Der SPIEGEL berichtet über Computerspiele im Reha-Einsatz
Schauen Sie sich das spannende Video an\”Zocken für die Gesundheit\”
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Simulationsbasiertes Training
Immer häufiger hört man den Begriff des „Serious Games“ innerhalb der E-Learning-Welt. Einsatzmöglichkeiten gibt es einige, so z.B. in der Bildung und Weiterbildung, in der Medizin, im Verteidigungssektor und als Instrument der politischen Kommunikation.
Auch auf Intensivstationen geht es häufig gut zur Sache. Nicht auszudenken, wenn etwas schief läuft. Teamwork steht auf der Tagesordnung – es muss überlegt und reagiert werden Continue reading »
Mit etwa 450 Teilnehmern aus 28 Ländern war die Konferenz fast so groß wie das Original in Boston, das 2011 schon zum 7ten Mal stattfand. Rege Beteiligung gab es auch aus Deutschland unter anderem waren die TU München, Uni Darmstadt, Uni Würzburg vertreten.
Das Health Game Zappelix von MMM aus Deutschland wurde für den Games for Health Europe Award nominiert. Continue reading »
Im nächsten Jahr gibt es eine Smartphone-App, die jederzeit die aktuelle Fitness des Nutzers misst. Wer 900 von 1000 Punkte erreicht, hat eine hohe Lebenserwartung.
Künftig gibt es erstmals eine Zahl, die den Gesundheitszustand eines Menschen ganzheitlich beschreiben soll. Entwickelt hat diesen „Health Score“ das Schweizer Unternehmen Quentiq unter der Leitung von Peter Ohnemus in Zusammenarbeit mit Wissenschaftlern des Universitätsspitals Zürich sowie des Masachussetts Institute of Technologie in Boston. Continue reading »
Health Games ist ein EU-gefördertes Interreg 4a-Projekt, dessen Ziel darin besteht, Serious Games für den Gesundheitssektor zu entwickeln. Health Games ist dabei darauf ausgelegt, die Kooperation zwischen Dänemark und Deutschland zu fördern.
An dem Projekt sind insgesamt 4 Haupt-Partner beteiligt, je zwei Deutsche und zwei Dänische, jeweils zwei aus dem klinischen und zwei aus dem Hochschulbereich. Continue reading »
Innerhalb von zehn Tagen haben User des wissenschaftlichen Serious Game “Foldit” die Struktur der sogenannten “Retroviralen Protease” – dem Schlüssel zur Reproduktion des HI-Virus – aufgedeckt. Durch das bessere Verständnis der Molekularstruktur und deren Aufbau könnte ein wesentlicher Durchbruch bei der Bekämpfung der Immunschwäche gelingen. Das Spiel gibt es seit 2008. Hintergrund ist, dass Rechner mit ihren Algorithmen die gestellten Aufgaben nur schwer lösen können, während Menschen Continue reading »
Erfolgsbericht der Dr. Becker Klinikgruppe:
Die Wii Spielekonsole erfreut sich nicht nur in heimischen Wohnzimmern, sondern auch als unterstütztendes Element im medizinisch-therapeutischen Bereich immer größerer Beliebtheit. In den Kliniken der Dr. Becker Klinikgruppe ist das nicht anders. Wir wenden die Wii in fast allen unseren Häusern mit gutem Erfolg sowohl im orthopädischen, neurologischen, kardiologischen und pädiatrischen, aber auch im psychosomatischen Bereich an. Unsere Experten berichten, dass mit dem Wii Balanceboard und den Wii fit Spielen nicht nur motorische Fähigkeiten auch bei sehr eingeschränkt mobilen Patienten und die Balance trainiert werden können. Auch der soziale Aspekt Continue reading »
Story:
Eine epische Schlacht findet in den Tiefen des menschlichen Körpers statt. Krebszellen vermehren sich und beschädigen Organe. Als Spieler rückt man dem Krebs mit der stärksten Waffe der Medizin im Jahre 2025 zu Leibe: Roxxy, einem mutigen, schwer bewaffneten Nanoroboter. Mit Chemo-Bomben, Strahlungskanone und antibiotischen Raketen Continue reading »
Online-Spiele, wie Farmville, FrontierVille, Mafia Wars und Café World, werden immer beliebter und täglich von vielen Menschen gespielt. Lt. einer Studie des Pew Research Center spielen mehr als die Hälfte der amerikanischen Erwachsenen im Alter von 18 und älter (53%) Videospiele. Dabei sind die Spiele nicht mehr nur passiv, sondern sie benötigen Interaktion und Entscheidungsfindung.
Aber sind diese Spiele auch für die Gesundheitswirtschaft geeignet? Continue reading »
Gefördert von der Wilhelmine-Thoss-Stiftung arbeiten Wissenschaftler des Hessischen Telemedia Technologie Kompetenz-Center (httc) in Kooperation mit dem Fachgebiet Multimedia Kommunikation der Technischen Universität Darmstadt sowie dem Senioren- und Pflegeheim Emilstraße des Klinikums Darmstadt seit Dezember 2010 an der Entwicklung von Trainingsformen zur Sturzprävention bei älteren, gesundheitlich eingeschränkten Senioren. Zum Einsatz kommen hierbei so genannte Serious Games – digitale Spiele, bei denen nicht der Unterhaltungsaspekt, sondern Lern- und Trainingseffekte sowie die Motivationsförderung im Vordergrund stehen. Erste Nutzertests zeigen große Akzeptanz bei den Senioren, bringen aber auch deren ganz spezielle Anforderungen ans Licht. Continue reading »