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Kategorie: ‘Politik’
Jul 03

Seit dem Jahr 1998 haben Hochwasser und Überflutungen allein in Europa einen Schaden von mindestens 52 Milliarden Euro verursacht, über eine Millionen Menschen aus ihren Häusern vertrieben und mehr als 1100 Todesopfer gefordert. Die stetige Zunahme von Flutkatastrophen fand im Jahr 2013 ihren traurigen Höhepunkt, als weite Teile Mitteleuropas nach tagelangem Dauerregen unter Wasser standen und die Bundeswehr zum bisher größten humanitären Einsatz ausrückte. Doch viel wichtiger als die bloße Anzahl der verfügbaren Hilfskräfte ist im Angesicht der entfesselten Naturgewalten deren kluge Koordination. Aus diesem Grund steht seit der Hochwasserschutz-Richtline der EU-Kommission (2007) die Verbesserung von Ausbildung, Schulung und Kompetenzentwicklung der Notfallhelfer im Mittelpunkt. Doch wie kann die optimale Taktik für den unwahrscheinlichen Ernstfall trainiert werden, auf welche Weise neue Strategien im Hochwassermanagement erprobt werden und die bereits bestehende Expertise der nächsten Generation leicht zugängig gemacht werden?

Unter dem Namen SeCom wurde mit Hilfe von EU-Fördermitteln eine Plattform entwickelt, die alle diese Aspekte der Kompetenzvermittlung rund um Hochwassermanagement mit Hilfe der Funktionalitäten des WEB 2.0 bereit stellt. Den didaktischen Kern bildet dabei das Serious Game „SeCom-V“. Eine 3D-Echtzeitstrategie-Simulation von realistischen Hochwasser-Szenarien, die sowohl Einzelspieler wie auch Mehrspielergruppen in der Rolle von Fluthilfe-Koordinatoren versetzt.
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Jul 03

Since 1998 floods have caused an estimated damage of 52 billion Euros in Europe alone. Expelling millions of people from their homes and claiming 1100 lives. The constant increase of flood disasters reached its peak in 2013, huge areas of Central Europe were flooded after long periods of constant rainfall. It led to the biggest humanitarian Bundeswehr operation in Europe. But more important than the number of supporters during such a catastrophe is the right coordination of those resources. Hence, the focus shifted to education, training, and competence development of emergency personnel due to the new flood risk management policy of the EU commission. But how can ideal emergency management be trained, new flood management strategies be tested and the current expertise be shared with the next generation?

With the support of EU funds an online platform named SeCom was developed, mediating necessary skills and competences concerning flood management. The didactic core of this platform is its integrated Serious Game “SeCom-V”. The game offers a 3D real time strategy simulation of realistic flood scenarios; the player adapts the role of a flood risk manager and can play either as single player or share the experience with others in co-op mode.
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Feb 24

M.I.T. e-Solutions entwickelt als Dienstleister für digitales Marketing zusammen mit der Bremer Hafenwirtschaft und weiteren Beteiligten, ein Qualifizierungs- und Kompetenzentwicklungsspiel welches vom Bundesministerium für Bildung und Forschung unterstützt wird. Das auf über 3 Jahre angesetzte Projekt soll die Modernisierung  der traditionellen, maritimen Wirtschaft in Bremen rund um Handel, Logistik und Küste unterstützen (Stichwort: Industrie 4.0) sowie die gewonnenen Erfahrungen wissenschaftlich auswerten. So soll die Effektivität des Einsatzes von Serious Games für die Beschäftigungsfähigkeit von Unternehmen und Mitarbeiterentwicklung verfolgt werden.

Weitere Informationen finden Sie hier.

 

(Quelle: www.huberverlag.de)

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Mrz 25

Das Computerspiel “Menschen auf der Flucht” vom katholischen Hilfswerk Missio und Serious Games Solutions wurde für den Deutschen Computerspielpreis nominiert. Mit dem Spiel will das Hilfswerk auf die desaströse Lage von Flüchtlingen aufmerksam machen und einen gezielten Kontrastpunkt zum im letzten Jahr ausgezeichneten Crysis 2 setzen.

Mehr zum Artikel finden Sie hier.

(Quelle: Benjamin Gründken, pcgameshardware.de)

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Mrz 01

Thomas Pfeiffer, Ex-Werber, Webevangelist und Landtagskandidat der Grünen in München, hat aus einem Tweet des Journalisten Mario Sixtus ein Browserspiel gemacht: Taxifahrer zahlen für die Gäste, die sie in Restaurants bringen.

Das ist uns einen Klicktipp wert! Auf Pfeiffers Webseite heißt es: “@Sixtus hat es gesagt, jetzt gibt es das Leistungsschutzrecht für Presseverlage auch als Browsergame: ‘Mit der gleichen Logik könnte ein Restaurantbesitzer von Taxifahrern Geld verlangen, die ihm Gäste bringen.’”

Zum kompletten Artikel geht es hier entlang.

(Quelle: Susanne Herrmann, W&V)

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Feb 13

Students at Coventry University’s Serious Games Institute aren’t just learning to model 3D environments and tweak reward mechanics, they’re creating games to save lives.

“There are so many problems in the world that need to be solved. We believe you can save the world with games technology,” says the SGI’s director of research, Professor Sara de Freitas. “Games are such a powerful media. And we are so thrilled to be part of a movement around serious games.”

For ‘serious’ read ‘non-entertainment’ games, according to de Freitas’ broad definition of the term. And before several patent lawyers grown wealthy off the back of huge lawsuits and a captivated global audience of many millions baulk at the implication that all ‘entertainment-first’ games aren’t serious, we really are talking about another breed here.

The disaster survival, social learning and health software SGI staff and students create for clients around the world engage children and adults in fun games with an often stark educational point. SGI’s roster includes titles designed to monitor forest fires, help Italian youngsters escape earthquake-hit schools and even a quiz which educates British teenagers about sexual coercion.

Zum ganzen Artikel geht es hier entlang.

(Quelle: Edge, Lee Hall, www.edge-online.com)

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Okt 24

Pünktlich zur heißesten Phase der Präsidentschaftswahlen in den USA veröffentlichen dtp entertainment und Eversim die Politiksimulation US Wahl – Das Rennen um das Weiße Haus. Ob auf Seiten der Demokraten oder als Republikaner: Der Spieler macht sich in dem PC Titel auf Wahlkampfreise durch die USA und hat als Aufgabe, die Heerschar unentschlossener Wähler für sich zu gewinnen. Continue reading »

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Sep 19
In einem Online-Spiel will die Staatskanzlei Bayern Jugendlichen die gleichnamige Zukunftskampagne “Aufbruch Bayern” näher bringen. Unterschiedliche Meinungen kursieren bereits zu dem Spiel. Schauen Sie es sich doch einmal selbst an: Hier geht’s zum Spiel.
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Sep 04

“Klicken wir uns das Gehirn weg?” Bei Günther Jauch durfte Psychiater Manfred Spitzer seinen Feldzug gegen das angeblich so gefährliche Internet fortsetzen. Immerhin hielten andere Gäste mit Gelassenheit und Kompetenz dagegen.

“Achtung, Computer! Macht uns das Internet dumm?”, ist der Titel der Sendung, und mit ähnlicher Schlichtheit und gleicher Logik könnte man auch fragen “Achtung, Herd! Macht uns das Kochen dick?” Ernsthafte Antworten auf solch dumme Fragen sollten eigentlich überflüssig sein. Günther Jauch macht daraus eine Talksendung im Ersten. Continue reading »

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Jul 12

Edutainment – Wenn Lernen Spaß machen soll

Lernen wird multimedial und findet auch jenseits von Büchern statt: Was bedeutet das für die Buchbranche? Und was können Büchermacher und Gamesentwickler voneinander lernen? Zum vierten Mal findet am 17. August 2012 von 10.30 bis 14.30 Uhr das Forum „Bücher werden Games“ anlässlich Continue reading »

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