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	<title>Seriousgames.de &#187; Vertriebsbildung</title>
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	<description>Das Infoportal rund um das Thema &#34;Serious Games&#34; und &#34;Game-Based-Learning&#34;</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Jan 2012 14:40:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Cluster audiovisuelle Medien</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 08:35:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erwachsenen-Bildung]]></category>
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		<category><![CDATA[Game-Based Learning]]></category>
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		<description><![CDATA[Veranstaltung: Interaktive Lösungen für Management, Produktentwicklung, Personal und Sales 18.11.2011, BLM &#8211; Bayerische Landeszentrale für neue Medien, München Moderation und Konferenzleitung: Barbara Schardt , Managerin CAM, Cluster Audiovisuelle Medien, Bayern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Veranstaltung:</strong><br />
<strong>Interaktive Lösungen für Management, Produktentwicklung, Personal und Sales</strong></p>
<p>18.11.2011, BLM &#8211; Bayerische Landeszentrale für neue Medien, München</p>
<p><span id="more-1996"></span></p>
<p><strong>Moderation und Konferenzleitung:</strong><br />
<strong> Barbara Schardt</strong> , Managerin CAM, Cluster Audiovisuelle Medien, Bayern<strong> </strong><br />
<strong>  </strong><br />
<strong> 09.00    </strong><br />
<strong> Check-In, Kaffee </strong> <strong>  </strong><br />
<strong> </strong><br />
<strong> 09.30    </strong><br />
<strong> Grußworte</strong><br />
<strong> Martin Gebrande, </strong> Geschäftsführer der BLM<br />
<strong> Dr. Marcel Huber,</strong> Staatsminister und Leiter der Bayerischen Staatskanzlei</p>
<p><strong> Do-it-yourself: Ein interaktives Grußwort besonderer Art</strong><br />
Technologie zum Selbermachen. Eine entspannte Einführung in einen spannenden Konferenztag mit vielen Überraschungen und neue Erkenntissen.<br />
<strong> Barbara Schardt</strong> , Managerin CAM und <strong> Georg Abramidis</strong> , Vorstand Metamatix AG</p>
<p><strong> 10.00    </strong><br />
<strong> Akademische Keynote: Definitionen, Methoden und Formate</strong><br />
<strong> </strong> Wissenschaftlich didaktische Erläuterungen zur Rolle von interaktiven Medien und Serious Games in modernen beruflichen Bildungssythemen.<br />
<strong> Prof. Dr. Gudrun Klinker</strong> , Lehrstuhl für Informatikanwendungen in der Medizin &amp; Augmented Reality, TU München</p>
<p><strong> 10.45     </strong><br />
<strong> </strong> <strong> Kaffeepause</strong><br />
<strong>  </strong><br />
<strong> 11.00    </strong><br />
<strong> </strong> <strong> Best Practice Session I</strong><br />
Innovative Beispiele und Anwendungsszenarien im Business- und Arbeitsalltag von Unternehmen, Institutionen und Bildungseinrichtungen – von Interactive Media, Serious Games bis zu Augmented Reality.</p>
<p>• <strong> Gesundheit am Arbeitsplatz, zuhause und überall </strong><br />
Lebensqualität über iPAD, Nintendo Wii,  iPHONE und PC<br />
<strong> Ilja Michaelis,  </strong> Leiter Business Development  KAASA Health GmbH</p>
<p>• <strong> Die Wahl der richtigen Mittel </strong><br />
Räumliche Integration interaktiver Medien im Ausstellungs-, Museums- und Messebereich<br />
<strong> Christian Raißle</strong> , Innenarchitekt, Die Werft, München</p>
<p>• <strong> Augmented Reality: Natürlicher Umgang mit der digitalen Welt </strong><br />
Neue User Interfaces für Service – Marketing – Bildung und Unterhaltung<br />
<strong> Daniel Gelder, </strong> Vice President junaio, Metaio GmbH<strong>   </strong></p>
<p><strong>  </strong><br />
<strong> 13.15    </strong><br />
<strong> Lunchbreak</strong></p>
<p>Das vollständige Programm finden Sie <a href="http://www.cam-bayern.de/index.php?Seite=159&amp;PHPSESSID=ee0c3ff4a5869821392d0146c74ee8d3" target="_blank">hier</a></p>
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		<title>Serious Games Unternehmen für Querdenker Award nominiert</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/10/21/serious-games-unternehmen-fur-querdenker-award-nominiert/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 11:50:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erwachsenen-Bildung]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/10/21/serious-games-unternehmen-fur-querdenker-award-nominiert/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/querdenker-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Die Finalisten der drei Kategorien Vordenker, Unternehmen und Produkt stehen fest. Jetzt gilt es mit Ihrer Hilfe aus diesen die Gewinner des QUERDENKER-Award 2010 zu ermitteln. Die Bekanntgabe des Gewinners [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1483" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/querdenker.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1483 " title="querdenker" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/querdenker-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Voten Sie mit!</p></div>
<p>Die Finalisten der drei Kategorien Vordenker, Unternehmen und Produkt stehen fest. Jetzt gilt es mit Ihrer Hilfe aus diesen die <strong>Gewinner des</strong> <strong>QUERDENKER-Award 2010 </strong>zu   ermitteln. Die Bekanntgabe des Gewinners und die Preisverleihung   erfolgen im Rahmen der QUERDENKER-Nacht am 11. November 2010 im BMW   Pavillon in München. <span id="more-1482"></span></p>
<p><strong>Der Award</strong></p>
<p>Für die Kategorie Unternehmen ist unter 5 Finalisten auch die Zone 2 Connect GmbH als <strong>Serious Games</strong> und <strong>Game-Based Learning</strong> Unternehmen nominiert. Die digitalen Lösungen von Zone 2 Connect haben einen unterhaltenden und edukativen Charakter mit  dem einfachen Grundsatz: durch positive Erlebnisse wird am besten  gelernt. Das Unternehmen möchte zum Umdenken und Agieren anregen – denn  spielbasiertes Lernen fördert und fordert den Ehrgeiz eines jeden  Einzelnen.</p>
<p><strong>Voten</strong> Sie <a href="http://www.querdenker.de/award/index.php" target="_self">hier</a> für Zone 2 Connect und <strong>unterstützen</strong> Sie mit Ihrer Stimme die positive Entwicklung dieses Themas in Deutschland. Schließlich ist Bildung der entscheidende Produktionsfaktor der Zukunft!</p>
<p><strong>Der Club</strong></p>
<p>Der QUERDENKER-Club wurde am 10. Oktober 2008 gegründet und zählt mit  über 150.000 Mitgliedern und Freunden inzwischen zu den größten  Wirtschaftsvereinigungen für interdisziplinäre Entscheider und kreative  Manager in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Er hat sich zum Ziel  gesetzt, Impulsgeber, Regelbrecher, Mutmacher, Ideenzünder und  Zukunftsmacher auf Management-Ebene interdisziplinär und  branchenübergreifend zu vernetzen.</p>
<p>Weitere Informationen zum Querdenker Club und Award finden Sie <a href="http://www.querdenker.de/index.php" target="_blank">hier</a></p>
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		<title>Zone 2 Connect gewinnt Etat für das erste „Serious Game“ der DekaBank</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 13:12:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[07.07.2010 – Meerbuscher Spezialist für spielbasierte Lernsimulationen setzt sich im Rahmen einer Wettbewerbspräsentation durch und realisiert eine internetbasierte Trainingsplattform für die DekaBank in Frankfurt. Zentrales Element des zu konzipierenden Lernspieles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>07.07.2010 – Meerbuscher Spezialist für spielbasierte Lernsimulationen setzt sich im Rahmen einer Wettbewerbspräsentation durch und realisiert eine internetbasierte Trainingsplattform für die DekaBank in Frankfurt.</strong></p>
<p>Zentrales Element des zu konzipierenden Lernspieles sind virtuelle Gespräche zwischen einem Sparkassenberater und seinem Kunden in typischen Beratungssituationen in einer Filiale, zu Hause oder am Telefon. Dabei befindet sich der Spieler in einer simulierten Frage- und Antwortsituation (Multiple-Choice-Verfahren). Die von Zone 2 Connect entwickelte Basislösung wurde unlängst mit einem der begehrten Comenius-Siegel der Gesellschaft für Pädagogik und Informatik e.V. bedacht und dabei als inhaltlich und gestalterisch herausragend hervorgehoben. <span id="more-1344"></span>Der Berater filtert im Sinne einer optimalen Beratungsqualität die Kundenwünsche heraus. Unter Anwendung seines Fachwissens kann er so eine Produktempfehlung aussprechen. Anhand der Kundenreaktion, sowie durch Gestik und Mimik seines Gesprächspartners, „lernt“ der Berater auf spielerische Weise den erfolgreichen Umgang mit Kunden in der Beratungssituation und kann sein Know-how überprüfen.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.elearning-journal.de/">hier</a> den kompletten Artikel</p>
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		<title>Game-Based Learning mit Comenius-Auszeichnung bedacht</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/06/26/1315/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 18:16:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thorsten Unger</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Rahmen einer Preisverleihung in Berlin sind heute die begehrten Comenius-EduMedia-Auszeichnungen vergeben worden. Die Gesellschaft für Pädagogik und Information e.V. zeichnet damit inhaltlich und gestalterisch herausragende Bildungsprojekte aus. Unter den Prämierten befindet sich auch der „Vodafone Code“, welcher für das Telekommunikationsunternehmen Vodafone Deutschland zu Schulungszwecken entwickelt und heute schon erfolgreich eingesetzt wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen einer Preisverleihung in Berlin sind heute die begehrten Comenius-EduMedia-Auszeichnungen vergeben worden. Die Gesellschaft für Pädagogik und Information e.V. zeichnet damit inhaltlich und gestalterisch herausragende Bildungsprojekte aus. Unter den Prämierten befindet sich auch der „Vodafone Code“, welcher für das Telekommunikationsunternehmen Vodafone Deutschland zu Schulungszwecken entwickelt und heute schon erfolgreich eingesetzt wird.<span id="more-1315"></span></p>
<p>Dabei handelt es sich um eine spielbasierte und innovative Trainingsplattform zur Schulung des Vertriebs. Im Training übernimmt der Lernende die Rolle eines Kundenberaters und muss in unterschiedlichen Gesprächssituationen Interessenten Produkte und Leistungen von Vodafone nahebringen. Dazu stehen sämtliche Lern- und Informationsangebote des Unternehmens zur Verfügung und können genutzt werden. So verbindet das Training spielerische Motivation mit informellem Lernen zur Steigerung der Beratungsqualität.</p>
<p>Realisiert wurde das Training durch die Know How AG und die Zone 2 Connect GmbH. Letztere gewann für spielerische Lernlösungen unter anderem als Auszeichnung den Deutschen Computerspielpreis 2009 und 2010, jeweilig für das beste Lernspiel.</p>
<p>Weitere Informationen zur Preisauszeichnung finden Sie <a href="http://www.gpi-online.de/front_content.php" target="_blank">hier</a>.</p>
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		<title>Serious Games zunehmend für Aus- und Weiterbildung eingesetzt</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 10:29:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neben dem anstrengenden Berufsalltag zusätzlich neues Wissen aneignen? Das fällt mitunter sehr schwer. Vor allem das Lesen empfinden viele als anstrengend. Viele Unternehmen gehen diese Motivationsprobleme mit dem Einsatz von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neben dem anstrengenden Berufsalltag  zusätzlich neues Wissen aneignen? Das fällt mitunter sehr schwer. Vor allem das Lesen empfinden viele als  anstrengend. Viele Unternehmen gehen diese Motivationsprobleme mit dem Einsatz von Serious Games an.<span id="more-1288"></span> &#8220;Das sind Spiele, die neben  Unterhaltungsfaktoren einen Lerneffekt haben sollen&#8221;, erklärt  Medienwissenschaftlerin Dorothée Hefner von der Universität Hannover.  Realitätsgetreu sollen sie Mitarbeitern beispielsweise neue Strategien und  Handlungskonzepte nahebringen. Sie sollen Spaß machen, aber  gleichzeitig neues Wissen und vor allem Können vermitteln.</p>
<p>Realitätsnahe Computerspiele sind in der Berufsausbildung keinesfalls völlig  neu. &#8220;Mit Flugsimulatoren werden schon lange Piloten geschult&#8221;, weiß  Medienwissenschaftlerin Hefner. Es geht vor allem nicht nur um das Lernen von Fakten, sondern um implizites Wissen. &#8220;Das erlernt man durch Handlungen. Dazu  eignen sich Spiele gut, weil der Nutzer eben handelt&#8221;, sagt Hefner. Im  besten Fall lernt man Dinge, ohne zu merken, dass man lernt.</p>
<p>Den vollständigen Artikel finden Sie <a href="https://www.berlinonline.de/berliner-zeitung/archiv/.bin/dump.fcgi/2010/0529/bildungsmarkt/0035/index.html" target="_blank">hier</a></p>
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		<title>PlayGen hilft bei Vorbeuge von Geldwäsche</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 07:58:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/04/06/playgen/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/antigeld.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>PlayGen hat mit &#8220;Anti Money Laundering&#8221; ein Spiel veröffentlicht, dass US-Spieler in die kriminelle Unterwelt führt. Dort sollen sie auf die Gefahren von Geldwäsche und die Vorsorgemaßnahmen dagegen aufmerksam gemacht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/antigeld.jpg" alt="Anti Money Laundering" title="Anti Money Laundering" width="150" height="82" class="alignleft size-full wp-image-1046" />PlayGen hat mit &#8220;Anti Money Laundering&#8221; ein Spiel veröffentlicht, dass US-Spieler in die kriminelle Unterwelt führt. Dort sollen sie auf die Gefahren von Geldwäsche und die Vorsorgemaßnahmen dagegen aufmerksam gemacht werden. Dazu schlüpfen sie unter anderem in die Rolle eines Geheimagenten, der den illegalen Finanztransfer untersucht.<span id="more-1045"></span>Spieler müssen nach eigenem Ermessen über notwendige Aktionen entscheiden, verschiedene Szenarien sorgen für Herausforderungen. Fehler werden durch direktes Feedback aufgezeigt, zudem lassen sich die erzielten Punkte über eine Highscore-Tabelle mit anderen Teilnehmern vergleichen. PlayGen empfiehlt das Training allen Firmen, die sich ernsthaft mit der Problematik der Geldwäsche auseinander setzen wollen.</p>
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		<title>SiVa</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 13:32:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2009/12/13/siva/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/siva.JPG class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Das Online-Planspiel SiVa − Simulation einer Versicherungsagentur ist ein Unternehmensplanspiel. Es dient dazu, zukünftigen Agenturinhabern die betriebswirtschaftlichen und versicherungsfachlichen Wechselwirkungen in einer Versicherungsagentur transparent zu machen. Der Spieler leitet selbstständig [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/siva.JPG" alt="siva" title="siva" width="200" height="161" class="alignleft size-full wp-image-691" />Das Online-Planspiel SiVa − Simulation einer Versicherungsagentur ist ein Unternehmensplanspiel. Es dient dazu, zukünftigen Agenturinhabern die betriebswirtschaftlichen und versicherungsfachlichen Wechselwirkungen in einer Versicherungsagentur transparent zu machen. Der Spieler leitet selbstständig eine Versicherungsagentur und steuert und verwaltet diese durch seine Aktivitäten und Aktionen. Kennzahlen belegen Erfolg oder Misserfolg.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ProPlan-Hotel</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 18:36:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ProPlan-Hotel ist ein beliebig konfigurierbares Hotel-Planspiel, in dem einzelne Hotels (bis zu 5) im Markt um Gäste (bis zu 5 Kategorien) konkurrieren. Anzahl und Grösse (Marktanteil, Personalstand, Anzahl Zimmer, Zimmerkategorie) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ProPlan-Hotel ist ein beliebig konfigurierbares Hotel-Planspiel, in dem einzelne Hotels (bis zu 5) im Markt um Gäste (bis zu 5 Kategorien) konkurrieren. Anzahl und Grösse (Marktanteil, Personalstand, Anzahl Zimmer, Zimmerkategorie) der teilnehmenden Unternehmen und alle Marktdaten sind frei einstellbar, so dass tatsächliche Marktgegebenheiten simuliert werden können. Einzelne Hotels könnten daher auch Hotel-Ketten simulieren.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ProPlan-TravelAgent</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 18:36:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Modell ProPlan-TravelAgent wurde abgeleitet von ProPlan-Touristik und verfügt über die gleichen Leistungsmerkmale. Es können aber nur Entscheidungen für ein Reisebüro eingegeben werden, die Entscheidungen der anderen Unternehmen im Planspiel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Modell ProPlan-TravelAgent wurde abgeleitet von ProPlan-Touristik und verfügt über die gleichen Leistungsmerkmale. Es können aber nur Entscheidungen für ein Reisebüro eingegeben werden, die Entscheidungen der anderen Unternehmen im Planspiel sind in verschiedenen Schwierigkeitsstufen vorgegeben. Der Geschäftsführer und / oder die Mitarbeiter eines Reisebüros können mit ProPlan-TravelAgent verschiedene Strategien erproben und anschließend Teilergebnisse für die eigene Arbeit übernehmen. Die Teilnehmer erkennen gesamtunternehmerische Zusammenhänge in einem Reisebüro und werden in betriebswirtschaftliche Grundlagen und Denkweisen eingeführt. Insbesondere der Einsatz der mehrstufigen Deckungsbeitragsrechnung als Steuerungsinstrument im Reisebüro wird geübt.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ProPlan-Touristik</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 18:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ProPlan-Touristik ist ein beliebig konfigurierbares Tourismus-Planspiel, in dem Reiseveranstalter (bis zu 6) und Reisebüros (bis zu 6) im Tourismus-Markt konkurrieren. Alle Marktdaten, Anzahl und Grösse (Marktanteil, Personalstand) der teilnehmenden Unternehmen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ProPlan-Touristik ist ein beliebig konfigurierbares Tourismus-Planspiel, in dem Reiseveranstalter (bis zu 6) und Reisebüros (bis zu 6) im Tourismus-Markt konkurrieren. Alle Marktdaten, Anzahl und Grösse (Marktanteil, Personalstand) der teilnehmenden Unternehmen sowie Produkte (Reisen, bis zu 5) und Zielgruppen (bis zu 3) sind frei einstellbar, so dass tatsächliche Marktgegebenheiten simuliert werden können. Es ist auch möglich, nur Reise-Veranstalter oder nur Reisebüros allein zu simulieren. Die einzelnen Produkte und Zielgruppen können im Verlauf eines Planspiel-Seminars zugeschaltet werden, um Schritt für Schritt den Komplexitätsgrad von etwa 20 Entscheidungen bis auf über 100 zu erhöhen. ProPlan-Touristik ist ein komplettes Trainings-Paket, das aus einem Seminarkonzept, einem Computerprogramm und den Handbüchern für Seminarleiter und Seminarteilnehmer besteht. </p>
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