Aug 23
Pädagogik-Schwerpunkt auf der gamescom 2010
Die gamescom, Deutschlands größte Computerspielmesse, findet vom 18. bis 22. August 2010 in Köln statt. Sie bietet auch in diesem Jahr den gamesCompetence-Bereich für pädagogisch Tätige und Eltern an. Auch für Schulen ans Netz e. V. stellen digitale Lernspiele, sogenannte “Serious Games”, ein wichtiges Themenfeld dar. Continue reading »
Tags: Gamescom • Schulen ans Netz • Serious Games
Aug 13
Auszubildende lernen immer häufiger mit Computerspielen
Düsseldorf. Derya trägt ein rotes Muskelshirt mit einem Totenkopf darauf. Die 19-jährige Türkin ist die weibliche Stimme der Band „The Skillz“. Sie macht gerade eine Malerlehre und experimentiert auch in ihrer Freizeit gern mit Mustern und Farben.
Chantal Weinacht trägt Jeans, weiße Bluse, darüber Pullover mit V-Ausschnitt. Auch sie ist 19 Jahre alt und kreativ. Seit einem Jahr macht sie bei der Landesgewerbeförderungsstelle des nordrhein-westfälischen Handwerks (LGH) eine Ausbildung zur Bürokauffrau. Chantal gibt es wirklich. Derya ist eine Computerzeichnung. Continue reading »
Tags: Ausbildung • Auszubildende • Jugendliche • Musik • Serious Games
Aug 12
Bonn, August 2010 – (von Dirk Frank)
Computerspiele wurden lange Zeit vornehmlich als jugendkulturelles Phänomen wahrgenommen. Doch mittlerweile wird die Bedeutung der digitalen Spielkultur weitaus differenzierter gesehen. Die kompetenzförderlichen Potenziale von Computerspielen wurden in Untersuchungen belegt, beispielsweise die Stärkung kognitiver Kompetenzen wie das Problemlösen. Auch Schulen ans Netz e. V. setzt auf diese Potenziale. Continue reading »
Tags: Ausbildung • Jugendliche • Kassenspiel • Schulen ans Netz
Jul 14
Schulen ans Netz bereitet mit einem neuen Online-Spiel Auszubildende spielerisch auf ihre Tätigkeit im Handel vor.
Bonn, 13.07.2010: Das professionelle Arbeiten an der Kasse ist in den meisten kaufmännischen Ausbildungsberufen ein unbedingtes Muss. qualiboXX, das Projekt von Schulen ans Netz e. V. zur Berufsvorbereitung und Ausbildungsförderung, bereitet die Auszubildenden auf diese Anforderung mit einem neuen Online-Spiel vor: Im „Kassenspiel“ müssen die Jugendlichen verschiedene Aufgaben aus dem Bereich Kasse bewältigen, zum Beispiel das Wechselgeld berechnen und das Pfandgeld herausgeben, die Geldscheine auf Echtheit überprüfen oder die gesetzlichen Regelungen bei der Herausgabe von Alkohol und Zigaretten beachten. Von Spielstufe zu Spielstufe müssen dann mehr Kunden bedient werden. Continue reading »
Tags: Auszubildende • Azubis • BMBF • qualiboxx • Schule • Schulen ans Netz
Jun 23
Umsatzeinbrüche und eine Auftragsflaute haben im vergangenen Jahr die Metallbranche erschüttert. Die hat trotz der schlechten Lage ihre Stammbelegschaft gehalten. Und das soll sich auch nicht ändern. Der Stellenabbau in der Branche soll laut Arbeitgeberverband Gesamtmetall kleiner ausfallen als gedacht.
Der Verbandschef, Martin Kannegiesser, wies im Interveiw mit dem Handelsblatt darauf hin, dass die Branche mit einer Auslastung von rund 79 Prozent “noch ein ganzes Stück” vom Normalzustand entfernt ist, der bei 88 Prozent liegt. Continue reading »
Tags: Gesamtmetall • Metallbranche • Nachwuchskräfte • Rekrutierung • Techforce
Jun 23
Sharkworld ist ein sogenanntes Cross Media Game welches durch die Nutzung von Videos, Webseiten, E-Mails, Chats und SMS auf das Handy des Spielers die Grenze zwischen Spiel und Realität verschwinden lässt. Es verbindet einen hohen Unterhaltungswert mit Lerninhalten. Continue reading »
Tags: browserbasiert • Cross Media • projektmanagement
Jun 11


Prof. Dr. Linda Breitlauch
In einem Interview in der Prisma erläutert Prof. Dr. Linda Breitlauch, Inhaberin des Lehrstuhls für Gamedesign an der privatwirtschaftlich finanzierten Media Design Hochschule in Düsseldorf, das Potential von Computerspielen für die Bildung. Den vollständigen Artikel finden Sie hier
Tags: Lind Breitlauch • Serious Games
Jun 09
Sehen Sie spannende Bilder des Formats “Neues – Das Computermagazin” auf 3Sat zum Thema digitales Klassenzimmer und Serious Games im Unterricht.
Neues – Das Compuermagazin zum Thema Serious Games
Tags: 3Sat • digitales Klassenzimmer • Serious Game • Unterricht
Jun 08
Was läuft in einem vernetzten, digitalen Klassenzimmer? Speziell für den Schulunterricht entwickelte Serious Games, könnten
Schultaschen in Zukunft leichter machen. „Politworld“ ist ein solches Serious Game: Es wird von über 50 Studenten an der Uni Paderborn entwickelt – in Partnerschaft mit der Bundeszentrale für politische Bildung. Continue reading »
Tags: Blended Learning • Lehrer • Politworld • Schule • Uni Paderborn • Unterricht
Mai 30
Hewlett-Packard arbeitet derzeit am Aufbau eines weltweiten Netzwerks von Konsortien, das effektivere Ansätze für die Wissenschafts-, Technologie-, Ingenieurs- und Matheausbildung entwickeln soll. Dazu sollen verschiedene Organisationen zusammengebracht werden, die derzeit unabhängig voneinander arbeiten. Die HP Catalyst Initiative will 2010 fünf Konsortien gründen, die sich auf je ein Thema spezialisieren. Continue reading »