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	<title>Seriousgames.de &#187; Lernspiele</title>
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	<description>Das Infoportal rund um das Thema &#34;Serious Games&#34; und &#34;Game-Based-Learning&#34;</description>
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		<title>Einsatz von Games im Unterricht</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 12:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Einsatz von Games als Lerninstrument wird für den Unterricht immer wichtiger. Hochkarätige international anerkannte ExpertInnen erläutern im Rahmen der Medienpädagogischen Fachtagung &#8220;Game Based Learning&#8221; &#8211; Lernen mit Computerspielen am [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Einsatz von Games als Lerninstrument wird für den Unterricht immer wichtiger. Hochkarätige international anerkannte ExpertInnen erläutern im Rahmen der Medienpädagogischen Fachtagung &#8220;Game Based Learning&#8221; &#8211; Lernen mit Computerspielen am 23.September, Beginn 10.00 Uhr im Microsoft Innovation Center, aktuelle Trends und Entwicklungen und weisen auf die weit reichenden Kompetenzen für die Medienpädagogik hin. <span id="more-1417"></span></p>
<p>&#8220;Games erhalten im Lehr- und Bildungsbereich einen immer größeren  Stellenwert&#8221;, so Vorstandsvorsitzende des ICE-Vienna und Initiatorin der  Medienpädagogischen Fachtagung Barbara Novak. &#8220;Besondere Bedeutung  kommt hier Lernspielen zu, die Lerninhalte und Fähigkeiten wie  Problemlösungskompetenz, Risiko-Management oder Teamwork spielerisch  vermitteln.&#8221;</p>
<p>Lesen Sie den vollständigen Artikel <a href="http://www.live-pr.com/games-als-lerninstrument-zu-verwenden-wird-r1048556516.htm" target="_blank">hier</a></p>
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		<title>Schulen ans Netz e. V. bei Serious Games engagiert</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 08:06:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pädagogik-Schwerpunkt auf der gamescom 2010 
Die gamescom, Deutschlands größte Computerspielmesse, findet vom 18. bis 22. August 2010 in Köln statt. Sie bietet auch in diesem Jahr den gamesCompetence-Bereich für pädagogisch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pädagogik-Schwerpunkt auf der gamescom 2010 </strong></p>
<p>Die gamescom, Deutschlands größte Computerspielmesse, findet vom 18. bis 22. August 2010 in Köln statt. Sie bietet auch in diesem Jahr den gamesCompetence-Bereich für pädagogisch Tätige und Eltern an. Auch für Schulen ans Netz e. V. stellen digitale Lernspiele, sogenannte &#8220;Serious Games&#8221;, ein wichtiges Themenfeld dar.<span id="more-1406"></span></p>
<p>Bereits im letzten Jahr hatte sich das Projekt  Mixopolis von Schulen ans Netz e. V. an der gamescom beteiligt – mit  einem eigenen Stand, der Interessierten ein vielfältiges  Informationsangebot rund um digitale Lernwelten anbot.</p>
<p>&#8220;Grundvoraussetzung für den dauerhaften Lernerfolg  ist die intrinsische Motivation des Lernenden&#8221;, erklärt Maria Brosch,  Geschäftsführender Vorstand von Schulen ans Netz e. V. &#8220;Um die Neugierde  und den Forscherdrang der Jugendlichen zu wecken und die  Lernbereitschaft des Spielers oder der Spielerin zu steigern, bieten  sich digitale Lernspiele optimal an. Serious Games sind daher mehr als  nur Spiele&#8221;.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.schulen-ans-netz.de/aktuelle-meldungen/2010/august/schulen-ans-netz-e-v-bei-serious-games-engagiert/paedagogik-schwerpunkt-auf-der-gamescom-2010.html" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Online-Spiele von Schulen ans Netz e. V.</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 12:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bonn, August 2010 &#8211; (von Dirk Frank)
Computerspiele wurden lange Zeit vornehmlich als jugendkulturelles  Phänomen wahrgenommen. Doch mittlerweile wird die Bedeutung der  digitalen Spielkultur weitaus differenzierter gesehen. Die  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonn, August 2010 &#8211; (von <em>Dirk Frank</em>)</p>
<p>Computerspiele wurden lange Zeit vornehmlich als jugendkulturelles  Phänomen wahrgenommen. Doch mittlerweile wird die Bedeutung der  digitalen Spielkultur weitaus differenzierter gesehen. Die  kompetenzförderlichen Potenziale von Computerspielen wurden in  Untersuchungen belegt, beispielsweise die Stärkung kognitiver  Kompetenzen wie das Problemlösen. Auch Schulen ans Netz e. V. setzt auf  diese Potenziale. <span id="more-1390"></span></p>
<p><strong><strong>Klasse an der Kasse: Das &#8220;Kassenspiel&#8221; </strong></strong><br />
Eine Situation, wie sie im Ausbildungsalltag häufig vorkommt: An der  Kasse im Supermarkt herrscht Hochbetrieb. Laufend muss Wechselgeld  herausgegeben, bei Kartenzahlung die Unterschrift überprüft oder auch  die Altersbeschränkung der Kunden beachtet werden. Das <a href="http://www.checkpoint-elearning.de/?aID=8280" target="_blank">Kassenspiel</a> vom Schulen-ans-Netz-Projekt qualiboXX unterstützt Jugendliche bzw.  Auszubildende mit besonderem Förderbedarf dabei, die notwendigen  Fertigkeiten spielerisch zu erwerben.</p>
<p>Ob beim Anfertigen des Kassenberichts, beim Zusammenrechnen des  Kasseninhalts oder bei der Zuordnung des Pfandguts: Schnelligkeit und  Präzision ist gefragt. Wer sich zu viel Zeit lässt, erhält weniger  Punkte. Auf zehn verschiedene Schwierigkeitsstufen ist das Spiel  verteilt. Von Spielstufe zu Spielstufe steigt die Komplexität. Der  Spielerfolg kann von den Pädagoginnen und Pädagogen eingesehen werden.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://checkpoint-elearning.de/article/8359.html" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Abenteuer Lernen mit &#8220;Schule total 2010/11&#8243;</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/07/22/abenteuer-lernen-mit-schule-total-201011/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 08:20:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Game Based Learning auf Agenten-Art mit dem beliebten Lernpaket
Verstehen, Üben sowie Abwechslung zwischen Lernen und Spaß für gute  Noten: Das ist &#8220;Schule total 2010/11&#8243;. Ausgerichtet nach den Lehrplänen  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Game Based Learning auf Agenten-Art mit dem beliebten Lernpaket</strong></p>
<p>Verstehen, Üben sowie Abwechslung zwischen Lernen und Spaß für gute  Noten: Das ist &#8220;Schule total 2010/11&#8243;. Ausgerichtet nach den Lehrplänen  der Länder Deutschland, Österreich und der Schweiz erscheint mit &#8220;Schule  total 2010/11&#8243; das bewährte Lernpaket, das auf alle Schulformen  abgestimmt ist.<span id="more-1374"></span></p>
<p>Der Unterrichtsstoff aus den Hauptfächern wie Mathematik, Deutsch und  Fremdsprachen sowie aus den naturwissenschaftlichen Fächern Biologie,  Physik und Chemie, werden vertieft und ein gezieltes Nacharbeiten  gewährleistet. Außerdem bieten die Programme &#8220;Naturgewalten 2.0&#8243; von  National Geographic und &#8220;Die drei ??? &#8211; Das Geheimnis des Magiers&#8221;  vertiefendes Wissen und spannendes Spiel.</p>
<p>&#8220;Schule total 2010/11&#8243; mit der bewährten und mehrfach ausgezeichneten  WinLernen-Reihe präsentiert den Unterrichtsstoff übersichtlich und  vermittelt Wissen mit praxisnahen Beispielen. Im Schulfach Mathematik  und naturwissenschaftlichen Fächern wird mit einem Eingangstest der  Wissenstand abgefragt und somit Stärken erkannt und individuelle  Schwächen angegangen. Abstrakte Formeln aus Physik oder Chemie für  Moleküle und Verbindungen erscheinen als animierte 3-D-Visualisierung  und vermitteln ein konkretes Bild statt trockenem Wissen.</p>
<p>Der &#8220;True-English-Trainer&#8221; berücksichtigt bei Fremdsprachen auch die  Erlebniswelt der Schüler. Mit der Einbindung der beliebten Webseite  Youtube werden ausgesuchte englische Beiträge übersetzt und trainieren  das Hörverständnis für das gesprochene Englisch im Alltag. Die  Motivation zum weiter arbeiten wird durch die umfangreichen  WinLernen-Lernkarten unterstützt und aufrecht erhalten. Am Bildschirm  geübtes Wissen kann einfach ausgedruckt und mit Lernkarten zur  Selbstkontrolle abgefragt werden.</p>
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		<title>Schule allein genügt nicht mehr</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/07/19/schule-allein-genugt-nicht-mehr-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 10:34:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Online-Plattformen sind die einfache Nachhilfe für zu Hause
Köln/München (pte/14.07.2010/16:30) –  Zehn Jahre nach der ersten  Pisa-Studie sieht es mit der Bildung bei Kindern und Jugendlichen immer  noch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Online-Plattformen sind die einfache Nachhilfe für zu Hause</strong></p>
<p>Köln/München (pte/14.07.2010/16:30) –  Zehn Jahre nach der ersten  Pisa-Studie sieht es mit der Bildung bei Kindern und Jugendlichen immer  noch düster aus. Oft müssen Schüler auch in den Sommerferien Nachhilfe  nehmen. Online-Lernplattformen bieten dazu eine spielerische  Alternative: “Die außerschulische Bildung von Kindern und Jugendlichen  wird weiter an Bedeutung gewinnen”, sagt Claude Schmit, Geschäftsführer  von SUPER RTL.<span id="more-1371"></span></p>
<p>“Die moderne, digitale Informations- und Wissensgesellschaft stellt  neue und sehr vielschichtige Anforderungen an junge Menschen”, sagt  Schmit. Mit scoyo http://www.scoyo.de betreibt das Medienunternehmen  eine kostenpflichtige werbe- und gewaltfreie Lernplattform. Auf dieser  werden Schülern der 1. bis 7. Klasse spielerisch Bildungsinhalte  angeboten, die sich an den Lehrplänen der 16 deutschen Bundesländer  orientieren.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.pressetext.com/news/100714029/lernen-schule-allein-genuegt-nicht-mehr/" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Spielerisch die Kasse im Griff</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/07/14/spielerisch-die-kasse-im-griff/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 09:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Schulen ans Netz bereitet mit einem neuen Online-Spiel Auszubildende spielerisch auf ihre Tätigkeit im Handel vor. 
Bonn, 13.07.2010: Das professionelle Arbeiten an der Kasse ist in den meisten kaufmännischen Ausbildungsberufen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Schulen ans Netz bereitet mit einem neuen Online-Spiel Auszubildende spielerisch auf ihre Tätigkeit im Handel vor. </strong></p>
<p>Bonn, 13.07.2010: Das professionelle Arbeiten an der Kasse ist in den meisten kaufmännischen Ausbildungsberufen ein unbedingtes Muss. qualiboXX, das Projekt von Schulen ans Netz e. V. zur Berufsvorbereitung und Ausbildungsförderung, bereitet die Auszubildenden auf diese Anforderung mit einem neuen Online-Spiel vor: Im „Kassenspiel“ müssen die Jugendlichen verschiedene Aufgaben aus dem Bereich Kasse bewältigen, zum Beispiel das Wechselgeld berechnen und das Pfandgeld herausgeben, die Geldscheine auf Echtheit überprüfen oder die gesetzlichen Regelungen bei der Herausgabe von Alkohol und Zigaretten beachten. Von Spielstufe zu Spielstufe müssen dann mehr Kunden bedient werden. <span id="more-1348"></span>Je schneller die Spieler reagieren, ihr rechnerisches Können und ihr Wissen aus der Ausbildung einbringen, desto besser schneiden sie im Spiel ab. Ihr Spielerfolg kann wie bei allen qualiboXX-Lernangeboten von den Pädagoginnen und Pädagogen eingesehen werden.</p>
<p>Auf eine Tätigkeit im Einzelhandel werden zahlreiche Jugendliche bei Bildungsträgern vorbereitet. Die verantwortungsvolle Tätigkeit an der Kasse gehört dabei zu den wichtigsten Ausbildungszielen. Wenn Bildungsträger bei qualiboXX angemeldet sind, können sie in der Lernbox auf dieses Angebot zugreifen. Die Umsetzung des Kassenspiels erfolgte durch Zone 2 Connect, deren Entwicklungskompetenz im Bereich Serious Games dieses Jahr bereits zum zweiten Mal mit dem Deutschen Computerspielepreis, Kategorie „Serious Games“, honoriert wurde.  </p>
<p>Mehr Informationen zum „Kassenspiel“ unter www.qualiboxx.de/ww3ee/kassenspiel.php</p>
<p>Schulen ans Netz e.V. ist eine Initiative des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF) und der Deutschen Telekom AG. Der gemeinnützige Verein mit gesamtgesellschaftlichem Bildungsauftrag ist ein Kompetenzzentrum für die Nutzung digitaler Medien in der Bildung. Das Projekt qualiboXX unterstützt das pädagogische Personal der Bildungsträger, das die Teilnehmerinnen und Teilnehmer in der beruflichen Integrationsförderung beim Übergang von der Schule in den Beruf begleitet. qualiboXX wird vom Bundesministerium für Bildung und Forschung und dem Europäischen Sozialfonds gefördert.<br />
<a href="http://www.schulen-ans-netz.de">www.schulen-ans-netz.de</a><br />
<a href="http://www.qualiboxx.de">www.qualiboxx.de</a></p>
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		<title>Gaming &#8211; Wirtschaftsfaktor mit Potenzial</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 07:44:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aus dem „Online-Games-Report 2010“ der Fachgruppe Connected Games im  Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) in Deutschland, in dem über  7500 Spieler nach ihrem Nutzungsverhalten und ihrer Nutzungsintensität  erforscht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus dem „Online-Games-Report 2010“ der Fachgruppe Connected Games im  Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) in Deutschland, in dem über  7500 Spieler nach ihrem Nutzungsverhalten und ihrer Nutzungsintensität  erforscht wurden, geht hervor, dass die Anzahl der Online-Gamer im Jahr  2009 um rund ein Drittel gestiegen ist. „Die oft belächelte  ‚Spiele‘-Branche ist jedenfalls ein ernstzunehmender und hochdynamischer  – leider oft noch unterschätzter – Wirtschaftsfaktor“, sagt die  Expertin Karoline Simonitsch, Strategic Development Consulting.<span id="more-1338"></span> Denn die  Ausgaben für die Teilnahme an Online- und Browserspielen betrugen  allein in Deutschland im Krisenjahr 2009 rund 204 Millionen Euro laut  dem Bundesverband Interaktiver Unterhaltungssoftware (BIU).</p>
<p>Besondere Bedeutung kommt Lernspielen zu, die auch als Serious-Games  bezeichnet werden. Diese Games wollen Lerninhalte und Fähigkeiten wie  Problemlösungskompetenz, Risiko-Management oder Teamwork spielerisch  vermitteln. Auch Barbara Novak misst diesem Bereich der Medienpädagogik  im Kontext des Wiener Bildungsservers ganz besondere Bedeutung bei. „Wir  stellen die im September stattfindende Medienpädagogische Fachtagung  heuer unter das Thema ‚Gamebased Learning‘. Eine der drei Kategorien des  Medienpreises ist dem Thema Games gewidmet. Games als Lerninstrument zu  verwenden wird immer wichtiger“, zeigt sich die Politikerin frustriert.</p>
<p>Lesen Sie den vollständigen Artikel <a href="http://www.telekom-presse.at/Gaming_Wirtschaftsfaktor_mit_Potenzial.id.13142.htm" target="_blank">hier</a></p>
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		<title>Konferenz in Rostock: Spielend Lernen</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 11:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Am 13. bis 14. Oktober 2010 findet in Rostock die Konferenz Spielend Lernen statt. Sie richtet sich an “Wissenschaftler und  Praktiker, Forscher, Produzenten und Anwender aus den Disziplinen Pädagogik, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 13. bis 14. Oktober 2010 findet in Rostock die Konferenz Spielend Lernen statt. Sie richtet sich an “Wissenschaftler und  Praktiker, Forscher, Produzenten und Anwender aus den Disziplinen Pädagogik, Psychologie, Design und Informatik.”<br />
Veranstaltet wird die Konferenz vom Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung in Rostock; dort wird im “Projekt Alphabit” über Lernspiele geforscht.</p>
<p>Finden Sie <a href="http://www.educational-gaming.de/2010/06/konferenz-in-rostock-spielend-lernen/">hier</a> weitere Informationen</p>
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		<title>Englisch entdecken mit Ben &amp; Bella &#8211; Gesamtnote 1</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/06/28/englisch-entdecken-mit-ben-bella-gesamtnote-1/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 08:53:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/06/28/englisch-entdecken-mit-ben-bella-gesamtnote-1/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/61KGDlyffIL._SL500_AA300_2-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Der bereits seit der vergangenen Woche für PC erhältliche  Serious-Games-Titel Englisch entdecken mit Ben &#38; Bella,  der sich primär an Kinder im Alter von Vor- und Grundschülern richtet, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/61KGDlyffIL._SL500_AA300_2.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1325" title="61KGDlyffIL._SL500_AA300_" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/61KGDlyffIL._SL500_AA300_2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Der bereits seit der vergangenen Woche für PC erhältliche  Serious-Games-Titel <strong>Englisch entdecken mit Ben &amp; Bella</strong>,  der sich primär an Kinder im Alter von Vor- und Grundschülern richtet,  wird ab kommender Woche nun auch für den DS(i) im Handel verfügbar sein.</p>
<p>Bereits vor dem offiziellen Release konnte sich der Titel mit  &#8220;Gesamtnote: 1&#8243; eine Topwertung in der aktuellen Ausgabe der <em>Kids  Zone</em>, dem auflagenstärksten Kinder-Magazin des für seine  Publikationen im Games-Bereich bekannten Computec-Verlag (PC-Games,  PC-Action, SFT) sichern.<span id="more-1323"></span></p>
<p>Selbsterklärend &#8211; und ohne Lesekenntnisse in Deutsch oder Englisch zu  bedienen &#8211; weiß<strong> Englisch entdecken mit Ben &amp; Bella</strong> mit 18 verschiedenen Lern-Spielen auf motivierende, spielerische Weise  zu begeistern. 250 Vokabeln können erlernt werden. Im Sprachmodus werden  diese zur Optimierung der eigenen Aussprache von Muttersprachlern  vorgetragen.</p>
<p>Lesen Sie den kompletten Artikel <a href="http://www.gameswelt.de/news/47463-Englisch_entdecken_mit_Ben__Bella_-_Englisch_lernen_auf_dem_DSi.html" target="_blank">hier</a></p>
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		<title>Sharkworld &#8211; ausgezeichnetes Cross Media Game</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 10:56:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erwachsenen-Bildung]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/06/23/sharkworld-ausgezeichnetes-cross-media-game/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Flyer-Sharkworld-27-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Sharkworld ist ein sogenanntes Cross Media Game welches durch die Nutzung von Videos, Webseiten, E-Mails, Chats und SMS auf das Handy des Spielers die Grenze zwischen Spiel und Realität verschwinden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Flyer-Sharkworld-27.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1304" title="Flyer-Sharkworld-27" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Flyer-Sharkworld-27-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Sharkworld ist ein sogenanntes Cross Media Game welches durch die Nutzung von Videos, Webseiten, E-Mails, Chats und SMS auf das Handy des Spielers die Grenze zwischen Spiel und Realität verschwinden lässt. Es verbindet einen hohen Unterhaltungswert mit Lerninhalten. <span id="more-1298"></span></p>
<p>Im browserbasierten Spiel übernimmt der Anwender das laufende Projekt eines auf mysteriöse Weise verschwundenen Projektmanagers, der ein Haifischaquarium in Shanghai bauen soll. Neben den Projektparametern Kosten, Qualität und Zeit spielen vor allem die sozialen Kompetenzen der Mitarbeitermotivation, Chef- und Kundenzufriedenheit eine große Rolle. Nur mit dem richtigen Fingerspitzengefühl wird das Projekt ein Erfolg.</p>
<p>Sharkworld wurde mehrfach international ausgezeichnet und liegt nunmehr in einer deutschen Sprachfassung vor.</p>
<p>Mehr zum Spiel finden Sie <a href="http://www.sharkworld.de">hier</a></p>
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