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	<title>Seriousgames.de</title>
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	<description>Das Infoportal rund um das Thema &#34;Serious Games&#34; und &#34;Game-Based-Learning&#34;</description>
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		<title>Nehmt die Öko-Herausforderung an!</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 10:49:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Öko]]></category>
		<category><![CDATA[Social Web Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Social Games &#8211; das sind Spiele, die online gespielt werden und einen gemeinschaftlichen Aspekt haben, da sie meist im Multi-Player Modus funktionieren. Facebook oder MySpace sind voll davon, somit kann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Social Games &#8211; das sind Spiele, die online gespielt werden und einen gemeinschaftlichen Aspekt haben, da sie meist im Multi-Player Modus funktionieren. Facebook oder MySpace sind voll davon, somit kann man seine Freunde herausfordern.</p>
<p>Nach und nach hat das Social Game einen neuen Touch bekommen. Schauen wir uns zum Beispiel Go Greengo!, das Green Game auf  Facebook, an. Es zielt darauf ab, den Usern den Umweltschutz nahezulegen.<span id="more-1411"></span><br />
Durch Challenges mit Bezug zu ökologischem Verhalten wird der Nutzer auf seine Handlungsweise aufmerksam gemacht. Je nach Verhalten wird er belohnt und bewertet. So kann er sein Benehmen an vielen Orten verbessern: in der Schule, auf der Arbeit, zuhause, usw… und somit zum vorbildlichen Öko-Bürger werden.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://e-blogs.wikio.de/serious-games-nehmt-die-oko-herausforderungen-an">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Spielend lernen ist keine Floskel&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 08:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erwachsenen-Bildung]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8230;und auch  kein Geheimnis mehr.
Längst hat der Markt der Lehrenden und Lernenden  für sich erkannt, dass unterhaltsame Lernanwendungen und lehrreiche  Spiele das Prädikat didaktisch wertvoll verdienen!
Lernen ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;und auch  kein Geheimnis mehr.</p>
<p>Längst hat der Markt der Lehrenden und Lernenden  für sich erkannt, dass unterhaltsame Lernanwendungen und lehrreiche  Spiele das Prädikat didaktisch wertvoll verdienen!<span id="more-1408"></span></p>
<p>Lernen ist und bleibt Arbeit</p>
<p>Dem kann man wenig entgegensetzen. Die meiste Erfahrung erwirbt ein  Mensch im Laufe seines Berufslebens. Doch Erfahrungen sammeln und lernen  sind zweierlei Dinge. Die richtigen Lernanwendungen können den  Arbeitsprozess des Lernens erfolgreich unterstützen. Wer mit allen  Sinnen lernt, begreift auch mit allen Sinnen. Inhalte lassen sich so  schneller vermitteln und die Flüchtigkeit des falschen Lernens weicht  einer Nachhaltigkeit, die belohnend wirkt.</p>
<p>EnterTrain und Lebenslanges Lernen</p>
<p>„Lebenslanges Lernen“ ist als Schlagwort schon lange in aller Munde. Dahinter steckt die Erkenntnis, dass Bildung und Ausbildung mit  dem Abschluss von Schule oder Ausbildung nicht enden dürfen. EnterTrain  begegnet diesem Bedarf, und setzt dabei der oft als freudlos empfundenen  schulischen Art der Wissensvermittlung eine andere, erlebnisorientierte  und unterhaltende Didaktik entgegen.</p>
<p>Lesen sie <a href="http://www.elearning-journal.de/php/artikel.php?viewType=41&amp;article=114&amp;PHPSESSID=fecadioockrttv9e8ejd023mo6" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Schulen ans Netz e. V. bei Serious Games engagiert</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 08:06:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jugend-Bildung]]></category>
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		<description><![CDATA[Pädagogik-Schwerpunkt auf der gamescom 2010 
Die gamescom, Deutschlands größte Computerspielmesse, findet vom 18. bis 22. August 2010 in Köln statt. Sie bietet auch in diesem Jahr den gamesCompetence-Bereich für pädagogisch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pädagogik-Schwerpunkt auf der gamescom 2010 </strong></p>
<p>Die gamescom, Deutschlands größte Computerspielmesse, findet vom 18. bis 22. August 2010 in Köln statt. Sie bietet auch in diesem Jahr den gamesCompetence-Bereich für pädagogisch Tätige und Eltern an. Auch für Schulen ans Netz e. V. stellen digitale Lernspiele, sogenannte &#8220;Serious Games&#8221;, ein wichtiges Themenfeld dar.<span id="more-1406"></span></p>
<p>Bereits im letzten Jahr hatte sich das Projekt  Mixopolis von Schulen ans Netz e. V. an der gamescom beteiligt – mit  einem eigenen Stand, der Interessierten ein vielfältiges  Informationsangebot rund um digitale Lernwelten anbot.</p>
<p>&#8220;Grundvoraussetzung für den dauerhaften Lernerfolg  ist die intrinsische Motivation des Lernenden&#8221;, erklärt Maria Brosch,  Geschäftsführender Vorstand von Schulen ans Netz e. V. &#8220;Um die Neugierde  und den Forscherdrang der Jugendlichen zu wecken und die  Lernbereitschaft des Spielers oder der Spielerin zu steigern, bieten  sich digitale Lernspiele optimal an. Serious Games sind daher mehr als  nur Spiele&#8221;.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.schulen-ans-netz.de/aktuelle-meldungen/2010/august/schulen-ans-netz-e-v-bei-serious-games-engagiert/paedagogik-schwerpunkt-auf-der-gamescom-2010.html" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Computerspiele unterstützen Therapie</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/08/19/computerspiele-unterstutzen-therapie/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 07:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Healthcare]]></category>
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		<description><![CDATA[In Computerspielen muss nicht immer geballert werden. Frankfurter Studios entwickeln auch Produkte für Therapien und den Schulunterricht. „Zappelix zaubert“ ist eines davon.
18. August 2010 
Die Welt von Zappelix sieht aus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>In Computerspielen muss nicht immer geballert werden. Frankfurter Studios entwickeln auch Produkte für Therapien und den Schulunterricht. „Zappelix zaubert“ ist eines davon.</strong></p>
<p>18. August 2010 </p>
<p>Die Welt von Zappelix sieht aus wie ein entschlacktes Super Mario Land. Es gibt keine Monster, es wird nicht geschossen und auf die Zeit muss der Spieler auch nicht achten. Der kleine Junge Zappelix muss im ersten Level eigentlich nur von einer Wolke zur nächsten springen und zwischendurch warten, bis ein Luftballon kommt, der ihn zur nächsten Wolke trägt. In diesem Warten besteht der therapeutische Ansatz. <span id="more-1403"></span>„Zappelix zaubert“ ist ein Therapiespiel, es soll hyperaktive Kinder mit Aufmerksamkeitsdefizit heilen, soll ihnen die Vorzüge von Geduld und Konzentration spielerisch beibringen. Wer zu schnell weiter will, stürzt von der Wolke – Game over.</p>
<p>Entwickelt hat das Spiel die Frankfurter Multimediamanufaktur zusammen mit dem Heidelberger Psychotherapeut Helmut Bonney, der schon einige Bücher zum Aufmerksamkeitsdefizit verfasst hat. Das Spiel soll die häufige Behandlung des Syndroms mit Ritalin ersetzen. Derzeit untersuchen Züricher Wissenschaftler den tatsächlichen Nutzen des Spiels, das Ende des Monats auf den Markt kommen und auf der heute beginnenden Computerspielemesse Gamescom in Köln vorgestellt werden soll.</p>
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		<title>Die Spiele-Gesellschaft: Spielend verlieben, lernen und Geld sparen</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/08/13/die-spiele-gesellschaft-spielend-verlieben-lernen-und-geld-sparen/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 12:12:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Berlin (ots) &#8211;  Der Mensch hat schon immer viel und gern gespielt &#8211; ob bei  Gesellschaftsspielen, sportlichen Wettkämpfen oder seit rund 30 Jahren  bei Computerspielen. Neu ist, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- PIC -->Berlin (ots) &#8211;  Der Mensch hat schon immer viel und gern gespielt &#8211; ob bei  Gesellschaftsspielen, sportlichen Wettkämpfen oder seit rund 30 Jahren  bei Computerspielen. Neu ist, dass Spiele seit einigen Jahren in immer  mehr und neue Lebensbereiche eindringen. Wir lernen und verlieben uns  spielend, manchmal sparen wir spielend sogar Geld. &#8220;Meistens wissen wir  aber gar nicht, dass wir gerade an einem Spiel teilnehmen&#8221;, so Prof.  Thomas Langhanki in seiner Antrittsvorlesung anlässlich seiner Berufung  zum Professor für Gamedesign an der Mediadesign Hochschule in Berlin.  <span id="more-1400"></span>Die Allgegenwart und Faszination von Spielen bleibt nicht ohne Folgen  für unsere Wahrnehmung und unser Alltagsverhalten.</p>
<p>Wenn sich  Singles in Partnerbörsen auf die Suche nach ihrer großen Liebe machen,  befinden sie sich bereits mitten in einem Spiel. &#8220;In einer Partnerbörse  begibt sich der Nutzer freiwillig in eine geschlossene Welt mit klaren,  bindenden Regeln, die vergleichbar sind mit einem Spiel&#8221;, so der  38-Jährige Thomas Langhanki. Mit Simulationen werden &#8220;gelungene  Mischungen&#8221; von Partnern berechnet, in einem Punktesystem sortiert und  von Nutzern bewertet. Damit finden sich die drei Wesensbestandteile von  Spiele wieder: Freiheit, Scheinhaftigkeit und Geschlossenheit. Ähnlich  funktionieren Kundenbindungskarten wie Payback: &#8220;Der Kunde wird für  richtiges Verhalten belohnt und am Ende erhält er als Preis eine  Prämie&#8221;, erläutert der Diplom-Animator, der als Geschäftsführer eines  Spieleentwicklers auch künftig in der Spielebranche tätig sein wird.</p>
<p>Während  wir hier nicht einmal merken, dass wir Teil eines Spieles sind, lassen  Spiele uns an anderer Stelle vergessen, worum es eigentlich geht:  &#8220;Lerncomputerspiele bieten ganz neue Möglichkeiten und sind oft so  faszinierend, dass wir höchst freiwillig lernen.&#8221; So gibt es immer mehr  berufsbildende und berufsvorbereitende Serious Games &#8211; vom Browserspiel  bis zur iPhone App. Eine der jüngsten Erfolgsgeschichten ist der  &#8220;Landwirtschaftssimulator&#8221;, das in Deutschland eines der meistverkauften</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.presseportal.de/pm/59802/1663635/mediadesign_hochschule_fuer_design_und_informatik" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Workshop: Entwicklungspolitisches Edutainment?</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/08/13/workshop-entwicklungspolitisches-edutainment/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 11:19:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[DGB Bildungswerk BUND veranstaltet einen Workshop zum Thema Einsatz, Entwicklung uns Wirksamkeit von Lernspielen in der (entwicklungs-) politischen Bildungsarbeit. Der Workshop findet von 24.-26.09.2010 im DGB Tagungszentrum in Hattingen statt.
Mehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DGB Bildungswerk BUND veranstaltet einen Workshop zum Thema Einsatz, Entwicklung uns Wirksamkeit von Lernspielen in der (entwicklungs-) politischen Bildungsarbeit. Der Workshop findet von 24.-26.09.2010 im DGB Tagungszentrum in Hattingen statt.</p>
<p>Mehr Informationen dazu finden Sie <a href="http://www.google.com/url?sa=X&amp;q=http://www.nord-sued-netz.de/system/files/veranstaltung/Flyer_Serious_Games_Workshop_0.pdf&amp;ct=ga&amp;cad=:s7:f2:v0:d1:i1:ld:e1:p1:t1281692866:&amp;cd=hc5UaF70ckk&amp;usg=AFQjCNEvdcTHGehjFhCFo1a4GVQOAsnhXA" target="_blank">hier</a></p>
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		<title>Bildschirm statt Tafel</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 10:55:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auszubildende lernen immer häufiger mit Computerspielen
Düsseldorf. Derya  trägt ein rotes Muskelshirt mit einem Totenkopf darauf. Die 19-jährige  Türkin ist die weibliche Stimme der Band „The Skillz“. Sie macht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Auszubildende lernen immer häufiger mit Computerspielen</h3>
<p><strong>Düsseldorf. </strong>Derya  trägt ein rotes Muskelshirt mit einem Totenkopf darauf. Die 19-jährige  Türkin ist die weibliche Stimme der Band „The Skillz“. Sie macht gerade  eine Malerlehre und experimentiert auch in ihrer Freizeit gern mit  Mustern und Farben.</p>
<p>Chantal Weinacht trägt Jeans, weiße Bluse, darüber Pullover mit  V-Ausschnitt. Auch sie ist 19 Jahre alt und kreativ. Seit einem Jahr  macht sie bei der Landesgewerbeförderungsstelle des  nordrhein-westfälischen Handwerks (LGH) eine Ausbildung zur  Bürokauffrau. Chantal gibt es wirklich. Derya ist eine  Computerzeichnung.<span id="more-1395"></span></p>
<p><strong>Der Spaß steht im Vordergrund</strong></p>
<p>Erfunden hat sie unter anderem Oliver Steinke. Der Dip-lompädagoge  bei der LGH hat in einem Team mit dem Software-Unternehmen Daedalic  Entertainment das digitale Lernspiel „The Skillz“ entwickelt. Es soll  interkulturelle Kompetenz fördern.</p>
<p>„Serious Games“ heißen die- se Spiele, bei denen Lerninhalte am PC  vermittelt werden. In den USA schon länger in der Berufsausbildung  etabliert, finden sie hier auch mehr und mehr Einzug in die  Klassenzimmer der Berufsschulen.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.aktiv-online.info/Home/tabid/36/ArticleID/1439/language/de-DE/Default.aspx" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Innovative Werbung</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 12:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Netzwerk SERIOUS GAMES BERLIN veranstaltet am Dienstag, dem 14.09.10  von 14:00-18:00 Uhr bei Archimedes, in der Saarbrückerstr. 24 auf dem  Parkdeck, 10405 Berlin ein Expertengespräch. 
In Zusammenarbeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Netzwerk SERIOUS GAMES BERLIN veranstaltet am Dienstag, dem 14.09.10  von 14:00-18:00 Uhr bei Archimedes, in der Saarbrückerstr. 24 auf dem  Parkdeck, 10405 Berlin ein Expertengespräch. <span id="more-1392"></span><br />
In Zusammenarbeit mit Mirko Derpmann &#8211; Kreativdirektor bei Scholz &amp;  Friends  sowie Prof. Dr. Gernold Frank aus dem Fachbereich BWL der HTW  wird das Thema „SERIOUS GAMES IN DEN BEREICHEN MARKETING, PR UND  UNTERNEHMENSKOMMUNIKATION“ erörtert.</p>
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		<title>Online-Spiele von Schulen ans Netz e. V.</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/08/12/online-spiele-von-schulen-ans-netz-e-v/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 12:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bonn, August 2010 &#8211; (von Dirk Frank)
Computerspiele wurden lange Zeit vornehmlich als jugendkulturelles  Phänomen wahrgenommen. Doch mittlerweile wird die Bedeutung der  digitalen Spielkultur weitaus differenzierter gesehen. Die  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonn, August 2010 &#8211; (von <em>Dirk Frank</em>)</p>
<p>Computerspiele wurden lange Zeit vornehmlich als jugendkulturelles  Phänomen wahrgenommen. Doch mittlerweile wird die Bedeutung der  digitalen Spielkultur weitaus differenzierter gesehen. Die  kompetenzförderlichen Potenziale von Computerspielen wurden in  Untersuchungen belegt, beispielsweise die Stärkung kognitiver  Kompetenzen wie das Problemlösen. Auch Schulen ans Netz e. V. setzt auf  diese Potenziale. <span id="more-1390"></span></p>
<p><strong><strong>Klasse an der Kasse: Das &#8220;Kassenspiel&#8221; </strong></strong><br />
Eine Situation, wie sie im Ausbildungsalltag häufig vorkommt: An der  Kasse im Supermarkt herrscht Hochbetrieb. Laufend muss Wechselgeld  herausgegeben, bei Kartenzahlung die Unterschrift überprüft oder auch  die Altersbeschränkung der Kunden beachtet werden. Das <a href="http://www.checkpoint-elearning.de/?aID=8280" target="_blank">Kassenspiel</a> vom Schulen-ans-Netz-Projekt qualiboXX unterstützt Jugendliche bzw.  Auszubildende mit besonderem Förderbedarf dabei, die notwendigen  Fertigkeiten spielerisch zu erwerben.</p>
<p>Ob beim Anfertigen des Kassenberichts, beim Zusammenrechnen des  Kasseninhalts oder bei der Zuordnung des Pfandguts: Schnelligkeit und  Präzision ist gefragt. Wer sich zu viel Zeit lässt, erhält weniger  Punkte. Auf zehn verschiedene Schwierigkeitsstufen ist das Spiel  verteilt. Von Spielstufe zu Spielstufe steigt die Komplexität. Der  Spielerfolg kann von den Pädagoginnen und Pädagogen eingesehen werden.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://checkpoint-elearning.de/article/8359.html" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Videogames für Erwachsene</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/08/04/videogames-fur-erwachsene/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 13:07:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Frontiers]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/08/04/videogames-fur-erwachsene/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Gamescomx3xa_25737734.onlineBild-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Wer bei Videospielern immer noch das Klischee tageslichtscheuer Jungs im  Kopf hat, sollte in die Messehallen der Gamescom (18. bis 22. August)  in Köln kommen. Denn dort wird [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Gamescomx3xa_25737734.onlineBild.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1388" title="Gamescomx3xa_25737734.onlineBild" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Gamescomx3xa_25737734.onlineBild-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Wer bei Videospielern immer noch das Klischee tageslichtscheuer Jungs im  Kopf hat, sollte in die Messehallen der Gamescom (18. bis 22. August)  in Köln kommen. Denn dort wird man sehen können, dass nicht nur Teenager  daddeln.</p>
<p>Das gilt wohl auch für die sogenannten Serious Games. «Das sind  Politiksimulationen und Lernspiele, in denen selber Entscheidungen  getroffen werden müssen», erklärt Michael Trier, Chefredakteur der  Zeitschrift «Gamestar». <span id="more-1387"></span>«Dabei sollen dem Spieler durch Interaktion  politische Zusammenhänge klar gemacht werden oder mit einem  humanistischen Ansatz Verständnis für bestimmte Themen erzeugt werden.»  Eines dieser Serious Games heißt «Frontiers». In Abwandlung des  Ego-Shooters «Half-Life 2» ist es in zwei Perspektiven spielbar &#8211; einmal  aus der eines Flüchtlings, der etwa aus Afrika in die EU gelangen will,  oder eben aus Sicht eines Grenzbeamten.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.ratschlag24.com/index.php/kein-kinderkram-videogames-fr-erwachsene_25738692/" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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