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	<title>Seriousgames.de &#187; Produktbildung</title>
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	<description>Das Infoportal rund um das Thema &#34;Serious Games&#34; und &#34;Game-Based-Learning&#34;</description>
	<lastBuildDate>Mon, 23 Jan 2012 14:40:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Cluster audiovisuelle Medien</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 08:35:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erwachsenen-Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Game-Based Learning]]></category>
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		<category><![CDATA[Veranstaltung]]></category>

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		<description><![CDATA[Veranstaltung: Interaktive Lösungen für Management, Produktentwicklung, Personal und Sales 18.11.2011, BLM &#8211; Bayerische Landeszentrale für neue Medien, München Moderation und Konferenzleitung: Barbara Schardt , Managerin CAM, Cluster Audiovisuelle Medien, Bayern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Veranstaltung:</strong><br />
<strong>Interaktive Lösungen für Management, Produktentwicklung, Personal und Sales</strong></p>
<p>18.11.2011, BLM &#8211; Bayerische Landeszentrale für neue Medien, München</p>
<p><span id="more-1996"></span></p>
<p><strong>Moderation und Konferenzleitung:</strong><br />
<strong> Barbara Schardt</strong> , Managerin CAM, Cluster Audiovisuelle Medien, Bayern<strong> </strong><br />
<strong>  </strong><br />
<strong> 09.00    </strong><br />
<strong> Check-In, Kaffee </strong> <strong>  </strong><br />
<strong> </strong><br />
<strong> 09.30    </strong><br />
<strong> Grußworte</strong><br />
<strong> Martin Gebrande, </strong> Geschäftsführer der BLM<br />
<strong> Dr. Marcel Huber,</strong> Staatsminister und Leiter der Bayerischen Staatskanzlei</p>
<p><strong> Do-it-yourself: Ein interaktives Grußwort besonderer Art</strong><br />
Technologie zum Selbermachen. Eine entspannte Einführung in einen spannenden Konferenztag mit vielen Überraschungen und neue Erkenntissen.<br />
<strong> Barbara Schardt</strong> , Managerin CAM und <strong> Georg Abramidis</strong> , Vorstand Metamatix AG</p>
<p><strong> 10.00    </strong><br />
<strong> Akademische Keynote: Definitionen, Methoden und Formate</strong><br />
<strong> </strong> Wissenschaftlich didaktische Erläuterungen zur Rolle von interaktiven Medien und Serious Games in modernen beruflichen Bildungssythemen.<br />
<strong> Prof. Dr. Gudrun Klinker</strong> , Lehrstuhl für Informatikanwendungen in der Medizin &amp; Augmented Reality, TU München</p>
<p><strong> 10.45     </strong><br />
<strong> </strong> <strong> Kaffeepause</strong><br />
<strong>  </strong><br />
<strong> 11.00    </strong><br />
<strong> </strong> <strong> Best Practice Session I</strong><br />
Innovative Beispiele und Anwendungsszenarien im Business- und Arbeitsalltag von Unternehmen, Institutionen und Bildungseinrichtungen – von Interactive Media, Serious Games bis zu Augmented Reality.</p>
<p>• <strong> Gesundheit am Arbeitsplatz, zuhause und überall </strong><br />
Lebensqualität über iPAD, Nintendo Wii,  iPHONE und PC<br />
<strong> Ilja Michaelis,  </strong> Leiter Business Development  KAASA Health GmbH</p>
<p>• <strong> Die Wahl der richtigen Mittel </strong><br />
Räumliche Integration interaktiver Medien im Ausstellungs-, Museums- und Messebereich<br />
<strong> Christian Raißle</strong> , Innenarchitekt, Die Werft, München</p>
<p>• <strong> Augmented Reality: Natürlicher Umgang mit der digitalen Welt </strong><br />
Neue User Interfaces für Service – Marketing – Bildung und Unterhaltung<br />
<strong> Daniel Gelder, </strong> Vice President junaio, Metaio GmbH<strong>   </strong></p>
<p><strong>  </strong><br />
<strong> 13.15    </strong><br />
<strong> Lunchbreak</strong></p>
<p>Das vollständige Programm finden Sie <a href="http://www.cam-bayern.de/index.php?Seite=159&amp;PHPSESSID=ee0c3ff4a5869821392d0146c74ee8d3" target="_blank">hier</a></p>
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		<title>Digitales Dialogtrainingstool mit neuen Funktionen</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2011/10/18/digitales-dialogtrainingstool-mit-neuen-funktionen/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 08:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erwachsenen-Bildung]]></category>
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		<description><![CDATA[Meerbusch, Oktober 2011 &#8211; Das mehrfach ausgezeichnete Autorenwerkzeug SimuCoach® für digitales spielerisches Lernen von Zone 2 connect liegt in einem neuen Release vor. Dieses ermöglicht es, Wissen, das man sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Meerbusch, Oktober 2011 &#8211; Das mehrfach ausgezeichnete Autorenwerkzeug SimuCoach® für digitales spielerisches Lernen von Zone 2 connect liegt in einem neuen Release vor. Dieses ermöglicht es, Wissen, das man sich im Rahmen von digitalen Trainings aneignet, in reale Situationen zu übertragen. <span id="more-1974"></span></p>
<p>Neue Funktionen sind unter anderem die Abspielfunktion für Videos, die Integration von Lernhilfen und -spielen oder das Hinzufügen von Tipps unmittelbar in die Dialogsituation. Das Bewertungssystem innerhalb des Dialoges wurde darüber hinaus um qualitative Merkmale erweitert, so dass die Nutzung von offenen Fragen oder Empathie durch den Lernenden bewertet wird.</p>
<p>Dass die Entwicklung von SimuCoach® damit noch nicht abgeschlossen ist, unterstreicht Thorsten Unger, Geschäftsführer der Zone 2 Connect GmbH: &#8220;Aktuell werden mobile Versionen von SimuCoach® für Smartphones und Tablet PCs, wie das iPad oder Android-basierte Systeme entwickelt.&#8221;</p>
<p>Weitere Informationen finden Sie <a href="http://www.checkpoint-elearning.de/article/10006.html" target="_blank">hier</a></p>
<p>Zur Produktseite geht&#8217;s <a href="http://www.simucoach.de" target="_blank">hier</a></p>
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		<title>Zone 2 Connect gewinnt Etat für das erste „Serious Game“ der DekaBank</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 13:12:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[07.07.2010 – Meerbuscher Spezialist für spielbasierte Lernsimulationen setzt sich im Rahmen einer Wettbewerbspräsentation durch und realisiert eine internetbasierte Trainingsplattform für die DekaBank in Frankfurt. Zentrales Element des zu konzipierenden Lernspieles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>07.07.2010 – Meerbuscher Spezialist für spielbasierte Lernsimulationen setzt sich im Rahmen einer Wettbewerbspräsentation durch und realisiert eine internetbasierte Trainingsplattform für die DekaBank in Frankfurt.</strong></p>
<p>Zentrales Element des zu konzipierenden Lernspieles sind virtuelle Gespräche zwischen einem Sparkassenberater und seinem Kunden in typischen Beratungssituationen in einer Filiale, zu Hause oder am Telefon. Dabei befindet sich der Spieler in einer simulierten Frage- und Antwortsituation (Multiple-Choice-Verfahren). Die von Zone 2 Connect entwickelte Basislösung wurde unlängst mit einem der begehrten Comenius-Siegel der Gesellschaft für Pädagogik und Informatik e.V. bedacht und dabei als inhaltlich und gestalterisch herausragend hervorgehoben. <span id="more-1344"></span>Der Berater filtert im Sinne einer optimalen Beratungsqualität die Kundenwünsche heraus. Unter Anwendung seines Fachwissens kann er so eine Produktempfehlung aussprechen. Anhand der Kundenreaktion, sowie durch Gestik und Mimik seines Gesprächspartners, „lernt“ der Berater auf spielerische Weise den erfolgreichen Umgang mit Kunden in der Beratungssituation und kann sein Know-how überprüfen.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.elearning-journal.de/">hier</a> den kompletten Artikel</p>
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		<title>Serious Games zunehmend für Aus- und Weiterbildung eingesetzt</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 10:29:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Neben dem anstrengenden Berufsalltag zusätzlich neues Wissen aneignen? Das fällt mitunter sehr schwer. Vor allem das Lesen empfinden viele als anstrengend. Viele Unternehmen gehen diese Motivationsprobleme mit dem Einsatz von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neben dem anstrengenden Berufsalltag  zusätzlich neues Wissen aneignen? Das fällt mitunter sehr schwer. Vor allem das Lesen empfinden viele als  anstrengend. Viele Unternehmen gehen diese Motivationsprobleme mit dem Einsatz von Serious Games an.<span id="more-1288"></span> &#8220;Das sind Spiele, die neben  Unterhaltungsfaktoren einen Lerneffekt haben sollen&#8221;, erklärt  Medienwissenschaftlerin Dorothée Hefner von der Universität Hannover.  Realitätsgetreu sollen sie Mitarbeitern beispielsweise neue Strategien und  Handlungskonzepte nahebringen. Sie sollen Spaß machen, aber  gleichzeitig neues Wissen und vor allem Können vermitteln.</p>
<p>Realitätsnahe Computerspiele sind in der Berufsausbildung keinesfalls völlig  neu. &#8220;Mit Flugsimulatoren werden schon lange Piloten geschult&#8221;, weiß  Medienwissenschaftlerin Hefner. Es geht vor allem nicht nur um das Lernen von Fakten, sondern um implizites Wissen. &#8220;Das erlernt man durch Handlungen. Dazu  eignen sich Spiele gut, weil der Nutzer eben handelt&#8221;, sagt Hefner. Im  besten Fall lernt man Dinge, ohne zu merken, dass man lernt.</p>
<p>Den vollständigen Artikel finden Sie <a href="https://www.berlinonline.de/berliner-zeitung/archiv/.bin/dump.fcgi/2010/0529/bildungsmarkt/0035/index.html" target="_blank">hier</a></p>
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		<title>Mobile Schulung für medizinische Fachkräfte</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/04/16/mobile-schulung-fur-medizinische-fachkrafte/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 16:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/04/16/mobile-schulung-fur-medizinische-fachkrafte/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/MG_3743-web1.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>&#8220;Smart-Phones werden sehr bald zu einem unabkömmliches Gadget für Mediziner werden&#8221;, sagt Paul Jensen, General Manager des medizinischen Weiterbildungsbereichs bei Simbionix. &#8220;Die Einführung von Weiterbildung auf mobiler Basis ist für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/MG_3743-web1.jpg" alt="Bitte husten" title="Bitte husten" width="150" height="100" class="alignleft size-full wp-image-1124" />&#8220;Smart-Phones werden sehr bald zu einem unabkömmliches Gadget für Mediziner werden&#8221;, sagt Paul Jensen, General Manager des medizinischen Weiterbildungsbereichs bei Simbionix. &#8220;Die Einführung von Weiterbildung auf mobiler Basis ist für Hersteller medizinischer Produkte eine effiziente Möglichkeit, den sicheren und erfolgreichen Umgang mit chirurgischen Geräten zu kommunizieren.&#8221;</p>
<p>Simbionix will eine komplette Sammlung mobiler Anwendungen veröffentlichen, die eine Bandbreite medizinischer Themen und Verfahren abdecken sollen. &#8220;Simbionix war im Bereich der medizinischen Schulung stets führend, indem wir eine Vielzahl verschiedener Online-Produkte entwickelt haben&#8221;, sagt Jensen. &#8220;Wir freuen uns sehr, dass wir unsere Führungsposition mit der Veröffentlichung unseres Kursmaterials auf einer derart dynamischen neuen Plattform weiter ausbauen können.&#8221;</p>
<p>(Foto: canonier, &#8220;Bitte husten&#8221;, <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/deed.de">Some rights reserved</a>, Quelle: <a href="www.piqs.de">www.piqs.de</a></p>
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		<title>AOK trainiert Fachberater mit WEBACAD Online Training</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 18:27:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Gesundheitskasse AOK Plus informiert ihre Fachberater Gesundheitsförderung mit dem WEBACAD Online Training „MiaA – Führen im demografischen Wandel“ über betrieblich relevante Grundlagen zum Erhalt und zur Förderung von Leistungsfähigkeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Gesundheitskasse AOK Plus informiert ihre Fachberater Gesundheitsförderung mit dem WEBACAD Online Training „MiaA – Führen im demografischen Wandel“ über betrieblich relevante Grundlagen zum Erhalt und zur  Förderung von Leistungsfähigkeit und Gesundheit, zur Arbeitsgestaltung sowie zur Bedeutung von Arbeitsmotivation, Arbeitszufriedenheit und Lernen bei älter werdenden Belegschaften.<span id="more-1039"></span> „Die Geschäftsführer unserer Partnerbetriebe merken verstärkt, dass ihre Fachkräfte wegbrechen, ausscheidende Mitarbeiter Fachwissen mitnehmen bzw. das bis dahin vorhandene Fachwissen nicht weitervermittelt werden kann“, sagt Gabriele Däbler, Fachbereichsleiterin Training bei der AOK PLUS. </p>
<p>„Unsere Fachberater Gesundheitsförderung werden also zunehmend mit dem Thema demografischer Wandel konfrontiert und auch um Beratung gebeten. Vor diesem Hintergrund bereiten wir die Fachberater auf diese Thematik im betrieblichen Kontext fachlich und argumentativ vor. Um die gezielte Beratung der Entscheider unserer Partnerunternehmen zu unternehmerischen Zielen wie Wettbewerbsfähigkeit, Wirtschaftlichkeit, Flexibilität und Zukunftsfähigkeit mit einer älter werdenden Belegschaft umsetzen zu können, lernen die Teilnehmer durch das Online-Training Argumente zur Erkennung und Nutzung der Potenziale älterer Beschäftigter.“ </p>
<p>Das Online Training zur Führung im demografischen Wandel wurde von WEBACAD in Kooperation mit dem IFGP (Institut für gesundheitliche Prävention) umgesetzt. Entwickelt wurde es im Rahmen des Projektes MiaA „Menschen in altersgerechter Arbeitskultur – arbeiten dürfen, können und wollen“, das vom Bundesministerium für Arbeit und Soziales gefördert und fachlich durch die Bundesanstalt für Arbeitsschutz und Arbeitsmedizin begleitet wird.</p>
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		<title>Konami bringt Fitness-Spiele in US-Schulen</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 18:24:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Produktbildung]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/04/02/konami-bringt-fitness-spiele-in-us-schulen/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/screenshot_007.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Der Videospielhersteller Konami arbeitet in den USA mit der National Association for Sport and Physical Education zusammen, um seine Fitness-Spiele &#8220;Dance Dance Revolution&#8221; und &#8220;Walk it out!&#8221; an öffentliche Schulen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/screenshot_007.jpg" alt="screenshot_007" title="screenshot_007" width="150" height="113" class="alignleft size-full wp-image-1036" />Der Videospielhersteller Konami arbeitet in den USA mit der National Association for Sport and Physical Education zusammen, um seine Fitness-Spiele &#8220;Dance Dance Revolution&#8221; und &#8220;Walk it out!&#8221; an öffentliche Schulen zu bringen. <span id="more-1035"></span>Während es sich bei &#8220;Dance Dance Revolution&#8221; um ein Tanzspiel handelt, misst &#8220;Walk it out!&#8221; die Bewegungen des Spielers und dessen Aktivitäten auf Tanzmatte oder dem Wii Balance Board. Für Konami-Präsident Shinji Hirano hätten sich beide Titel als äußerst effektive Werkzeuge erwiesen, jungen Leuten Gewichtsreduktion zu vermitteln. </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Erdgasantrieb: Grundlagen</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2009/12/13/erdgasantrieb-grundlagen/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 14:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2009/12/13/erdgasantrieb-grundlagen/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/erdgasantrieb.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Das Produkt für Mercedes-Benz Global Training vermittelt spielerisch die erforderlichen Kenntnisse und Fähigkeiten für die neuen Fahrzeuggenerationen mit Erdgasantrieb. In interaktiven Experimenten werden Unterschiede und Besonderheiten von flüssigen und gasförmigen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/erdgasantrieb.jpg" alt="erdgasantrieb" title="erdgasantrieb" width="170" height="112" class="alignleft size-full wp-image-725" />Das Produkt für Mercedes-Benz Global Training vermittelt spielerisch die erforderlichen Kenntnisse und Fähigkeiten für die neuen Fahrzeuggenerationen mit Erdgasantrieb. In interaktiven Experimenten werden Unterschiede und Besonderheiten von flüssigen und gasförmigen Kraftstoffen, der Aufbau einer Gasanlage und die Steuerungen von mono- und bivalenten Antrieben gelehrt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PowerShift2: &#8220;Im Betrieb&#8221;</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2009/12/13/powershift2-im-betrieb/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 14:25:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2009/12/13/powershift2-im-betrieb/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/PowerShift2.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Dieses Programm bringt dem Spieler die Mercedes-PowerShift-Getriebe näher. Die neuen Fahrprogramme können dabei in Simulationen im wahrsten Sinne „erfahren“ werden. Der Lerner steuert einen Lkw in verschiedenen Betriebssituationen durch eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-722" title="PowerShift2" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/PowerShift2.jpg" alt="PowerShift2" width="170" height="112" />Dieses Programm bringt dem Spieler die Mercedes-PowerShift-Getriebe näher. Die neuen Fahrprogramme können dabei in Simulationen im wahrsten Sinne „erfahren“ werden. Der Lerner steuert einen Lkw in verschiedenen Betriebssituationen durch eine dreidimensionale Landschaft.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Nachtsichtassistent</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2009/12/13/nachtsichtassistent/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 14:22:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2009/12/13/nachtsichtassistent/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/nsa2.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Der Nachtsichtassistent der neuen S-Klasse wird in diesem Titel von Mercedes-Benz Global Training durch simulierte Fahrten und spielerische Interaktionen erklärt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/nsa2.jpg" alt="nsa2" title="nsa2" width="170" height="112" class="alignleft size-full wp-image-720" />Der Nachtsichtassistent der neuen S-Klasse wird in diesem Titel von Mercedes-Benz Global Training durch simulierte Fahrten und spielerische Interaktionen erklärt.</p>
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