Artikelübersicht

Kategorie: ‘Produktbildung’
Jun 05

Auch “netzwoche.ch” beschäftigt sich mit dem topaktuellen Thema Gamification.Ein paar spannende Eindrücke aus Sicht der Redaktion zu diesem Thema:

Wird unser Alltag bald zu einem riesigen Spielplatz? Das zunehmende Eindringen des Spielerischen in manchmal ungeahnte Winkel unseres täglichen Lebens ist Teil einer absolut trendigen Dynamik, der Gamifizierung. Verschiedenen Studien zufolge wird der Markt von 100 Millionen Dollar im Jahre 2011 auf 2,8 Milliarden Dollar 2016 wachsen. Auch die Continue reading »

Tags:
Feb 27

Frankfurt / Hannover, 23. Februar 2012. Auszeichnung für den „Virtuellen Supermarkt“

Das Online-Wissensportal der Mediadidact, dem Spezialbereich für Aus- und Weiterbildungsmaterialien innerhalb des Deutschen Fachverlags (Frankfurt am Main), wurde mit dem eLearning Award 2012 in der Kategorie „Serious Gaming“ ausgezeichnet. Der Preis wird alljährlich vom eLearning Journal (Siepmann Media) vergeben.

Vertreter der Projektpartner Mediadidact, Knowhow AG (Stuttgart) und Zone 2 (Meerbusch) nahmen den Award im Rahmen der Didacta in Hannover, Europas größter Bildungsmesse, entgegen. Continue reading »

Tags:
Feb 10

Gamification ist ein Buzzword, das momentan überall verwendet wird – ein Trendthema, das gar nicht so kompliziert ist, wie es klingt.

Gamification (oder Gamifizierung, Spielifizierung) bezeichnet die Nutzung von spieltypischen Elementen innerhalb spielfremder Systeme, vor allem im Alltag. Als Beispiele können Highscorelisten, Punktesysteme, Ranglisten oder virtuelle Auszeichnungen gezählt werden. Durch Gamification soll die Motivation von Personen erhöht werden, die wenig spannende oder herausfordernde Aufgaben durchführen müssen. Einen Benefit gibt es vor allem in den Bereichen Lernerfolg und Kundenbindung.

Thorsten Unger, Geschäftsführer von Zone 2 war im Interview mit WDR 5 zum Thema “Gamification” im Alltag und in der Bildung.

WDR5 Interview “Gamification”

Tags:
Feb 06

Serious Games lassen sich zum Bereich eLearning zählen. Generell gilt, dass neben dem Informationsgehalt in einem Serious Game dem Unterhaltungscharakter ein deutlicher Stellenwert zukommen muss – also der Spieler/die Spielerin sich in einem Spielszenario bewegt. Insofern muss es den Produzenten eines Serious Games gelingen, eine Ausgewogenheit zwischen Zweck- oder Informationsanteil auf der einen Seite sowie den Gaming-Aspekten auf der anderen Seite zu erreichen. Continue reading »

Tags:
Okt 31

Veranstaltung:
Interaktive Lösungen für Management, Produktentwicklung, Personal und Sales

18.11.2011, BLM – Bayerische Landeszentrale für neue Medien, München

Continue reading »

Tags:
Okt 18

Meerbusch, Oktober 2011 – Das mehrfach ausgezeichnete Autorenwerkzeug SimuCoach® für digitales spielerisches Lernen von Zone 2 connect liegt in einem neuen Release vor. Dieses ermöglicht es, Wissen, das man sich im Rahmen von digitalen Trainings aneignet, in reale Situationen zu übertragen. Continue reading »

Tags:
Jul 07

07.07.2010 – Meerbuscher Spezialist für spielbasierte Lernsimulationen setzt sich im Rahmen einer Wettbewerbspräsentation durch und realisiert eine internetbasierte Trainingsplattform für die DekaBank in Frankfurt.

Zentrales Element des zu konzipierenden Lernspieles sind virtuelle Gespräche zwischen einem Sparkassenberater und seinem Kunden in typischen Beratungssituationen in einer Filiale, zu Hause oder am Telefon. Dabei befindet sich der Spieler in einer simulierten Frage- und Antwortsituation (Multiple-Choice-Verfahren). Die von Zone 2 Connect entwickelte Basislösung wurde unlängst mit einem der begehrten Comenius-Siegel der Gesellschaft für Pädagogik und Informatik e.V. bedacht und dabei als inhaltlich und gestalterisch herausragend hervorgehoben. Continue reading »

Tags:
Jun 11

Neben dem anstrengenden Berufsalltag zusätzlich neues Wissen aneignen? Das fällt mitunter sehr schwer. Vor allem das Lesen empfinden viele als anstrengend. Viele Unternehmen gehen diese Motivationsprobleme mit dem Einsatz von Serious Games an. Continue reading »

Tags:
Apr 16

Bitte husten“Smart-Phones werden sehr bald zu einem unabkömmliches Gadget für Mediziner werden”, sagt Paul Jensen, General Manager des medizinischen Weiterbildungsbereichs bei Simbionix. “Die Einführung von Weiterbildung auf mobiler Basis ist für Hersteller medizinischer Produkte eine effiziente Möglichkeit, den sicheren und erfolgreichen Umgang mit chirurgischen Geräten zu kommunizieren.”

Simbionix will eine komplette Sammlung mobiler Anwendungen veröffentlichen, die eine Bandbreite medizinischer Themen und Verfahren abdecken sollen. “Simbionix war im Bereich der medizinischen Schulung stets führend, indem wir eine Vielzahl verschiedener Online-Produkte entwickelt haben”, sagt Jensen. “Wir freuen uns sehr, dass wir unsere Führungsposition mit der Veröffentlichung unseres Kursmaterials auf einer derart dynamischen neuen Plattform weiter ausbauen können.”

(Foto: canonier, “Bitte husten”, Some rights reserved, Quelle: www.piqs.de

Apr 02

Die Gesundheitskasse AOK Plus informiert ihre Fachberater Gesundheitsförderung mit dem WEBACAD Online Training „MiaA – Führen im demografischen Wandel“ über betrieblich relevante Grundlagen zum Erhalt und zur Förderung von Leistungsfähigkeit und Gesundheit, zur Arbeitsgestaltung sowie zur Bedeutung von Arbeitsmotivation, Arbeitszufriedenheit und Lernen bei älter werdenden Belegschaften. Continue reading »