Jun 17
Klassisches Entertainment wird in der Arbeitswelt Einzug halten. Der Grund: Beschäftigte wollen im Büro unterhalten werden. Das prognostiziert der Verband der deutschen Internetwirtschaft eco.
Die Trennlinie zwischen dem Privatleben und dem Berufsleben wird zunehmend verschwinden, davon ist eco überzeugt. Smartphones und Tablet-PCs spielen dabei eine Rolle. “Die Mitarbeiter erwarteten am Arbeitsplatz die gleichen spielerischen Elemente, die sie tagtäglich privat nutzen”, glaubt die Kompetenzgruppe Forum Entertainment des Verbandes.
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(Quelle: Beate Henes-Karnahl)
Tags: Forschung • Games • Gamification • Serious Game • Serious Games • Twitter
Jun 03
Am 17. und 18. Juni findet die Konferenz “Games for Change Europe Festival” in Paris statt. Wichtige europäische Akteure und Investoren aus den Bereichen Games&Health, Games&Learning, Games&Education leiten durch zwei spannende Tage Keynotes, Showcases, Netzwerk und Workshops. Die Teilnahme ist kostenfrei.
Weitere Informationen und Tickets erhalten Sie hier.
(Quelle: Katharina Tillmanns, G4CE Satellite Germany)
Tags: Game-Based Learning • Games • Health Care • Interview • Medien • Spiele • Twitter • Veranstaltung
Mai 31
Computer- und Videospiele sind in deutschen Haushalten längst Alltag. Eine neue Untersuchung des Bundesverbands Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien (Bitkom) zeigt, dass Games als Alternative zum Fernsehprogramm vielfach den Feierabend versüßen. Zwei Stunden investiert der Durchschnittsgamer den repräsentativen Daten zufolge tagtäglich vor Konsole oder PC. Die meiste Zeit investiert die junge Zielgruppe der 14- bis 19-Jährigen, die im Schnitt 136 Minuten täglich spielen. Deutlich zurückhaltender, aber doch als Zielgruppe schon lange relevant, spielen die 50- bis 64-jährigen Silver Gamer. Hier kommen durchschnittlich rund 90 Minuten tagtäglich zusammen.
Unterschiede sind auch zwischen den Geschlechtern auszumachen. Männliche Gamer kommen im Schnitt auf 120 Minuten am Tag, weibliche auf 93 Minuten.
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(Quelle: G+J Entertainment Media GmbH & Co. KG)
Tags: Forschung • Games • Medien • Spiele • Studien • Twitter
Mai 24
Darum geht es am 17. Oktober in der exklusiven Konferenz zum Thema „Success by Game Design: Transmedia Challenges and Potentials“ im Café Moskau Berlin, organisiert vom red dot design museum.
„Game Master“ ist Dr. Linda Breitlauch, Professorin für Game Design an der Mediadesign Hochschule für Design und Informatik in Düsseldorf. Die erfahrene red dot-Jurorin unterstreicht die Wichtigkeit von Game Design und dessen Auswirkungen auf andere Märkte: „Die enormen Potentiale eines der größten Entertainment-Märkte werden weiter ausgeschöpft: Über den Unterhaltungsaspekt hinaus bieten Spieltechnologien unzählige Möglichkeiten in Wirtschaft, Kultur und Wissenschaft. Dieser Herausforderung muss sich die Kreativindustrie heute in besonderem Maße stellen.“
Weitere Informationen finden Sie hier.
Tags: Auszeichnung • Award • Forschung • Games • Gamification • Medien • Spiele • Studien • Twitter • Veranstaltung
Mai 21
Vom 22.07. bis 02.08.2013 findet an der RTL Journalistenschule die achte Summer School statt. Schwerpunkt ist die Entwicklung von innovativen Ideen zur Verbindung von Information und Gaming zu sogenannten Newsgames.
Die KfW Bank und die Hamburg Media School fördern die Summer School in besonderer Weise und ermöglichen über Stipendien die kostenlose Teilnahme für Studierende.
Weiter Informationen finden Sie im Anhang und hier.
PM RTL SuSchool 2013
Prog RTL SS 2013
Tags: Ausbildung • Bildung • Lernen • Schule • Studium • Twitter • Universität • Veranstaltung • Weiterbildung • Zukunft
Mai 07
Der “Global Entertainment and Media Outlook 2013-2017″ von PwC zeigt: Der Trend zum Überall-Internet wird in den kommenden Jahren maßgeblich die Entwicklung der globalen Medien- und Unterhaltungsindustrie bestimmen, während der Medienkonsum sich immer stärker auf Smartphone und Tablet verlagert.
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(Quelle: Mediabiz.de)
Tags: Einsatz • Medien • Twitter • Zukunft
Apr 22
Ab morgen ist Berlin die Spielehauptstadt der Republik. Fünf Tage lang trifft sich die Gamesbranche in Berlin und Gamesbegeisterte haben Gelegenheit, bei zahlreichen öffentlich Veranstaltungen an den Deutschen Gamestagen – DGT 13 (23.-27. April) teilzunehmen. Offiziell werden die DGT von Björn Böhning, Chef der Berliner Senatskanzlei, am Dienstagmorgen um 11.00 Uhr mit einem politischen Grußwort im Café Moskau eröffnet, gefolgt vom Veranstalter Stephan Reichart (Aruba Events), Medienboard-Geschäftsführer Elmar Giglinger und MdB Ernst Burgbacher (Parlamentarischer Staatssekretär beim Bundesministerium für Wirtschaft und Technologie).
Die ganze Woche stehen Computerspiele in allen Facetten im Mittelpunkt der wichtigsten Kommunikations- und Networkingplattform der Gamesbranche: Bei der Entwicklerkonferenz Quo Vadis. – Create. Game. Business, beim Indie Game Festival A MAZE. Indie Connect, beim Gamesfest am Computerspielemuseum, bei der polnischen Wirtschaftskonferenz, beim Making Games Talents Recruiting Day oder beim Girl’s Day.
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(Quelle: http://www.deutsche-gamestage.de/)
Tags: Games • Gamification • Messe • Spiele • Veranstaltung
Apr 16
Ohne Gamedesigner wäre deine virtuelle Welt trister, langweiliger und einfach zu einfach. Charles Greensight ist jung, dynamisch, will etwas verändern, steht für Innovation und Fortschritt und achtet zugleich darauf, dass sich das alles mit der Umwelt verträgt. Und in den Augen von Thorsten Unger, Betriebswirt, Geschäftsführer und Mitbegründer von Zone 2 Connect, einem Anbieter von Lernsimulationen und virtuellen Welten, der perfekte Bewerber. Wer als Gamedesigner in seinem Unternehmen einsteigen möchte, muss nicht unbedingt Informatiker, Soziologe oder eben fachspezifischer Gamedesigner sein. Auch für Quereinsteiger gibt es durchaus Möglichkeiten.
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(Quelle: Evelyn Eberl, audimax.de)
Tags: Ausbildung • Bildung • Games • Gamification • Interview • Serious Game • Serious Games • Spiele
Apr 12
Die Spielebranche schätzt ihren jährlichen Umsatz auf bisher knapp zwei Milliarden Euro. Bis 2015 sollen es sogar rund 2,5 Milliarden Euro werden. Erfolgstreiber ist das Geschäft mit Bildungsmedien. Der Anteil der “Serious Games” liegt bei rund fünf Prozent. Dazu gehören zum Beispiel auch Simulationsprogramme zur Schulung von Ärzten, die zunehmend wichtiger werden, weil an menschenähnlichen Puppen echte Krankheitsverläufe mit allen Ausprägungen dargestellt werden können.
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(Quelle: Die Welt)
Tags: Game-Based Learning • Games • Serious Game • Serious Games
Mrz 29
Üblicherweise denkt man bei Videospielen an Unterhaltung. Aber schon bald könnten sie eine viel bedeutendere Funktion erfüllen. Sogenannte „Serious Games“, also ernsthafte Spiele, könnten schwer erkrankte Menschen über ihre Krankheit aufklären und es ihnen erleichtern, gesund zu bleiben.
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(Quelle: www.gesundheitszentrum-badwimpfen.de)
Tags: Bildung • Games • Gamification • Health Care • Jugendliche • Kinder • Medizin • Serious Game • Serious Games • Studien • Weiterbildung