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	<title>Seriousgames.de &#187; Healthcare</title>
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	<description>Das Infoportal rund um das Thema &#34;Serious Games&#34; und &#34;Game-Based-Learning&#34;</description>
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		<title>Computerspiele unterstützen Therapie</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 07:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In Computerspielen muss nicht immer geballert werden. Frankfurter Studios entwickeln auch Produkte für Therapien und den Schulunterricht. „Zappelix zaubert“ ist eines davon.
18. August 2010 
Die Welt von Zappelix sieht aus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>In Computerspielen muss nicht immer geballert werden. Frankfurter Studios entwickeln auch Produkte für Therapien und den Schulunterricht. „Zappelix zaubert“ ist eines davon.</strong></p>
<p>18. August 2010 </p>
<p>Die Welt von Zappelix sieht aus wie ein entschlacktes Super Mario Land. Es gibt keine Monster, es wird nicht geschossen und auf die Zeit muss der Spieler auch nicht achten. Der kleine Junge Zappelix muss im ersten Level eigentlich nur von einer Wolke zur nächsten springen und zwischendurch warten, bis ein Luftballon kommt, der ihn zur nächsten Wolke trägt. In diesem Warten besteht der therapeutische Ansatz. <span id="more-1403"></span>„Zappelix zaubert“ ist ein Therapiespiel, es soll hyperaktive Kinder mit Aufmerksamkeitsdefizit heilen, soll ihnen die Vorzüge von Geduld und Konzentration spielerisch beibringen. Wer zu schnell weiter will, stürzt von der Wolke – Game over.</p>
<p>Entwickelt hat das Spiel die Frankfurter Multimediamanufaktur zusammen mit dem Heidelberger Psychotherapeut Helmut Bonney, der schon einige Bücher zum Aufmerksamkeitsdefizit verfasst hat. Das Spiel soll die häufige Behandlung des Syndroms mit Ritalin ersetzen. Derzeit untersuchen Züricher Wissenschaftler den tatsächlichen Nutzen des Spiels, das Ende des Monats auf den Markt kommen und auf der heute beginnenden Computerspielemesse Gamescom in Köln vorgestellt werden soll.</p>
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		<title>Gerigames – Industrielles Forschungsprojekt zum Einsatz von Serious Games in der Krankheitsprävention und Rehabilitation von Funktionsdefiziten im Alter</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 10:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/07/19/gerigames-%e2%80%93-industrielles-forschungsprojekt-zum-einsatz-von-serious-games-in-der-krankheitspravention-und-rehabilitation-von-funktionsdefiziten-im-alter-2/><img src=../wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>

Vor  dem Hintergrund des sich vollziehenden demographischen Wandels   in  unserer Gesellschaft zeigt sich, dass die „ältere“   Bevölkerungsgruppe  bei der Verwendung „neuer Medien“ deutlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<div id="c74072">
<p>Vor  dem Hintergrund des sich vollziehenden demographischen Wandels   in  unserer Gesellschaft zeigt sich, dass die „ältere“   Bevölkerungsgruppe  bei der Verwendung „neuer Medien“ deutlich   unterrepräsentiert ist.  Vorsichtige Ansätze zur Integration dieser   Bevölkerungsgruppe zeigen  hier deutliche positive Signale.<img title="Weiterlesen..." src="../wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /><span id="more-1368"></span><br />
Ziel des Forschungsprojektes  „Gerigames“ ist die Erforschung der   Möglichkeiten spielerischer  Unterstützung bei Krankheitsprävention und   Rehabilitation, unter der  Berücksichtigung besonderer Bedürfnisse des   alten Menschen. Als  technische Plattform des Forschungsprojektes dient   die Spielkonsole  Nintendo Wii™. Das Forschungsprojekt knüpft an die   aktuellen Themen  Informations- und Kommunikationstechnik (IKT) im   Alter, sowie  insbesondere im Bereich Serious Games an.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://geriatrie.charite.de/forschung/gerigames/" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
</div>
</div>
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		<title>«Gabarello» &#8211; spielend gehen lernen</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 09:07:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[«Serious Games»: Dass Spiele mehr können als nur unterhalten &#8211; das war das Thema heute am Neuchâtel International Fantastic Film Festival NIFFF. Ein Beispiel für ein sogenannt ernsthaftes Spiel ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>«Serious Games»: Dass Spiele mehr können als nur unterhalten &#8211; das war das Thema heute am Neuchâtel International Fantastic Film Festival NIFFF. Ein Beispiel für ein sogenannt ernsthaftes Spiel ist das Projekt «Gabarello», das Kindern bei der Rehabilitation hilft.<span id="more-1353"></span></p>
<p>In diesem Projekt geht es um die Rehabilitation von Kindern, die bei einem Unfall ein Gehirntrauma erlitten haben und als Folge davon nicht mehr gehen können. Eine solche Verletzung kann unter Umständen therapiert werden: Die Patienten müssen mit den unverletzten Regionen des Gehirns neu gehen lernen.</p>
<p>Lernen mit dem Roboter Schritt halten<br />
Eine Methode dazu ist die Arbeit mit einem Therapie-Roboter, z.B. dem Lokomat, bestehend aus einem Laufband und zwei darauf montierten Roboter-Beinen. Die Patienten schlüpfen in diese Roboter-Beine, der Roboter macht Gehbewegungen, und die Patienten versuchen, mitzumachen. Zu Beginn geht der Roboter mit dem Patienten, mit der Zeit gehen dann die Patienten mit dem Roboter.</p>
<p>«Gabarello» ist ein an den Lokomat-Roboter angeschlossenes Spiel. Die Patienten in dem Roboter schauen auf einen Bildschirm und sehen dort einen kleinen Astronauten, der à la Petit Prince um einen Planeten wandert.</p>
<p>Immer weiter, immer höher<br />
Je mehr sich die Patienten anstrengen, selber ihre Beine zu bewegen &#8211; was der Roboter über Sensoren registriert und an das Spiel weiter meldet &#8211; desto schneller geht der Astronaut, desto höher kann er springen und desto mehr Blumen einsammeln.</p>
<p>Diese einfache Mechanik verändert das abstrakte, weit entfernte Ziel des Gehenlernens in ein ganz konkretes und heute erreichbares: Sammle möglichst viele Punkte.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://games.ch/4440-schweizer-game-news/news/gabarello-serious-games-helfen-kindern-16357.php">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>PatDocTalk: Medizin-Studenten lernen künftig mit einem Computerspiel</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 12:23:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erwachsenen-Bildung]]></category>
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		<description><![CDATA[Ein guter Arzt zeichnet sich nicht nur durch ein breites und fundiertes  Wissen aus; vor allem muss er sich in seine Patienten hineinversetzen  können und erkennen, welches die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein guter Arzt zeichnet sich nicht nur durch ein breites und fundiertes  Wissen aus; vor allem muss er sich in seine Patienten hineinversetzen  können und erkennen, welches die Probleme des Patienten sind. Dies ist  oft viel besser durch ein Gespräch möglich als durch kostenaufwendige  Untersuchungen und Diagnoseverfahren.</p>
<p>Zwar müssen alle Studenten im fünften Semester einen entsprechenden  Schein machen, doch aufgrund etlicher anderer Lehrveranstaltungen  mangelt es oft an Übung. <span id="more-1327"></span>Das zeigt sich nicht nur bei den Studenten,  sondern wird vor allem später im ärztlichen Alltag zum schwerwiegenden  Problem. Patienten, die ihrem Arzt nicht vertrauen, gehen im Zweifel  nicht wieder hin. Die Krankheit bleibt unbehandelt.</p>
<p>Die PatDocTalk-Simulation entspricht mit den vorgegebenen Gesprächsfetzen nicht ganz der realen Gesprächssituation, bei der der Arzt selbst formulieren muss. Aber laut den Entwicklern Kretschmer und Thomas geht es auch vielmehr darum, dass die Studenten ein Gespür dafür bekommen, welches geeignete Äußerungen und Gesprächstaktiken sind. Zudem gäbe es in der Tat gewisse Standardformulierungen, die sich häufig anwenden ließen, so Kretschmer. Insgesamt fünf Patienten wie sie in jeder Hausarztpraxis auftauchen können wird PatDocTalk umfassen, wenn es zum Wintersemester erstmals in der Studienpraxis erprobt wird. Zurzeit wird in einer ersten Evaluation die Bereitschaft der Studierenden geprüft, das Spiel in das eigene Lernverhalten zu integrieren.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.portal.uni-koeln.de/2869.html" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel der Kölner Universitätszeitung</p>
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		<title>US-&#8221;Game Jams&#8221; sollen Spieleprototypen zu gesunder Ernährung und Fitness konzipieren</title>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 20:58:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/05/16/us-game-jams-sollen-spieleprototypen-zu-gesunder-ernahrung-und-fitness-konzipieren/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/health-games.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Die International Game Developers Association (IGDA) veranstaltet am Wochenende des 21. Mai zusammen mit dem US-Landwirtschaftsministerium in mindestens sechs US-Städten &#8220;Game Jams&#8221;, um die kreativen und technischen Möglichkeiten von Videospieleentwicklern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/health-games.jpg"><img src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/health-games.jpg" alt="" title="health games" width="150" height="45" class="alignleft size-full wp-image-1202" /></a>Die International Game Developers Association (IGDA) veranstaltet am Wochenende des 21. Mai zusammen mit dem US-Landwirtschaftsministerium in mindestens sechs US-Städten &#8220;Game Jams&#8221;, um die kreativen und technischen Möglichkeiten von Videospieleentwicklern für einen guten Zweck zu nutzen. Bei den &#8220;Game Jams&#8221; sollen sich Entwickler, Künstler und Jugendliche zusammensetzen und innerhalb von 48 Stunden einen Videospieleprototyp entwickeln, mit dem Kinder zu gesünderer Ernährung und mehr Bewegung animiert werden können. <span id="more-1201"></span>Die Veranstaltungen unterstützen den Apps for Healthy Kids-Wettbewerb, der im Rahmen von Michelle Obamas Let&#8217;s Move-Kampagne stattfindet. Mit dieser soll die erschreckend hohe Zahl von übergewichtigen Kindern in den USA bekämpft werden. Die entstehenden Prototypen werden auf der sechsten Games for Health-Konferenz präsentiert. Diese findet vom 26. &#8211; bis 27. Mai in Boston statt. Die &#8220;Game Jams&#8221; finden nach aktueller Planung in Boston, Albany, San Francisco, Atlanta, Orlando, Pittsburgh, Seattle und Fairfax statt. Details werden unter http://www.healthgameschallenge.org gepostet.</p>
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		<title>Mobile Schulung für medizinische Fachkräfte</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/04/16/mobile-schulung-fur-medizinische-fachkrafte/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 16:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Produktbildung]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/04/16/mobile-schulung-fur-medizinische-fachkrafte/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/MG_3743-web1.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>&#8220;Smart-Phones werden sehr bald zu einem unabkömmliches Gadget für Mediziner werden&#8221;, sagt Paul Jensen, General Manager des medizinischen Weiterbildungsbereichs bei Simbionix. &#8220;Die Einführung von Weiterbildung auf mobiler Basis ist für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/MG_3743-web1.jpg" alt="Bitte husten" title="Bitte husten" width="150" height="100" class="alignleft size-full wp-image-1124" />&#8220;Smart-Phones werden sehr bald zu einem unabkömmliches Gadget für Mediziner werden&#8221;, sagt Paul Jensen, General Manager des medizinischen Weiterbildungsbereichs bei Simbionix. &#8220;Die Einführung von Weiterbildung auf mobiler Basis ist für Hersteller medizinischer Produkte eine effiziente Möglichkeit, den sicheren und erfolgreichen Umgang mit chirurgischen Geräten zu kommunizieren.&#8221;</p>
<p>Simbionix will eine komplette Sammlung mobiler Anwendungen veröffentlichen, die eine Bandbreite medizinischer Themen und Verfahren abdecken sollen. &#8220;Simbionix war im Bereich der medizinischen Schulung stets führend, indem wir eine Vielzahl verschiedener Online-Produkte entwickelt haben&#8221;, sagt Jensen. &#8220;Wir freuen uns sehr, dass wir unsere Führungsposition mit der Veröffentlichung unseres Kursmaterials auf einer derart dynamischen neuen Plattform weiter ausbauen können.&#8221;</p>
<p>(Foto: canonier, &#8220;Bitte husten&#8221;, <a href="http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/de/deed.de">Some rights reserved</a>, Quelle: <a href="www.piqs.de">www.piqs.de</a></p>
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		<title>Serious Games Solution gegründet</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 07:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/04/08/1054/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/RalphStock_1_s-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Mit Serious Games Solution ist im deutschsprachigen Raum ein neues Unternehmen gestartet. Die Firma von Gründer und Geschäftsführer Ralph Stock war bereits für das Drehbuch zu „Willi wills wissen: Bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1053" class="wp-caption alignleft" style="width: 110px"><img class="size-full wp-image-1053" title="Ralph Stock" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/RalphStock_1_s.jpg" alt="Ralph Stock" width="100" height="133" /><p class="wp-caption-text">Ralph Stock</p></div>
<p>Mit Serious Games Solution ist im deutschsprachigen Raum ein neues Unternehmen gestartet. Die Firma von Gründer und Geschäftsführer Ralph Stock war bereits für das Drehbuch zu „Willi wills wissen: Bei den Wikingern“ zuständig, das den diesjährigen Serious Games Award in Gold gewonnen hat. <span id="more-1054"></span>Serious Games Solution arbeitet aktuell an mehreren Projekten für Auftraggeber vor allem aus den Bereichen Gesundheit, Simulation sowie Sicherheit. „Die Bedeutung von Serious Games ist in den letzten Jahren enorm gewachsen und wir bündeln mit Serious Games Solutions unsere über Jahrzehnte gesammelte Erfahrung in einem spezialisierten Unternehmen&#8221;, sagt Stock. &#8220;Die Mitarbeiter und Berater von Serious Games Solutions sind exzellent in der Welt der Spiele vernetzt und wissen genau, worauf es ankommt, wenn Unternehmen Serious Games für ihre Zwecke nutzen wollen.“</p>
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		<title>Konami bringt Fitness-Spiele in US-Schulen</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 18:24:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Healthcare]]></category>
		<category><![CDATA[Produktbildung]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/04/02/konami-bringt-fitness-spiele-in-us-schulen/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/screenshot_007.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Der Videospielhersteller Konami arbeitet in den USA mit der National Association for Sport and Physical Education zusammen, um seine Fitness-Spiele &#8220;Dance Dance Revolution&#8221; und &#8220;Walk it out!&#8221; an öffentliche Schulen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/screenshot_007.jpg" alt="screenshot_007" title="screenshot_007" width="150" height="113" class="alignleft size-full wp-image-1036" />Der Videospielhersteller Konami arbeitet in den USA mit der National Association for Sport and Physical Education zusammen, um seine Fitness-Spiele &#8220;Dance Dance Revolution&#8221; und &#8220;Walk it out!&#8221; an öffentliche Schulen zu bringen. <span id="more-1035"></span>Während es sich bei &#8220;Dance Dance Revolution&#8221; um ein Tanzspiel handelt, misst &#8220;Walk it out!&#8221; die Bewegungen des Spielers und dessen Aktivitäten auf Tanzmatte oder dem Wii Balance Board. Für Konami-Präsident Shinji Hirano hätten sich beide Titel als äußerst effektive Werkzeuge erwiesen, jungen Leuten Gewichtsreduktion zu vermitteln. </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Killer Flu</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 13:42:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Lernspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2009/12/13/killer-flu/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/killerflu-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>&#8220;Killer Flu&#8221; soll spielerisch erklären, wie sich eine Krankheit ausbreitet. Der Spieler übernimmt dabei die Grippe selbst. Diese kann zum einen mutieren und sich zum anderen bei bestimmten Bedingungen weiter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/killerflu.jpg" alt="killerflu" title="killerflu" width="200" height="150" class="alignleft size-full wp-image-697" />&#8220;Killer Flu&#8221; soll spielerisch erklären, wie sich eine Krankheit ausbreitet. Der Spieler übernimmt dabei die Grippe selbst. Diese kann zum einen mutieren und sich zum anderen bei bestimmten Bedingungen weiter verbreiten. Dabei soll es der Spieler schwieriger als gedacht finden, einen wirkliche Pandemie auszulösen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Magic Castle</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 13:28:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Lernspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2009/12/13/magic-castle/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/magic-castle-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>&#8220;Magic Castle&#8221; ist ein psychotherapeutisches Computerspiel, das für die kognitiv-verhaltenstherapeutische Behandlung von 8- bis 12-jährigen Kindern eingesetzt werden soll. Das therapierte Kind soll damit lernen, Gefühle wie Wut, Trauer oder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/magic-castle.jpg" alt="magic castle" title="magic castle" width="200" height="150" class="alignleft size-full wp-image-689" />&#8220;Magic Castle&#8221; ist ein psychotherapeutisches Computerspiel, das für die kognitiv-verhaltenstherapeutische Behandlung von 8- bis 12-jährigen Kindern eingesetzt werden soll. Das therapierte Kind soll damit lernen, Gefühle wie Wut, Trauer oder Angst zu unterscheiden. Damit soll der Therapeut bei der Behandlung von Depression, Ängsten oder aggressivem Verhalten unterstützt werden.</p>
]]></content:encoded>
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