Spiele und Träume sind sich ähnlicher, als es auf den ersten Blick scheint. Beides führt uns in eine Art virutelle Realität, einen Spielplatz voll unbegrenzter Möglichkeiten, im englischen auch Sandbox genannt. Während wir uns in dieser Fantasiewelt befinden, bekommen wir nur sehr eingeschränkt oder gar nicht mit, was in der Realität um uns herum geschieht. Continue reading »
Artikelübersicht
Unter der Wortschöpfung Eduventure (Kombination aus education und dem Videospiel-Genre adventure) werden an der Universität Koblenz-Landau, Campus Koblenz, Forschungsprojekte zum Thema Game-Based Learning bzw. Educational Games durchgeführt.
Konkret dreht es sich dabei um die Konzeption und den Erprobung von Adventure-Rollenspielen zur Aneignung von Geschichts- und Kulturwissen.
Das Verbundprojekt Alphabit wurde unter anderem von dem Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung in Rostock, dem Deutschen Volkshochschul-Verband sowie dem Deutschen Institut für Erwachsenenbildung initiiert und hat jetzt das Lernspiel “Winterfest” zum kostenlosen Download veröffentlicht: Winterfest wurde als Abenteuerspiel konzipiert und richtet sich an Erwachsene, die Probleme mit dem Lesen, Schreiben und Rechnen haben. Continue reading »
Training komplexer Bedienvorgänge
Das Training an Originalgeräten ist in vielen Fällen mit hohen Kosten verbunden oder aufgrund möglicher Gefahren nur eingeschränkt möglich. Virtuelle Trainings- und Simulationssysteme bieten eine praxisnahe und kostengünstige Alternative.
Ein Höchstmaß an realitätsnahem Training bieten Simulationssysteme, die an Original-Bediengeräte angeschlossen
werden und das physikalische Verhalten des realen Gerätes in der virtuellen Welt originalgetreu nachbilden. Continue reading »
EIGA-Award geht ins dritte Jahr
Am 15. Oktober wird im Kongresszentrum der Messe Frankfurt zum dritten Mal der European Innovative Games Award (EIGA) verliehen. Ab sofort können Publisher, Entwickler, Freelancer und Nachwuchskräfte Produkte und Projekte für den Wettbewerb einreichen. Teilnahmeberechtigt sind Projekte aus allen Mitgliedsstaaten der Europäischen Union, die seit maximal einem Jahr am Markt sind. Continue reading »
Game Based Learning auf Agenten-Art mit dem beliebten Lernpaket
Verstehen, Üben sowie Abwechslung zwischen Lernen und Spaß für gute Noten: Das ist “Schule total 2010/11″. Ausgerichtet nach den Lehrplänen der Länder Deutschland, Österreich und der Schweiz erscheint mit “Schule total 2010/11″ das bewährte Lernpaket, das auf alle Schulformen abgestimmt ist. Continue reading »
Schule allein genügt nicht mehr
Online-Plattformen sind die einfache Nachhilfe für zu Hause
Köln/München (pte/14.07.2010/16:30) – Zehn Jahre nach der ersten Pisa-Studie sieht es mit der Bildung bei Kindern und Jugendlichen immer noch düster aus. Oft müssen Schüler auch in den Sommerferien Nachhilfe nehmen. Online-Lernplattformen bieten dazu eine spielerische Alternative: “Die außerschulische Bildung von Kindern und Jugendlichen wird weiter an Bedeutung gewinnen”, sagt Claude Schmit, Geschäftsführer von SUPER RTL. Continue reading »
Gerigames – Industrielles Forschungsprojekt zum Einsatz von Serious Games in der Krankheitsprävention und Rehabilitation von Funktionsdefiziten im Alter
Vor dem Hintergrund des sich vollziehenden demographischen Wandels in unserer Gesellschaft zeigt sich, dass die „ältere“ Bevölkerungsgruppe bei der Verwendung „neuer Medien“ deutlich unterrepräsentiert ist. Vorsichtige Ansätze zur Integration dieser Bevölkerungsgruppe zeigen hier deutliche positive Signale.
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«Gabarello» – spielend gehen lernen
«Serious Games»: Dass Spiele mehr können als nur unterhalten – das war das Thema heute am Neuchâtel International Fantastic Film Festival NIFFF. Ein Beispiel für ein sogenannt ernsthaftes Spiel ist das Projekt «Gabarello», das Kindern bei der Rehabilitation hilft. Continue reading »
Spielerisch die Kasse im Griff
Schulen ans Netz bereitet mit einem neuen Online-Spiel Auszubildende spielerisch auf ihre Tätigkeit im Handel vor.
Bonn, 13.07.2010: Das professionelle Arbeiten an der Kasse ist in den meisten kaufmännischen Ausbildungsberufen ein unbedingtes Muss. qualiboXX, das Projekt von Schulen ans Netz e. V. zur Berufsvorbereitung und Ausbildungsförderung, bereitet die Auszubildenden auf diese Anforderung mit einem neuen Online-Spiel vor: Im „Kassenspiel“ müssen die Jugendlichen verschiedene Aufgaben aus dem Bereich Kasse bewältigen, zum Beispiel das Wechselgeld berechnen und das Pfandgeld herausgeben, die Geldscheine auf Echtheit überprüfen oder die gesetzlichen Regelungen bei der Herausgabe von Alkohol und Zigaretten beachten. Von Spielstufe zu Spielstufe müssen dann mehr Kunden bedient werden. Continue reading »
