begehrten Comenius-Siegel der Gesellschaft für Pädagogik und Informatik e.V. bedacht und dabei als inhaltlich und gestalterisch herausragend hervorgehoben. Vollständigen Beitrag anzeigen »
Gaming – Wirtschaftsfaktor mit Potenzial
Aus dem „Online-Games-Report 2010“ der Fachgruppe Connected Games im Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) in Deutschland, in dem über 7500 Spieler nach ihrem Nutzungsverhalten und ihrer Nutzungsintensität erforscht wurden, geht hervor, dass die Anzahl der Online-Gamer im Jahr 2009 um rund ein Drittel gestiegen ist. „Die oft belächelte ‚Spiele‘-Branche ist jedenfalls ein ernstzunehmender und hochdynamischer – leider oft noch unterschätzter – Wirtschaftsfaktor“, sagt die Expertin Karoline Simonitsch, Strategic Development Consulting. Vollständigen Beitrag anzeigen »
Thales Militär-Simulationen
Die umfangreichen Simulationen von Thales, einem Unternehmen mit Hauptsitz in Frankreich, unterstützen das Training im Militär-Bereich. Echte Einsätze und brenzlige Situationen zu trainieren ist gerade beim Militär sehr schwierig, deshalb leistet Thales einen wertvollen Beitrag um das Training der Soldaten zu verbessern und gibt die Möglichkeit Einsätze zu üben und zu optimieren.
Einige Einblicke in eine solche Simulation bekommen Sie hier im Video.


Konferenz in Rostock: Spielend Lernen
Am 13. bis 14. Oktober 2010 findet in Rostock die Konferenz Spielend Lernen statt. Sie richtet sich an “Wissenschaftler und Praktiker, Forscher, Produzenten und Anwender aus den Disziplinen Pädagogik, Psychologie, Design und Informatik.”
Veranstaltet wird die Konferenz vom Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung in Rostock; dort wird im “Projekt Alphabit” über Lernspiele geforscht.
Finden Sie hier weitere Informationen
Aus den Fenstern im dritten Stock eines Hochhauses schlagen Flammen. Während ein Feuerwehrlöschzug einige Meter vor dem Gebäude bereits die Drehleiter ausfährt, treffen zwei Notarztwagen an der Unglücksstelle ein. Die Einsatzkräfte springen aus ihren Fahrzeugen und greifen nach ihren Sanitätskoffern, um die Verletzten zu versorgen. «Eines von unendlich vielen Szenarien», sagt Ralph Stock und drückt die Pause-Taste auf seiner Computertastatur. Vollständigen Beitrag anzeigen »
PatDocTalk: Medizin-Studenten lernen künftig mit einem Computerspiel
Ein guter Arzt zeichnet sich nicht nur durch ein breites und fundiertes Wissen aus; vor allem muss er sich in seine Patienten hineinversetzen können und erkennen, welches die Probleme des Patienten sind. Dies ist oft viel besser durch ein Gespräch möglich als durch kostenaufwendige Untersuchungen und Diagnoseverfahren.
Zwar müssen alle Studenten im fünften Semester einen entsprechenden Schein machen, doch aufgrund etlicher anderer Lehrveranstaltungen mangelt es oft an Übung. Vollständigen Beitrag anzeigen »
Der bereits seit der vergangenen Woche für PC erhältliche Serious-Games-Titel Englisch entdecken mit Ben & Bella, der sich primär an Kinder im Alter von Vor- und Grundschülern richtet, wird ab kommender Woche nun auch für den DS(i) im Handel verfügbar sein.
Bereits vor dem offiziellen Release konnte sich der Titel mit “Gesamtnote: 1″ eine Topwertung in der aktuellen Ausgabe der Kids Zone, dem auflagenstärksten Kinder-Magazin des für seine Publikationen im Games-Bereich bekannten Computec-Verlag (PC-Games, PC-Action, SFT) sichern. Vollständigen Beitrag anzeigen »
