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Kategorie: ‘Politik’
Dez 01

Ökologisch bauen, die Folgen eines Tsunamis begrenzen, eine ganze Stadt energieeffizient führen: „Grüne“ Onlinespiele sollen nicht nur Spaß machen, sie sollen auch Wissen vermitteln. Doch statt um Geld geht es etwa um Kohlendioxid“, sagt Thorsten Unger, Geschäftsführer von Zone 2 Connect.

Konzentration und Cleverness erfordert das Online-Game „Energetika“. Dabei muss die Stromversorgung eines Landes bis zum Jahr 2050 sichergestellt werden. Das gelingt nur mit einem Energiemix, der die Bürger zufriedenstellt, die Umwelt Continue reading »

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Okt 21

Spiele, Medienkompetenz und Gesellschaft: Es ist ein breites Themenspektrum, das die diesjährige “Future and Reality of Gaming”-Konferenz im Rahmen der Spielemesse “Game City” im Wiener Rathaus abdeckt.

Für Doris Rusch, österreichische Assistenzprofessorin an der DePaul University in Chicago, ist etwa die “Connectedness”, die sich u.a. in Twitter und Facebook manifestiert, “ein weiterer Ausdruck des großen menschlichen Bedürfnisses, miteinander zu spielen”. Im Rahmen der Konferenz wird die Wissenschafterin einen Vortrag zu Game-Design halten, mit der APA sprach sie über spielerische Zugänge, Trends in der Entwicklung und symbolische Handlungsplätze. Continue reading »

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Aug 23

Interaktive Spiele prägen das Freizeitverhalten und werden in immer mehr Lernumfeldern eingesetzt. Die deutsche Spielebranche ist ein Motor der Kreativwirtschaft. Zum heutigen Start der gamescom, Europas größter Messe für interaktive Spiele, erklären der Obmann der CDU/CSU-Bundestagsfraktion in der Enquete-Kommission “Internet und digitale Gesellschaft”, Jens Koeppen, und der zuständige Berichterstatter, Thomas Jarzombek Continue reading »

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Jul 25

Wissenschaftsministerin Svenja Schulze hat in Paderborn eines der ersten Labore zur Entwicklung digitaler Spiele an einer Universität in Deutschland eröffnet. Am Gameslab der Uni Paderborn arbeiten Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler verschiedener Disziplinen daran, neue Spiele für digitale Medien zu konzipieren. „Digitale Spiele sind in den vergangenen Jahren von einem Nischenprodukt zu einem modernen Kulturgut geworden“, sagte Ministerin Schulze zur Eröffnung. Sie erinnerte daran, dass digitale Spiele ihren Ursprung in der Universitätswelt genommen hatten. Continue reading »

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Jul 13

EnerCities -  ein Serious Game zur Förderung der Nachhaltigkeit und Energieeinsparung

Serious Games gelten allgemein als ein leistungsfähiges Mittel zur Aufklärung von Menschen. Der Einsatz solcher Spiele zur Beeinflussung zukünftiger Energiekonsumenten – z. B. um Gymnasiasten dazu zu bringen, dem Umweltschutz einen höheren Wert beizumessen und zu Hause mehr Energie zu sparen – konfrontiert Forscher und Entwickler mit einer ganzen Reihe von Herausforderungen. Über die gewünschten Auswirkungen auf die Ergebnisvariablen hinaus soll das Spiel auch in der Lage sein, höchst kritische Menschen anzusprechen. Continue reading »

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Jan 25

Food Force

Immer dann, wenn Kinder fett, Schüler faul und Jugendliche gewalttätig werden, sind es unvermeidlich die Neuen Medien, die herhalten müssen als Quelle des Übels. Doch die Vorstellung vom passiven Konsum, von der zeitfressenden Maschine und dem dumpfen Daddeln am Joystick ist eine Vorstellung, die dem, was sich in den Neuen Medien entwickelt hat, nicht gerecht wird.

Ein Trend in den Neuen Medien sind “Serious Games” – Spiele, in denen aus Ernst Spiel und aus Spiel Ernst wird. Viele “Serious Games” entwickeln eine Mission, die reale soziale, ökologische oder politische Hintergründe hat. Continue reading »

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Jan 13

Inside Haiti

Sechs Monate haben Dokumentarfilmer in Haiti gedreht und aus dem Material ein Computerspiel gemacht. Es zeigt, wie Newsgames helfen können, solche Katastrophen zu verstehen.

“Du hast gelernt”, erscheint auf dem Bildschirm, wenn der Einsatz als Helfer im Katastrophengebiet Haiti beendet ist. Und es stimmt, wer das Serious Game Inside the Haiti Earthquake spielt, lernt schnell, unter welch widrigen Bedingungen Menschen nach solchen Unglücken existieren müssen, wie viel Verzweiflung, Überforderung und Chaos dabei eine Rolle spielen. Continue reading »

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Jan 03

In vielen Computerspielen geht es um die Rettung der Welt – doch diese Welten sind zumeist fiktiv. Serious Games treten an ihren Spielern neue Perspektiven auf reale Geo-, Umwekt- und Energiepolitik zu eröffnen. Das Magazin GEE stellt drei interessante Spiele mit Hirm vor: Continue reading »

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Nov 29

Stuttgarter Hochschulabsolvent entwickelt in Finnland digitales Lernspiel für Gitarrenspieler

MFG ermöglicht baden-württembergischen Nachwuchstalenten aktive Mitarbeit in internationalem Kreativlabor

In einem internationalen Projektteam praxisnahe und zugleich kreative Lösungen zu spannenden IT- und Medien-Projekten entwickeln – diese Möglichkeit bietet die  MFG Baden-Württemberg derzeit Nachwuchstalenten aus dem Südwesten. Der 22-jährige Hochschulabsolvent Tobias Domhan aus Stuttgart gehört zu den ausgewählten Teilnehmern im Kreativlabor „Demola“ im finnischen Tampere. Continue reading »

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Nov 29

Screen: Fate of the World

Viedeospielkultur.de testet “Fate of the World” Beta

“Kaum war das Spiel angeworfen, wählten wir die in der Beta zur Verfügung stehende Mission aus. In dieser galt es, eine Ölkrise abzuwenden, zu überstehen und dabei auch noch dafür zu sorgen, dass die Temperatur in den nächsten 100 Jahren um nicht mehr als 3° Celsius steigt. Im fertigen Spiel wird es noch weitere Missionen geben. So steht schon jetzt fest, dass es zum Beispiel auch den „Dr. Apokalypse“ Modus geben wird, welcher es dem Spieler erlauben wird, die Welt in den Backofen zu schieben, dort richtig garen zu lassen, um sie schließlich und endlich komplett vor die Hunde gehen zu lassen.

Doch wir widmeten uns erst einmal der Ölkrise. Bevor wir das tun konnten, mussten wir uns erst einmal eine Anrede aussuchen. Continue reading »

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