Artikelübersicht

Kategorie: ‘Lernspiele’
Aug 23

Pädagogik-Schwerpunkt auf der gamescom 2010

Die gamescom, Deutschlands größte Computerspielmesse, findet vom 18. bis 22. August 2010 in Köln statt. Sie bietet auch in diesem Jahr den gamesCompetence-Bereich für pädagogisch Tätige und Eltern an. Auch für Schulen ans Netz e. V. stellen digitale Lernspiele, sogenannte “Serious Games”, ein wichtiges Themenfeld dar. Continue reading »

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Aug 12

Bonn, August 2010 – (von Dirk Frank)

Computerspiele wurden lange Zeit vornehmlich als jugendkulturelles Phänomen wahrgenommen. Doch mittlerweile wird die Bedeutung der digitalen Spielkultur weitaus differenzierter gesehen. Die kompetenzförderlichen Potenziale von Computerspielen wurden in Untersuchungen belegt, beispielsweise die Stärkung kognitiver Kompetenzen wie das Problemlösen. Auch Schulen ans Netz e. V. setzt auf diese Potenziale. Continue reading »

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Jul 22

Game Based Learning auf Agenten-Art mit dem beliebten Lernpaket

Verstehen, Üben sowie Abwechslung zwischen Lernen und Spaß für gute Noten: Das ist “Schule total 2010/11″. Ausgerichtet nach den Lehrplänen der Länder Deutschland, Österreich und der Schweiz erscheint mit “Schule total 2010/11″ das bewährte Lernpaket, das auf alle Schulformen abgestimmt ist. Continue reading »

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Jul 19

Online-Plattformen sind die einfache Nachhilfe für zu Hause

Köln/München (pte/14.07.2010/16:30) – Zehn Jahre nach der ersten Pisa-Studie sieht es mit der Bildung bei Kindern und Jugendlichen immer noch düster aus. Oft müssen Schüler auch in den Sommerferien Nachhilfe nehmen. Online-Lernplattformen bieten dazu eine spielerische Alternative: “Die außerschulische Bildung von Kindern und Jugendlichen wird weiter an Bedeutung gewinnen”, sagt Claude Schmit, Geschäftsführer von SUPER RTL. Continue reading »

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Jul 14

Schulen ans Netz bereitet mit einem neuen Online-Spiel Auszubildende spielerisch auf ihre Tätigkeit im Handel vor.

Bonn, 13.07.2010: Das professionelle Arbeiten an der Kasse ist in den meisten kaufmännischen Ausbildungsberufen ein unbedingtes Muss. qualiboXX, das Projekt von Schulen ans Netz e. V. zur Berufsvorbereitung und Ausbildungsförderung, bereitet die Auszubildenden auf diese Anforderung mit einem neuen Online-Spiel vor: Im „Kassenspiel“ müssen die Jugendlichen verschiedene Aufgaben aus dem Bereich Kasse bewältigen, zum Beispiel das Wechselgeld berechnen und das Pfandgeld herausgeben, die Geldscheine auf Echtheit überprüfen oder die gesetzlichen Regelungen bei der Herausgabe von Alkohol und Zigaretten beachten. Von Spielstufe zu Spielstufe müssen dann mehr Kunden bedient werden. Continue reading »

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Jul 06

Aus dem „Online-Games-Report 2010“ der Fachgruppe Connected Games im Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) in Deutschland, in dem über 7500 Spieler nach ihrem Nutzungsverhalten und ihrer Nutzungsintensität erforscht wurden, geht hervor, dass die Anzahl der Online-Gamer im Jahr 2009 um rund ein Drittel gestiegen ist. „Die oft belächelte ‚Spiele‘-Branche ist jedenfalls ein ernstzunehmender und hochdynamischer – leider oft noch unterschätzter – Wirtschaftsfaktor“, sagt die Expertin Karoline Simonitsch, Strategic Development Consulting. Continue reading »

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Jun 29

Am 13. bis 14. Oktober 2010 findet in Rostock die Konferenz Spielend Lernen statt. Sie richtet sich an “Wissenschaftler und Praktiker, Forscher, Produzenten und Anwender aus den Disziplinen Pädagogik, Psychologie, Design und Informatik.”
Veranstaltet wird die Konferenz vom Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung in Rostock; dort wird im “Projekt Alphabit” über Lernspiele geforscht.

Finden Sie hier weitere Informationen

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Jun 28

Der bereits seit der vergangenen Woche für PC erhältliche Serious-Games-Titel Englisch entdecken mit Ben & Bella, der sich primär an Kinder im Alter von Vor- und Grundschülern richtet, wird ab kommender Woche nun auch für den DS(i) im Handel verfügbar sein.

Bereits vor dem offiziellen Release konnte sich der Titel mit “Gesamtnote: 1″ eine Topwertung in der aktuellen Ausgabe der Kids Zone, dem auflagenstärksten Kinder-Magazin des für seine Publikationen im Games-Bereich bekannten Computec-Verlag (PC-Games, PC-Action, SFT) sichern. Continue reading »

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Jun 23

Sharkworld ist ein sogenanntes Cross Media Game welches durch die Nutzung von Videos, Webseiten, E-Mails, Chats und SMS auf das Handy des Spielers die Grenze zwischen Spiel und Realität verschwinden lässt. Es verbindet einen hohen Unterhaltungswert mit Lerninhalten. Continue reading »

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Jun 11

Prof. Dr. Linda Breitlauch

In einem Interview in der Prisma erläutert Prof. Dr. Linda Breitlauch, Inhaberin des Lehrstuhls für Gamedesign an der privatwirtschaftlich finanzierten Media Design Hochschule in Düsseldorf, das Potential von Computerspielen für die Bildung. Den vollständigen Artikel finden Sie hier

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