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	<title>Seriousgames.de &#187; Erwachsenen-Bildung</title>
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	<description>Das Infoportal rund um das Thema &#34;Serious Games&#34; und &#34;Game-Based-Learning&#34;</description>
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		<title>Mensch und Computer – Interaktive Kulturen</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 11:51:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Egal ob am Fahrkartenautomaten, mit dem  Navigationssystem oder bei  einem Spiel an Konsole oder PC: Jeder  kommuniziert tagtäglich mit  Computern. Um diese Interaktion  weiterzuentwickeln, zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Egal ob am Fahrkartenautomaten, mit dem  Navigationssystem oder bei  einem Spiel an Konsole oder PC: Jeder  kommuniziert tagtäglich mit  Computern. Um diese Interaktion  weiterzuentwickeln, zu optimieren und  zu hinterfragen treffen sich  Informatiker, Psychologen, Pädagogen,  Designer und Entwickler vom 12.  bis 15. September zur Tagung  „Interaktive Kulturen“ unter dem Motto  „Mensch-Computer-Interaktion“ an  der Universität Duisburg-Essen (UDE).<span id="more-1413"></span> Die interdisziplinäre und  integrierte Konferenz besteht diese aus  mehreren Teilveranstaltungen,  zu denen rund 500 Wissenschaftler,  Praktiker und Studierende erwartet  werden.</p>
<p>Ein spezielles Augenmerk wird auf die Interaktion mit dem Computer über   Lernplattformen gelegt. „E-Learning ist ein Thema, dass uns auch an der   Universität stark beschäftigt“, sagt Prof. Michael Kerres vom  Lehrstuhl  für Mediendidaktik der UDE, der den Tagungsteil „DeLFI“ zum  E-Learning  mit organisiert. „Anwender und Entwickler können sich bei  Vorträgen und  in Workshops über das digitale Lernen und Lehren  auszutauschen.“ Dabei  geht es vor allem auch geeignete didaktische  Konzepte und die  Benutzerfreundlichkeit der Systeme.</p>
<p>Neben der  reinen Unterhaltungsfunktion werden unter dem Begriff Serious  Games auch  Spiele immer wichtiger, die nützliche Inhalte wie zum  Beispiel  Gesundheitsinfo oder Lernstoffe auf spielerische Weise  vermitteln. Die  Tagung beschäftigt sich unter anderem mit der Frage,  wie gute  Computerspiele und Entertainment-Anwendungen gestaltet sein  müssen,  welche neuen Möglichkeiten zur Bedienung es gibt, und welche  Wirkungen  Spiele haben.</p>
<p>Lesen Sie den vollständigen Artikel <a href="http://www.simulationsraum.de/blog/2010/09/04/mensch-und-computer-interaktive-kulturen/" target="_blank">hier</a></p>
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		<title>Spielend lernen ist keine Floskel&#8230;</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/08/23/spielend-lernen-ist-keine-floskel/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 08:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8230;und auch  kein Geheimnis mehr.
Längst hat der Markt der Lehrenden und Lernenden  für sich erkannt, dass unterhaltsame Lernanwendungen und lehrreiche  Spiele das Prädikat didaktisch wertvoll verdienen!
Lernen ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;und auch  kein Geheimnis mehr.</p>
<p>Längst hat der Markt der Lehrenden und Lernenden  für sich erkannt, dass unterhaltsame Lernanwendungen und lehrreiche  Spiele das Prädikat didaktisch wertvoll verdienen!<span id="more-1408"></span></p>
<p>Lernen ist und bleibt Arbeit</p>
<p>Dem kann man wenig entgegensetzen. Die meiste Erfahrung erwirbt ein  Mensch im Laufe seines Berufslebens. Doch Erfahrungen sammeln und lernen  sind zweierlei Dinge. Die richtigen Lernanwendungen können den  Arbeitsprozess des Lernens erfolgreich unterstützen. Wer mit allen  Sinnen lernt, begreift auch mit allen Sinnen. Inhalte lassen sich so  schneller vermitteln und die Flüchtigkeit des falschen Lernens weicht  einer Nachhaltigkeit, die belohnend wirkt.</p>
<p>EnterTrain und Lebenslanges Lernen</p>
<p>„Lebenslanges Lernen“ ist als Schlagwort schon lange in aller Munde. Dahinter steckt die Erkenntnis, dass Bildung und Ausbildung mit  dem Abschluss von Schule oder Ausbildung nicht enden dürfen. EnterTrain  begegnet diesem Bedarf, und setzt dabei der oft als freudlos empfundenen  schulischen Art der Wissensvermittlung eine andere, erlebnisorientierte  und unterhaltende Didaktik entgegen.</p>
<p>Lesen sie <a href="http://www.elearning-journal.de/php/artikel.php?viewType=41&amp;article=114&amp;PHPSESSID=fecadioockrttv9e8ejd023mo6" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Videogames für Erwachsene</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/08/04/videogames-fur-erwachsene/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 13:07:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/08/04/videogames-fur-erwachsene/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Gamescomx3xa_25737734.onlineBild-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Wer bei Videospielern immer noch das Klischee tageslichtscheuer Jungs im  Kopf hat, sollte in die Messehallen der Gamescom (18. bis 22. August)  in Köln kommen. Denn dort wird [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Gamescomx3xa_25737734.onlineBild.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1388" title="Gamescomx3xa_25737734.onlineBild" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Gamescomx3xa_25737734.onlineBild-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Wer bei Videospielern immer noch das Klischee tageslichtscheuer Jungs im  Kopf hat, sollte in die Messehallen der Gamescom (18. bis 22. August)  in Köln kommen. Denn dort wird man sehen können, dass nicht nur Teenager  daddeln.</p>
<p>Das gilt wohl auch für die sogenannten Serious Games. «Das sind  Politiksimulationen und Lernspiele, in denen selber Entscheidungen  getroffen werden müssen», erklärt Michael Trier, Chefredakteur der  Zeitschrift «Gamestar». <span id="more-1387"></span>«Dabei sollen dem Spieler durch Interaktion  politische Zusammenhänge klar gemacht werden oder mit einem  humanistischen Ansatz Verständnis für bestimmte Themen erzeugt werden.»  Eines dieser Serious Games heißt «Frontiers». In Abwandlung des  Ego-Shooters «Half-Life 2» ist es in zwei Perspektiven spielbar &#8211; einmal  aus der eines Flüchtlings, der etwa aus Afrika in die EU gelangen will,  oder eben aus Sicht eines Grenzbeamten.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.ratschlag24.com/index.php/kein-kinderkram-videogames-fr-erwachsene_25738692/" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>&#8220;Winterfest&#8221; erleichtert Erwachsenen das Lesen lernen</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/08/02/winterfest-erleichtert-erwachsenen-das-lesen-lernen/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 08:47:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Verbundprojekt Alphabit wurde unter anderem von dem  Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung in Rostock, dem  Deutschen Volkshochschul-Verband sowie dem Deutschen Institut für  Erwachsenenbildung initiiert und hat jetzt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Verbundprojekt Alphabit wurde unter anderem von dem  Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung in Rostock, dem  Deutschen Volkshochschul-Verband sowie dem Deutschen Institut für  Erwachsenenbildung initiiert und hat jetzt das Lernspiel &#8220;Winterfest&#8221; zum kostenlosen Download veröffentlicht: Winterfest wurde als  Abenteuerspiel konzipiert und richtet sich an Erwachsene, die Probleme  mit dem Lesen, Schreiben und Rechnen haben. <span id="more-1382"></span>In Deutschland können laut Bundesverband Alphabetisierung und Grundbildung e.V. geschätzte vier Millionen Menschen trotz Schulpflicht nur wenig Lesen  und Schreiben. Als funktionale Analphabeten verfügen sie nicht über die  erforderlichen Mindestqualifikationen, um die Schriftsprache ausreichend  zu beherrschen und einen Beruf zu erlernen.</p>
<p>Aktuell wird in Deutschland auf medienpädagogischer Ebene viel über die Möglichkeiten des &#8220;(Digital) Game Based Learning&#8221;  diskutiert: Die Vorteile sind insbesondere die Interaktivität und der  Einfluss des Lernenden auf das Spielgeschehen. Außerdem kann die  Identifikation mit den Charakteren die Lernmotivation der Spielenden  fördern. Dies zeigt sich auch beim Lernspiel &#8220;Winterfest&#8221;, das  Anfang  Juli 2010 mit dem Lara Education Award prämiert wurde. Die Hauptfigur  ist der junge Mann Alex, der mit seiner Mutter zusammenlebt. Beide haben  nur wenig Geld und als die Zwangsräumung droht, fällt Alex vor Schreck  in Ohnmacht und erwacht in einer mittelalterlichen Welt. Damit er seine  Mutter wiedersehen kann, muss er eine Hexe mit der Hilfe einer Ratte  befreien. Die Aufgabe gelingt Alex vor allem durch Lesen, Schreiben und  Rechnen.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.digitale-chancen.de/content/news/index.cfm/rss.1/key.2719" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Training komplexer Bedienvorgänge</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/08/02/training-komplexer-bedienvorgange/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 08:41:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das Training an Originalgeräten ist in  vielen Fällen mit hohen Kosten verbunden oder aufgrund möglicher  Gefahren nur eingeschränkt möglich. Virtuelle Trainings- und  Simulationssysteme bieten eine praxisnahe und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Training an Originalgeräten ist in  vielen Fällen mit hohen Kosten verbunden oder aufgrund möglicher  Gefahren nur eingeschränkt möglich. Virtuelle Trainings- und  Simulationssysteme bieten eine praxisnahe und kostengünstige  Alternative.</p>
<p>Ein Höchstmaß an realitätsnahem Training bieten Simulationssysteme, die an Original-Bediengeräte angeschlossen<br />
werden und das physikalische Verhalten des realen Gerätes in der  virtuellen Welt originalgetreu nachbilden. <span id="more-1380"></span>Die szenaris GmbH besitzt  langjährige Erfahrung in der Erschaffung virtueller Welten, der  Programmierung komplexer Interaktionen sowie der Vernetzung von Soft-  und Hardwarekomponenten.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.elearning-journal.de/php/artikel.php?viewType=41&amp;article=133&amp;PHPSESSID=jjd1ukvls4na0ur2pntdjgeil2" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>Zone 2 Connect gewinnt Etat für das erste „Serious Game“ der DekaBank</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 13:12:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[07.07.2010 – Meerbuscher Spezialist für spielbasierte Lernsimulationen setzt sich im Rahmen einer Wettbewerbspräsentation durch und realisiert eine internetbasierte Trainingsplattform für die DekaBank in Frankfurt.
Zentrales Element des zu konzipierenden Lernspieles sind [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>07.07.2010 – Meerbuscher Spezialist für spielbasierte Lernsimulationen setzt sich im Rahmen einer Wettbewerbspräsentation durch und realisiert eine internetbasierte Trainingsplattform für die DekaBank in Frankfurt.</strong></p>
<p>Zentrales Element des zu konzipierenden Lernspieles sind virtuelle Gespräche zwischen einem Sparkassenberater und seinem Kunden in typischen Beratungssituationen in einer Filiale, zu Hause oder am Telefon. Dabei befindet sich der Spieler in einer simulierten Frage- und Antwortsituation (Multiple-Choice-Verfahren). Die von Zone 2 Connect entwickelte Basislösung wurde unlängst mit einem der begehrten Comenius-Siegel der Gesellschaft für Pädagogik und Informatik e.V. bedacht und dabei als inhaltlich und gestalterisch herausragend hervorgehoben. <span id="more-1344"></span>Der Berater filtert im Sinne einer optimalen Beratungsqualität die Kundenwünsche heraus. Unter Anwendung seines Fachwissens kann er so eine Produktempfehlung aussprechen. Anhand der Kundenreaktion, sowie durch Gestik und Mimik seines Gesprächspartners, „lernt“ der Berater auf spielerische Weise den erfolgreichen Umgang mit Kunden in der Beratungssituation und kann sein Know-how überprüfen.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.elearning-journal.de/">hier</a> den kompletten Artikel</p>
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		<title>Emergency 2012: Feuerlöschen am Computer</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 14:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aus den Fenstern im dritten Stock eines Hochhauses schlagen Flammen.  Während ein Feuerwehrlöschzug einige Meter vor dem Gebäude bereits die  Drehleiter ausfährt, treffen zwei Notarztwagen an der Unglücksstelle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aus den Fenstern im dritten Stock eines Hochhauses schlagen Flammen.  Während ein Feuerwehrlöschzug einige Meter vor dem Gebäude bereits die  Drehleiter ausfährt, treffen zwei Notarztwagen an der Unglücksstelle  ein. Die Einsatzkräfte springen aus ihren Fahrzeugen und greifen nach  ihren Sanitätskoffern, um die Verletzten zu versorgen. «Eines von  unendlich vielen Szenarien», sagt Ralph Stock und drückt die Pause-Taste  auf seiner Computertastatur.﻿<span id="more-1330"></span></p>
<p>Auf der «Interschutz 2010», der internationalen Leitmesse für Rettung,  Brand- und Katastrophenschutz, stellte das Unternehmen Serious Games Solutions eine Computersimulation für die  Ausbildung von Rettungskräften vor. Die Software &#8220;Emergency 2012&#8243; wurde als  Grundversion zusammen mit Fachkräften aus dem Bereich Katastrophenschutz  programmiert.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.business-wissen.de/nachrichten/feuerloeschen-am-computer-potsdamer-unternehmen-stellt-auf-fachmesse-neue-computersimulation-fuer/" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel</p>
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		<title>PatDocTalk: Medizin-Studenten lernen künftig mit einem Computerspiel</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 12:23:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein guter Arzt zeichnet sich nicht nur durch ein breites und fundiertes  Wissen aus; vor allem muss er sich in seine Patienten hineinversetzen  können und erkennen, welches die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein guter Arzt zeichnet sich nicht nur durch ein breites und fundiertes  Wissen aus; vor allem muss er sich in seine Patienten hineinversetzen  können und erkennen, welches die Probleme des Patienten sind. Dies ist  oft viel besser durch ein Gespräch möglich als durch kostenaufwendige  Untersuchungen und Diagnoseverfahren.</p>
<p>Zwar müssen alle Studenten im fünften Semester einen entsprechenden  Schein machen, doch aufgrund etlicher anderer Lehrveranstaltungen  mangelt es oft an Übung. <span id="more-1327"></span>Das zeigt sich nicht nur bei den Studenten,  sondern wird vor allem später im ärztlichen Alltag zum schwerwiegenden  Problem. Patienten, die ihrem Arzt nicht vertrauen, gehen im Zweifel  nicht wieder hin. Die Krankheit bleibt unbehandelt.</p>
<p>Die PatDocTalk-Simulation entspricht mit den vorgegebenen Gesprächsfetzen nicht ganz der realen Gesprächssituation, bei der der Arzt selbst formulieren muss. Aber laut den Entwicklern Kretschmer und Thomas geht es auch vielmehr darum, dass die Studenten ein Gespür dafür bekommen, welches geeignete Äußerungen und Gesprächstaktiken sind. Zudem gäbe es in der Tat gewisse Standardformulierungen, die sich häufig anwenden ließen, so Kretschmer. Insgesamt fünf Patienten wie sie in jeder Hausarztpraxis auftauchen können wird PatDocTalk umfassen, wenn es zum Wintersemester erstmals in der Studienpraxis erprobt wird. Zurzeit wird in einer ersten Evaluation die Bereitschaft der Studierenden geprüft, das Spiel in das eigene Lernverhalten zu integrieren.</p>
<p>Lesen Sie <a href="http://www.portal.uni-koeln.de/2869.html" target="_blank">hier</a> den vollständigen Artikel der Kölner Universitätszeitung</p>
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		<title>Game-Based Learning mit Comenius-Auszeichnung bedacht</title>
		<link>http://www.seriousgames.de/2010/06/26/1315/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 18:16:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thorsten Unger</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Im Rahmen einer Preisverleihung in Berlin sind heute die begehrten Comenius-EduMedia-Auszeichnungen vergeben worden. Die Gesellschaft für Pädagogik und Information e.V. zeichnet damit inhaltlich und gestalterisch herausragende Bildungsprojekte aus. Unter den Prämierten befindet sich auch der „Vodafone Code“, welcher für das Telekommunikationsunternehmen Vodafone Deutschland zu Schulungszwecken entwickelt und heute schon erfolgreich eingesetzt wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen einer Preisverleihung in Berlin sind heute die begehrten Comenius-EduMedia-Auszeichnungen vergeben worden. Die Gesellschaft für Pädagogik und Information e.V. zeichnet damit inhaltlich und gestalterisch herausragende Bildungsprojekte aus. Unter den Prämierten befindet sich auch der „Vodafone Code“, welcher für das Telekommunikationsunternehmen Vodafone Deutschland zu Schulungszwecken entwickelt und heute schon erfolgreich eingesetzt wird.<span id="more-1315"></span></p>
<p>Dabei handelt es sich um eine spielbasierte und innovative Trainingsplattform zur Schulung des Vertriebs. Im Training übernimmt der Lernende die Rolle eines Kundenberaters und muss in unterschiedlichen Gesprächssituationen Interessenten Produkte und Leistungen von Vodafone nahebringen. Dazu stehen sämtliche Lern- und Informationsangebote des Unternehmens zur Verfügung und können genutzt werden. So verbindet das Training spielerische Motivation mit informellem Lernen zur Steigerung der Beratungsqualität.</p>
<p>Realisiert wurde das Training durch die Know How AG und die Zone 2 Connect GmbH. Letztere gewann für spielerische Lernlösungen unter anderem als Auszeichnung den Deutschen Computerspielpreis 2009 und 2010, jeweilig für das beste Lernspiel.</p>
<p>Weitere Informationen zur Preisauszeichnung finden Sie <a href="http://www.gpi-online.de/front_content.php" target="_blank">hier</a>.</p>
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		<title>Sharkworld &#8211; ausgezeichnetes Cross Media Game</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 10:56:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lisa Becker</dc:creator>
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		<category><![CDATA[projektmanagement]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.seriousgames.de/2010/06/23/sharkworld-ausgezeichnetes-cross-media-game/><img src=http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Flyer-Sharkworld-27-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Sharkworld ist ein sogenanntes Cross Media Game welches durch die Nutzung von Videos, Webseiten, E-Mails, Chats und SMS auf das Handy des Spielers die Grenze zwischen Spiel und Realität verschwinden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Flyer-Sharkworld-27.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1304" title="Flyer-Sharkworld-27" src="http://www.seriousgames.de/wp-content/uploads/Flyer-Sharkworld-27-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Sharkworld ist ein sogenanntes Cross Media Game welches durch die Nutzung von Videos, Webseiten, E-Mails, Chats und SMS auf das Handy des Spielers die Grenze zwischen Spiel und Realität verschwinden lässt. Es verbindet einen hohen Unterhaltungswert mit Lerninhalten. <span id="more-1298"></span></p>
<p>Im browserbasierten Spiel übernimmt der Anwender das laufende Projekt eines auf mysteriöse Weise verschwundenen Projektmanagers, der ein Haifischaquarium in Shanghai bauen soll. Neben den Projektparametern Kosten, Qualität und Zeit spielen vor allem die sozialen Kompetenzen der Mitarbeitermotivation, Chef- und Kundenzufriedenheit eine große Rolle. Nur mit dem richtigen Fingerspitzengefühl wird das Projekt ein Erfolg.</p>
<p>Sharkworld wurde mehrfach international ausgezeichnet und liegt nunmehr in einer deutschen Sprachfassung vor.</p>
<p>Mehr zum Spiel finden Sie <a href="http://www.sharkworld.de">hier</a></p>
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