Mrz 25
Das Computerspiel “Menschen auf der Flucht” vom katholischen Hilfswerk Missio und Serious Games Solutions wurde für den Deutschen Computerspielpreis nominiert. Mit dem Spiel will das Hilfswerk auf die desaströse Lage von Flüchtlingen aufmerksam machen und einen gezielten Kontrastpunkt zum im letzten Jahr ausgezeichneten Crysis 2 setzen.
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(Quelle: Benjamin Gründken, pcgameshardware.de)
Tags: Auszeichnung • Award • Bildung • E-Learning • Einsatz • Forschung • Game-Based Learning • Games • Gamification • Kultur • Lernen • Politik • Serious Game • Serious Games • Spiele • Veranstaltung • Weiterbildung • Wissenschaft
Feb 13
Students at Coventry University’s Serious Games Institute aren’t just learning to model 3D environments and tweak reward mechanics, they’re creating games to save lives.
“There are so many problems in the world that need to be solved. We believe you can save the world with games technology,” says the SGI’s director of research, Professor Sara de Freitas. “Games are such a powerful media. And we are so thrilled to be part of a movement around serious games.”
For ‘serious’ read ‘non-entertainment’ games, according to de Freitas’ broad definition of the term. And before several patent lawyers grown wealthy off the back of huge lawsuits and a captivated global audience of many millions baulk at the implication that all ‘entertainment-first’ games aren’t serious, we really are talking about another breed here.
The disaster survival, social learning and health software SGI staff and students create for clients around the world engage children and adults in fun games with an often stark educational point. SGI’s roster includes titles designed to monitor forest fires, help Italian youngsters escape earthquake-hit schools and even a quiz which educates British teenagers about sexual coercion.
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(Quelle: Edge, Lee Hall, www.edge-online.com)
Tags: Bildung • Forschung • Games • Gamification • Kultur • Politik • Serious Games • Wissenschaft
Okt 24
Pünktlich zur heißesten Phase der Präsidentschaftswahlen in den USA veröffentlichen dtp entertainment und Eversim die Politiksimulation US Wahl – Das Rennen um das Weiße Haus. Ob auf Seiten der Demokraten oder als Republikaner: Der Spieler macht sich in dem PC Titel auf Wahlkampfreise durch die USA und hat als Aufgabe, die Heerschar unentschlossener Wähler für sich zu gewinnen. Continue reading »
Tags: Politik • Präsidentschaft • Serious Game • USA • Wahl • Wahlkampf
Sep 04
“Klicken wir uns das Gehirn weg?” Bei Günther Jauch durfte Psychiater Manfred Spitzer seinen Feldzug gegen das angeblich so gefährliche Internet fortsetzen. Immerhin hielten andere Gäste mit Gelassenheit und Kompetenz dagegen.
“Achtung, Computer! Macht uns das Internet dumm?”, ist der Titel der Sendung, und mit ähnlicher Schlichtheit und gleicher Logik könnte man auch fragen “Achtung, Herd! Macht uns das Kochen dick?” Ernsthafte Antworten auf solch dumme Fragen sollten eigentlich überflüssig sein. Günther Jauch macht daraus eine Talksendung im Ersten. Continue reading »
Tags: Computer • Forschung • Internet • Kultur • Medien • Politik • Spiele • Spitzer • Wissenschaft
Jul 12
Edutainment – Wenn Lernen Spaß machen soll
Lernen wird multimedial und findet auch jenseits von Büchern statt: Was bedeutet das für die Buchbranche? Und was können Büchermacher und Gamesentwickler voneinander lernen? Zum vierten Mal findet am 17. August 2012 von 10.30 bis 14.30 Uhr das Forum „Bücher werden Games“ anlässlich Continue reading »
Tags: Edutainment • Game-Based Learning • Jugend • Schule • Serious Games • Unterricht
Jul 12
Game Change Rio – das englischsprachige Facebook Spiel – will nicht die Welt verändern, aber zum Nachdenken über die Zukunft unserer Erde anregen.
Welche Faktoren zerstören die Erde? Welche Möglichkeiten gibt es unsere Welt zu retten? Basierend auf realistischen Daten und Fakten erlaubt das Spiel den Nutzern Verständnis für diese Problematik und mögliche Lösungen zu entwickeln.
Weitere Informationen zum Spiel gibt es hier
Tags: Erde • Facebook • Spiel • Umwelt • Zukunft
Jul 02
Ein Leben auf Displays
Die Lernwelt wird sich in den kommenden Jahren deutlich verändern. Nicht mehr das Auswendiglernen wird Schüler und Studenten beschäftigen, sondern das Einordnen von Wissen.
Interview von Ina Kast, Süddeutsche Zeitung, mit Sven Gábor Jánszky, Trendforscher, Zukunftstrainer, Redner und Leiter des 2b AHEAD ThinkTanks
Sven Gábor Jánszky erwartet von der Zukunft, dass alles um uns herum auf Displays stattfinden wird, die uns im Alltag situativ mit benötigten Informationen versorgen. Für das E-Learning ergeben sich somit immer mehr Möglichkeiten Continue reading »
Tags: Bildung • Deutschland • E-Learning • Schule • Technologie • Zukunft
Jun 05
Auch “netzwoche.ch” beschäftigt sich mit dem topaktuellen Thema Gamification.Ein paar spannende Eindrücke aus Sicht der Redaktion zu diesem Thema:
Wird unser Alltag bald zu einem riesigen Spielplatz? Das zunehmende Eindringen des Spielerischen in manchmal ungeahnte Winkel unseres täglichen Lebens ist Teil einer absolut trendigen Dynamik, der Gamifizierung. Verschiedenen Studien zufolge wird der Markt von 100 Millionen Dollar im Jahre 2011 auf 2,8 Milliarden Dollar 2016 wachsen. Auch die Continue reading »
Tags: Alltag • Business • Gamification • Gamifizierung • Leben • Projekte • Serious Games • Unternehmen