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	<title>Seriousgames.de &#187; Jugend-Bildung</title>
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	<description>Das Infoportal rund um das Thema &#34;Serious Games&#34; und &#34;Game-Based-Learning&#34;</description>
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		<title>Einsatz von Games im Unterricht</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 12:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Einsatz von Games als Lerninstrument wird für den Unterricht immer wichtiger. Hochkarätige international anerkannte ExpertInnen erläutern im Rahmen der Medienpädagogischen Fachtagung &#8220;Game Based Learning&#8221; &#8211; Lernen mit Computerspielen am [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Einsatz von Games als Lerninstrument wird für den Unterricht immer wichtiger. Hochkarätige international anerkannte ExpertInnen erläutern im Rahmen der Medienpädagogischen Fachtagung &#8220;Game Based Learning&#8221; &#8211; Lernen mit Computerspielen am 23.September, Beginn 10.00 Uhr im Microsoft Innovation Center, aktuelle Trends und Entwicklungen und weisen auf die weit reichenden Kompetenzen für die Medienpädagogik hin. <span id="more-1417"></span></p>
<p>&#8220;Games erhalten im Lehr- und Bildungsbereich einen immer größeren  Stellenwert&#8221;, so Vorstandsvorsitzende des ICE-Vienna und Initiatorin der  Medienpädagogischen Fachtagung Barbara Novak. &#8220;Besondere Bedeutung  kommt hier Lernspielen zu, die Lerninhalte und Fähigkeiten wie  Problemlösungskompetenz, Risiko-Management oder Teamwork spielerisch  vermitteln.&#8221;</p>
<p>Lesen Sie den vollständigen Artikel <a href="http://www.live-pr.com/games-als-lerninstrument-zu-verwenden-wird-r1048556516.htm" target="_blank">hier</a></p>
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		<title>Schulen ans Netz e. V. bei Serious Games engagiert</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 08:06:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pädagogik-Schwerpunkt auf der gamescom 2010 
Die gamescom, Deutschlands größte Computerspielmesse, findet vom 18. bis 22. August 2010 in Köln statt. Sie bietet auch in diesem Jahr den gamesCompetence-Bereich für pädagogisch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pädagogik-Schwerpunkt auf der gamescom 2010 </strong></p>
<p>Die gamescom, Deutschlands größte Computerspielmesse, findet vom 18. bis 22. August 2010 in Köln statt. Sie bietet auch in diesem Jahr den gamesCompetence-Bereich für pädagogisch Tätige und Eltern an. Auch für Schulen ans Netz e. V. stellen digitale Lernspiele, sogenannte &#8220;Serious Games&#8221;, ein wichtiges Themenfeld dar.<span id="more-1406"></span></p>
<p>Bereits im letzten Jahr hatte sich das Projekt  Mixopolis von Schulen ans Netz e. V. an der gamescom beteiligt – mit  einem eigenen Stand, der Interessierten ein vielfältiges  Informationsangebot rund um digitale Lernwelten anbot.</p>
<p>&#8220;Grundvoraussetzung für den dauerhaften Lernerfolg  ist die intrinsische Motivation des Lernenden&#8221;, erklärt Maria Brosch,  Geschäftsführender Vorstand von Schulen ans Netz e. V. &#8220;Um die Neugierde  und den Forscherdrang der Jugendlichen zu wecken und die  Lernbereitschaft des Spielers oder der Spielerin zu steigern, bieten  sich digitale Lernspiele optimal an. Serious Games sind daher mehr als  nur Spiele&#8221;.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.schulen-ans-netz.de/aktuelle-meldungen/2010/august/schulen-ans-netz-e-v-bei-serious-games-engagiert/paedagogik-schwerpunkt-auf-der-gamescom-2010.html" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Bildschirm statt Tafel</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 10:55:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auszubildende lernen immer häufiger mit Computerspielen
Düsseldorf. Derya  trägt ein rotes Muskelshirt mit einem Totenkopf darauf. Die 19-jährige  Türkin ist die weibliche Stimme der Band „The Skillz“. Sie macht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Auszubildende lernen immer häufiger mit Computerspielen</h3>
<p><strong>Düsseldorf. </strong>Derya  trägt ein rotes Muskelshirt mit einem Totenkopf darauf. Die 19-jährige  Türkin ist die weibliche Stimme der Band „The Skillz“. Sie macht gerade  eine Malerlehre und experimentiert auch in ihrer Freizeit gern mit  Mustern und Farben.</p>
<p>Chantal Weinacht trägt Jeans, weiße Bluse, darüber Pullover mit  V-Ausschnitt. Auch sie ist 19 Jahre alt und kreativ. Seit einem Jahr  macht sie bei der Landesgewerbeförderungsstelle des  nordrhein-westfälischen Handwerks (LGH) eine Ausbildung zur  Bürokauffrau. Chantal gibt es wirklich. Derya ist eine  Computerzeichnung.<span id="more-1395"></span></p>
<p><strong>Der Spaß steht im Vordergrund</strong></p>
<p>Erfunden hat sie unter anderem Oliver Steinke. Der Dip-lompädagoge  bei der LGH hat in einem Team mit dem Software-Unternehmen Daedalic  Entertainment das digitale Lernspiel „The Skillz“ entwickelt. Es soll  interkulturelle Kompetenz fördern.</p>
<p>„Serious Games“ heißen die- se Spiele, bei denen Lerninhalte am PC  vermittelt werden. In den USA schon länger in der Berufsausbildung  etabliert, finden sie hier auch mehr und mehr Einzug in die  Klassenzimmer der Berufsschulen.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.aktiv-online.info/Home/tabid/36/ArticleID/1439/language/de-DE/Default.aspx" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Online-Spiele von Schulen ans Netz e. V.</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 12:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bonn, August 2010 &#8211; (von Dirk Frank)
Computerspiele wurden lange Zeit vornehmlich als jugendkulturelles  Phänomen wahrgenommen. Doch mittlerweile wird die Bedeutung der  digitalen Spielkultur weitaus differenzierter gesehen. Die  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bonn, August 2010 &#8211; (von <em>Dirk Frank</em>)</p>
<p>Computerspiele wurden lange Zeit vornehmlich als jugendkulturelles  Phänomen wahrgenommen. Doch mittlerweile wird die Bedeutung der  digitalen Spielkultur weitaus differenzierter gesehen. Die  kompetenzförderlichen Potenziale von Computerspielen wurden in  Untersuchungen belegt, beispielsweise die Stärkung kognitiver  Kompetenzen wie das Problemlösen. Auch Schulen ans Netz e. V. setzt auf  diese Potenziale. <span id="more-1390"></span></p>
<p><strong><strong>Klasse an der Kasse: Das &#8220;Kassenspiel&#8221; </strong></strong><br />
Eine Situation, wie sie im Ausbildungsalltag häufig vorkommt: An der  Kasse im Supermarkt herrscht Hochbetrieb. Laufend muss Wechselgeld  herausgegeben, bei Kartenzahlung die Unterschrift überprüft oder auch  die Altersbeschränkung der Kunden beachtet werden. Das <a href="http://www.checkpoint-elearning.de/?aID=8280" target="_blank">Kassenspiel</a> vom Schulen-ans-Netz-Projekt qualiboXX unterstützt Jugendliche bzw.  Auszubildende mit besonderem Förderbedarf dabei, die notwendigen  Fertigkeiten spielerisch zu erwerben.</p>
<p>Ob beim Anfertigen des Kassenberichts, beim Zusammenrechnen des  Kasseninhalts oder bei der Zuordnung des Pfandguts: Schnelligkeit und  Präzision ist gefragt. Wer sich zu viel Zeit lässt, erhält weniger  Punkte. Auf zehn verschiedene Schwierigkeitsstufen ist das Spiel  verteilt. Von Spielstufe zu Spielstufe steigt die Komplexität. Der  Spielerfolg kann von den Pädagoginnen und Pädagogen eingesehen werden.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://checkpoint-elearning.de/article/8359.html" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Spielerisch die Kasse im Griff</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/07/14/spielerisch-die-kasse-im-griff/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 09:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Schulen ans Netz bereitet mit einem neuen Online-Spiel Auszubildende spielerisch auf ihre Tätigkeit im Handel vor. 
Bonn, 13.07.2010: Das professionelle Arbeiten an der Kasse ist in den meisten kaufmännischen Ausbildungsberufen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Schulen ans Netz bereitet mit einem neuen Online-Spiel Auszubildende spielerisch auf ihre Tätigkeit im Handel vor. </strong></p>
<p>Bonn, 13.07.2010: Das professionelle Arbeiten an der Kasse ist in den meisten kaufmännischen Ausbildungsberufen ein unbedingtes Muss. qualiboXX, das Projekt von Schulen ans Netz e. V. zur Berufsvorbereitung und Ausbildungsförderung, bereitet die Auszubildenden auf diese Anforderung mit einem neuen Online-Spiel vor: Im „Kassenspiel“ müssen die Jugendlichen verschiedene Aufgaben aus dem Bereich Kasse bewältigen, zum Beispiel das Wechselgeld berechnen und das Pfandgeld herausgeben, die Geldscheine auf Echtheit überprüfen oder die gesetzlichen Regelungen bei der Herausgabe von Alkohol und Zigaretten beachten. Von Spielstufe zu Spielstufe müssen dann mehr Kunden bedient werden. <span id="more-1348"></span>Je schneller die Spieler reagieren, ihr rechnerisches Können und ihr Wissen aus der Ausbildung einbringen, desto besser schneiden sie im Spiel ab. Ihr Spielerfolg kann wie bei allen qualiboXX-Lernangeboten von den Pädagoginnen und Pädagogen eingesehen werden.</p>
<p>Auf eine Tätigkeit im Einzelhandel werden zahlreiche Jugendliche bei Bildungsträgern vorbereitet. Die verantwortungsvolle Tätigkeit an der Kasse gehört dabei zu den wichtigsten Ausbildungszielen. Wenn Bildungsträger bei qualiboXX angemeldet sind, können sie in der Lernbox auf dieses Angebot zugreifen. Die Umsetzung des Kassenspiels erfolgte durch Zone 2 Connect, deren Entwicklungskompetenz im Bereich Serious Games dieses Jahr bereits zum zweiten Mal mit dem Deutschen Computerspielepreis, Kategorie „Serious Games“, honoriert wurde.  </p>
<p>Mehr Informationen zum „Kassenspiel“ unter www.qualiboxx.de/ww3ee/kassenspiel.php</p>
<p>Schulen ans Netz e.V. ist eine Initiative des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF) und der Deutschen Telekom AG. Der gemeinnützige Verein mit gesamtgesellschaftlichem Bildungsauftrag ist ein Kompetenzzentrum für die Nutzung digitaler Medien in der Bildung. Das Projekt qualiboXX unterstützt das pädagogische Personal der Bildungsträger, das die Teilnehmerinnen und Teilnehmer in der beruflichen Integrationsförderung beim Übergang von der Schule in den Beruf begleitet. qualiboXX wird vom Bundesministerium für Bildung und Forschung und dem Europäischen Sozialfonds gefördert.<br />
<a href="http://www.schulen-ans-netz.de">www.schulen-ans-netz.de</a><br />
<a href="http://www.qualiboxx.de">www.qualiboxx.de</a></p>
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		<title>Gesamtmetall &#8211; Der Boden der Krise ist erreicht</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/06/23/gesamtmetall-der-boden-der-krise-ist-erreicht/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 11:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/06/23/gesamtmetall-der-boden-der-krise-ist-erreicht/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Unbenannt1-300x219.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Umsatzeinbrüche und eine Auftragsflaute haben  im vergangenen Jahr die Metallbranche erschüttert. Die hat trotz der  schlechten Lage ihre Stammbelegschaft gehalten. Und das soll sich auch  nicht ändern. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Unbenannt1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1308" title="Unbenannt" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Unbenannt1-300x219.jpg" alt="" width="300" height="219" /></a>Umsatzeinbrüche und eine Auftragsflaute haben  im vergangenen Jahr die Metallbranche erschüttert. Die hat trotz der  schlechten Lage ihre Stammbelegschaft gehalten. Und das soll sich auch  nicht ändern. Der Stellenabbau in der Branche soll laut  Arbeitgeberverband Gesamtmetall kleiner ausfallen als gedacht.</p>
<p>Der Verbandschef, Martin Kannegiesser, wies im Interveiw mit dem Handelsblatt darauf hin, dass die Branche mit einer  Auslastung von rund 79 Prozent &#8220;noch ein ganzes Stück&#8221; vom Normalzustand  entfernt ist, der bei 88 Prozent liegt. <span id="more-1307"></span>Vor mehreren Monaten habe die  Branche aber noch bei 69 Prozent gelegen. Eine der Maßnahmen zur Nachwuchskräftebeschaffung ist die Initiative M+E Berufe, die seit 2008 erfolgreich auch auf Serious Games setzt. Das Adventure &#8220;Techforce&#8221; bietet Schulabgängern die Möglichkeit, sich in der beruflichen  Orientierungsphase inspirieren zu lassen. Mit wichtigen Informationen rund um die Branche, mögliche Ausbildungsberufe und einem Bewerbungstraining verpackt in einem spannenden Adventure liefert &#8220;Techforce&#8221; eine innovative Möglichkeit zur Berufsinformation und schafft so Nachwuchskräfte für die Metall- und Elektroindustrie.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.handelsblatt.com/unternehmen/industrie/gesamtmetall-der-boden-der-krise-ist-erreicht;2603650" target="_blank">hier</a> den kompletten Artikel und finden Sie <a href="http://www.techforce.de" target="_blank">hier</a> das Spiel.</p>
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		<title>Sharkworld &#8211; ausgezeichnetes Cross Media Game</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 10:56:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/06/23/sharkworld-ausgezeichnetes-cross-media-game/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Flyer-Sharkworld-27-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Sharkworld ist ein sogenanntes Cross Media Game welches durch die Nutzung von Videos, Webseiten, E-Mails, Chats und SMS auf das Handy des Spielers die Grenze zwischen Spiel und Realität verschwinden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Flyer-Sharkworld-27.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1304" title="Flyer-Sharkworld-27" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Flyer-Sharkworld-27-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Sharkworld ist ein sogenanntes Cross Media Game welches durch die Nutzung von Videos, Webseiten, E-Mails, Chats und SMS auf das Handy des Spielers die Grenze zwischen Spiel und Realität verschwinden lässt. Es verbindet einen hohen Unterhaltungswert mit Lerninhalten. <span id="more-1298"></span></p>
<p>Im browserbasierten Spiel übernimmt der Anwender das laufende Projekt eines auf mysteriöse Weise verschwundenen Projektmanagers, der ein Haifischaquarium in Shanghai bauen soll. Neben den Projektparametern Kosten, Qualität und Zeit spielen vor allem die sozialen Kompetenzen der Mitarbeitermotivation, Chef- und Kundenzufriedenheit eine große Rolle. Nur mit dem richtigen Fingerspitzengefühl wird das Projekt ein Erfolg.</p>
<p>Sharkworld wurde mehrfach international ausgezeichnet und liegt nunmehr in einer deutschen Sprachfassung vor.</p>
<p>Mehr zum Spiel finden Sie <a href="http://www.sharkworld.de">hier</a></p>
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		<title>Können Computerspiele schlau machen?</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/06/11/konnen-computerspiele-schlau-machen/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 11:17:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thorsten Unger</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/06/11/konnen-computerspiele-schlau-machen/><img src=file:///C:/Users/Thorsten/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
In einem Interview in der Prisma erläutert Prof. Dr. Linda Breitlauch, Inhaberin des Lehrstuhls für Gamedesign an der privatwirtschaftlich finanzierten Media Design Hochschule in Düsseldorf, das Potential von Computerspielen für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="file:///C:/Users/Thorsten/AppData/Local/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /></p>
<div id="attachment_1291" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/linda-breitlauch.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1291" title="linda-breitlauch" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/linda-breitlauch-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Prof. Dr. Linda Breitlauch</p></div>
<p>In einem Interview in der Prisma erläutert Prof. Dr. Linda Breitlauch, Inhaberin des Lehrstuhls für Gamedesign an der privatwirtschaftlich finanzierten Media Design Hochschule in Düsseldorf, das Potential von Computerspielen für die Bildung. Den vollständigen Artikel finden Sie <a href="http://www.prisma.de/thema.2010_23_koennen_computerspiele_schlau_machen.html" target="_self">hier</a></p>
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		<title>Eine 3Sat-Sendung zum Thema Serious Games</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/06/09/eine-3sat-sendung-zum-thema-serious-games/</link>
		<comments>http://www.seriousgames.de/2010/06/09/eine-3sat-sendung-zum-thema-serious-games/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 12:11:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sehen Sie spannende Bilder des Formats &#8220;Neues &#8211; Das Computermagazin&#8221; auf 3Sat zum Thema digitales Klassenzimmer und Serious Games im Unterricht.
Neues &#8211; Das Compuermagazin zum Thema Serious Games
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Sehen Sie spannende Bilder des Formats &#8220;Neues &#8211; Das Computermagazin&#8221; auf 3Sat zum Thema digitales Klassenzimmer und Serious Games im Unterricht.</p>
<p><a href="http://vodcast.web.de/item/play/105770"></a><a href="http://vodcast.web.de/item/play/105770">Neues &#8211; Das Compuermagazin zum Thema Serious Games</a></p>
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		<title>Serious Games im Schulunterricht</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 11:42:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/06/08/serious-games-im-schulunterricht/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/0606_politworld06_236x132-150x132.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Was läuft in einem vernetzten, digitalen Klassenzimmer? Speziell für den Schulunterricht entwickelte Serious Games, könnten
Schultaschen in Zukunft leichter machen. „Politworld“ ist ein solches Serious Game: Es wird von über 50 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/0606_politworld06_236x132.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1271" title="Politworld" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/0606_politworld06_236x132-150x132.jpg" alt="" width="150" height="132" /></a>Was läuft in einem vernetzten, digitalen Klassenzimmer? Speziell für den Schulunterricht entwickelte Serious Games, könnten</p>
<p>Schultaschen in Zukunft leichter machen. „Politworld“ ist ein solches Serious Game: Es wird von über 50 Studenten an der Uni Paderborn entwickelt &#8211; in Partnerschaft mit der Bundeszentrale für politische Bildung.<span id="more-1266"></span></p>
<p>Politworld ist ein Strategiespiel im schicken Comic-Look mit einer guten Prise Humor und soll politische Systeme erfahrbar machen. Was früher mit dem Charme einer Gesamtschul-Aura als „Lernsoftware“ daherkam, ist mit einem „Serious Game“ nicht mehr wirklich vergleichbar. Diese Spiele werden mit vergleichbarem Aufwand und einem gewissen Anspruch an Gameplay und Grafik entwickelt &#8211; aber gezielt für ein Lehrkonzept.</p>
<p>Das Stichwort heisst „Blended Learning“ und steht für ein modernes Lehrkonzept, dass auf Neue Medien und virtuelles Lernen setzt, ohne auf traditionelle Unterrichtsformen ganz zu verzichten. So wurde für Politworld viel Wert darauf gelegt, für die Lehrer, die das Spiel begleiten und moderieren, eine einfache Benutzeroberfläche zu schaffen.</p>
<p>Politworld soll in wenigen Wochen probeweise an einem Gymnasium in Solingen eingesetzt werden. Ob es den Schülern Spaß macht, wird sich recht bald zeigen.</p>
<p>Lesen Sie den vollständigen Artikel <a href="http://www.3sat.de/page/?source=/neues/sendungen/magazin/145092/index.html" target="_blank">hier&#8230;</a></p>
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