Dez 19
Die GPM Region Berlin veranstaltete am 23. November 2011 einen speziellen Spieleabend mit PM-Bezug spreeaufwärts in Oberschöneweide.
15.12.2011 - An einem neblig-trüben Herbstabend gab es an der Berliner Hochschule für Technik und Wirtschaft für 18 Teilnehmer einen praktischen Einblick in die Arbeit des HTW Gameslab. Continue reading »
Tags: Berlin • Game-Based Learning • HTW Gameslab • projektmanagement • Spielen • Teamwork
Okt 31
Veranstaltung:
Interaktive Lösungen für Management, Produktentwicklung, Personal und Sales
18.11.2011, BLM – Bayerische Landeszentrale für neue Medien, München
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Tags: Game-Based Learning • Konferenz • Veranstaltung
Okt 21
Spiele, Medienkompetenz und Gesellschaft: Es ist ein breites Themenspektrum, das die diesjährige “Future and Reality of Gaming”-Konferenz im Rahmen der Spielemesse “Game City” im Wiener Rathaus abdeckt.
Für Doris Rusch, österreichische Assistenzprofessorin an der DePaul University in Chicago, ist etwa die “Connectedness”, die sich u.a. in Twitter und Facebook manifestiert, “ein weiterer Ausdruck des großen menschlichen Bedürfnisses, miteinander zu spielen”. Im Rahmen der Konferenz wird die Wissenschafterin einen Vortrag zu Game-Design halten, mit der APA sprach sie über spielerische Zugänge, Trends in der Entwicklung und symbolische Handlungsplätze. Continue reading »
Tags: Interview • Kultur • Medien • Öffentlichkeit • Pädagogik • Serious Games
Okt 18
Meerbusch, Oktober 2011 – Das mehrfach ausgezeichnete Autorenwerkzeug SimuCoach® für digitales spielerisches Lernen von Zone 2 connect liegt in einem neuen Release vor. Dieses ermöglicht es, Wissen, das man sich im Rahmen von digitalen Trainings aneignet, in reale Situationen zu übertragen. Continue reading »
Tags: Autoren • Autorentool • Dialogtraining • Training • Unternehmen • Weiterbildung
Okt 07
Österreich zählt mit jährlich mehr als 3700 Arbeitsunfällen auf Baustellen zu den Spitzenreitern in Europa. Die Unternehmen Alpine, Palfinger, Doka und Skylotec haben sich zusammengetan, um mehr Sicherheitsbewusstsein bei den Mitarbeitern am Bau zu erzeugen. In Zusammenarbeit mit der Fachhochschule Salzburg entstand das Computergame „Don’t Drop“, das sich auf spielerische Weise mit dem Thema Sicherheit bei der Arbeit in großen Höhen auseinandersetzt. Continue reading »
Tags: Arbeitsalltag • Sicherheit • Simulation
Jun 24
1st International Workshop in conjunction with Entertainment Interfaces Track, Mensch & Computer 2011
Chemnitz, Germany, 11.09.2011 – 14.09.2011
Media increasingly define our lives. Their growing diversity produces chances and risks. At the same time their use is becoming increasingly complex. Key topics of the conference are media themselves and their opportunities, risks, uses, influence on our lives and our influence on them, today and tomorrow. Conference languages are English and German. Continue reading »
Tags: Ältere Zielgruppe • Games • Konferenz • Workshop
Mrz 11
Ärztekammer Westfalen-Lippe setzt erstmals auf Blended-Learning Seminar mit virtuellen Leichenschauen für die ärztliche Fortbildung
REUTLINGEN / MÜNSTER, DE – (HealthTech Wire / News) – In Nordrhein-Westfalen ist jeder Arzt gesetzlich verpflichtet, die Leichenschau vorzunehmen und die Todesbescheinigung auszustellen. Zur Vermittlung der dafür erforderlichen Kenntnisse setzt die Ärztekammer Westfalen-Lippe (ÄKWL) dabei erstmals auf die „virtuellen Leichenschauen“ des INMEDEA Simulators, welche zuvor in einem Projekt mit dem Institut für Rechtsmedizin am Universitätsklinikum der Westfälischen Wilhelms-Universität Münster entwickelt wurden. Continue reading »
Tags: Health Care • Medizin • Simulation
Feb 25
Digitale Lernwelt – Serious Games
Einsatz in der beruflichen Weiterbildung
Gemeinschaftlich mit Maren Metz, Fabienne Theis und SeriousGames.de wurde das Buch zum Thema “Praktischer Einsatz von Serious Games” im wbv Verlag veröffentlicht.
Serious Games als virtuelle Lernorte zeigen ein großes zukunftsweisendes Potenzial auf. Sie setzen pädagogische Konzepte in Computerspielen um und dienen als Instrument zur Wissensvermittlung und Kompetenzsteigerung im Rahmen der Personalentwicklung. Der Sammelband beschäftigt sich mit der Frage, wie man mit Serious Games im beruflichen Zusammenhang lernen kann. Im ersten Teil des Bandes geht es um die didaktische und technische Konzeption von digitalen Lernspielen. Anhand von aktuellen Praxisbeispielen wird im zweiten Teil der Einsatz von Serious Games in Unternehmen im Bereich Aus- und Weiterbildung veranschaulicht. Der Sammelband trägt dazu bei, Serious Games als wichtige und nachhaltige Methode zu etablieren und als ein bedeutsames Entwicklungsfeld darzustellen. Continue reading »
Tags: Berufliche Weiterbildung • Buch • Literatur • Praxis
Jan 25

Zone 2 Connect (Unger, Offermanns v.li.)
Thorsten Unger und Holger Offermanns schreiben in Lank-Latum eine unternehmerische Erfolgsgeschichte. Vielfach ausgezeichnet verbindet “Zone 2 Connect GmbH” Computerspiele mit Wissensvermittlung.
Die geschäftsführenden Gesellschafter der Lank-Latumer “Zone 2 Connect GmbH” verknüpfen seit 2007 erfolgreich Computerspiele mit Wissensvermittlung – also Bildung. Die beiden Niederrheiner sind quasi innovative Schulmeister der jungen Generation.
“Wir nutzen die Motivation, die von einem Computerspiel ausgeht und bauen darin Bildungsinhalte ein”, sagt Unger. Der Nutzer müsse sein Wissen anwenden und die Zusammenhänge verstehen, um zum Erfolg zu kommen, erläutert der 37-jährige die Idee. Continue reading »
Tags: Auszeichnung • Game-Based Learning • Serious Games • Training • Weiterbildung