JUNIOR-Xplore im Review

Der kleine Nick ist enttäuscht, weil es beim Bauernhofurlaub keine lila Kühe zu sehen gab und der Kakao gar nicht von den brauen Kühen stammt. Viele Kinder haben bei Themen wie Umwelt und Natur falsche Vorstellungen oder Wissenslücken. JUNIOR-Xplore ist ein neues Lernspiel vom Hug-Verlag (Kinderzeitschrift JUNIOR), das sich mit Themen rund um Tiere, Menschen und Natur beschäftigt und diese Kindern spielerisch nahbringt. Kinder entdecken mit dieser iOS App in Form von Inseln den Bauernhof, forschen durch den Regenwald oder reisen zur Feuerinsel. Für jeden erfolgreich abgeschlossenen Lerninhalt bekommen sie Goldmünzen, mit denen sie Gegenstände für ihre eigene Trauminsel kaufen und diese nach eigenen Vorstellungen gestalten können.
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World of Classcraft – Der Klassenraum wird zum Rollenspiel

Eine der spannendsten Fragen was E-Learning im öffentlichen Bildungsbereich betrifft ist, ob und inwieweit digitale Lernmedien das Lernen in der Schule nachhaltig verändern werden. Aus diesem Grund ist das Projekt „World of Classcraft“ interessant. Dabei handelt es sich um ein vom Highschool-Lehrer und Rollenspiel-Fan Shawn Young entwickeltes Rollenspiel für den Einsatz im schulischen Umfeld. Dem Unterricht wird dabei ein virtueller Fantasywelt-Rahmen übergelegt. Somit haben die Interaktionen der Schüler eine doppelte Bedeutung. Zuspätkommen und vergessene Hausaufgaben kosten Lebenspunkte, während konstruktive Mitarbeit im Unterricht den Schüler mit Erfahrungspunkten belohnt. Hat der Schüler genug Erfahrungspunkte gesammelt, steigt er um ein Level auf und erhält einen sogenannten „Power Point“ mit dem er eine besondere Fähigkeit freischalten kann. Diese erlauben es dem Schüler im Unterricht zu essen, Hinweise für einen anstehenden Test zu erhalten oder eine Arbeit einen Tag später als zum genannten Abgabetermin einzureichen. Jedoch kostet der Einsatz dieser Fähigkeiten den Spieler wiederum Aktionspunkte. Ganz wie in einem echten Rollenspiel. Der Name spielt nicht umsonst auf das erfolgreiche Online-Rollenspiel „World of Warcraft“ an. Wir haben Shawn Young ein paar Fragen zu „World of Classcraft“ gestellt.

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Deutschlands Schulen und der Puls der Zeit

Das Magazin der Spiegel berichtete kürzlich über den aktuellen Einsatz von digitalen Lehrmitteln in der Schule in gewohnt zugespitzter Manier: „Besser als Ritalin“ (Ausgabe 21/2014). Es geht um den gelungenen Einsatz des bekannten Spiels “Minecraft” im Unterricht. Josef Kraus, Präsident des Deutschen Lehrerverbandes, ist prominenter Kronzeuge für den beginnenden Umbruch, denn er äußerte sich  erstmalig positiv über Informatik als Pflichtfach.

 

Speziell auf bestimmte Schulfächer angepasste Versionen (“Mods”) des millionenfach verkauften Spiels setzt Mirek Hancl am Lessing-Gymnasium in Uelzen (Niedersachsen) ein. Als Lehrer für Informatik und Chemie kam er auf die Idee, sein didaktisches Modell des selbstgesteuerten und erfahrungsbasierten Lernens mit Hilfe der virtuellen Klötzchenwelt umzusetzen. Auslöser war für Hancl der handfeste Konflikt mit einem Schüler, der lieber heimlich daddelte als den vorgegebenen Lernstoff zu studieren. Nach einer übergreifenden Diskussion zum Thema Computerspiele an seiner Schule, samt Vorträgen von Schülern, folgte der gelungene Testeinsatz von Minecraft im Unterricht. Durch das explorative Open-World-Konzept und die reduzierte Optik wird die Fantasie und das Abstraktionsvermögen der Kinder angeregt. Die daraus resultierende Erhöhung der Motivation und Aufmerksamkeit im Unterricht sind für Hancl und schließlich auch für Kraus die stärksten Argumente für den Einsatz dieses Lehrmittels. “Wenn es um Technik geht“, so Hancl, „können sich die zappeligsten Jungs plötzlich stundenlang in ein Thema versenken. Informatik ist besser als Ritalin.” Die umfassende Konsequenz zieht der Branchenverband Bitkom mit seiner Forderung nach Tablet-Rechnern für jeden Abc-Schützen.

 

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Evolution: Indian Hunter: Free2play & Unlimited

Die Spieleschmiede Scorpius Forge präsentiert eine neue Version des 3D-Abenteuererlebnisspiels Evolution: Indian Hunter. Wichtigste Neuerung in den Versionen für iPhone und iPad sind die neuen Achievements.  Insgesamt 14 Level voller Spannung und Abenteuer sowie ein neues Ranking, das es den Spielern erlaubt, sich miteinander zu messen.

Zudem wurde das Wissens-Lexikon in der neuen Version deutlich aufgewertet und erweitert. Der Spieler kann nun nicht nur auf die Jagd gehen, sondern auch die Natur der Indianerwelt kennenlernen. Pflanzen, Tiere und auch Waffen werden dem Spieler nähergebracht – damit untermauern die Spieleentwickler ihren Anspruch, mit dem Spiel auch Wissensinhalte zu vermitteln.

Zudem sorgt ein umfassendes Performancetuning dafür, dass das 3D-Abenteuerspiel auch auf dem iPhone 4S und dem iPad mini ohne Verzögerungen läuft.

Des Weiteren verfügt Evolution: Indian Hunter über einen In-App-Shop und ist in mehr als elf Sprachen für iPhone und iPad verfügbar. Zukünftig soll Evolution: Indian Hunter zum Multiplayer-Spiel ausgebaut werden. Neue Elemente, wie das Verwerten der erlegten Tiere und Stämme, in denen sich bald Spieler zusammenschließen können, wird einzigartige neue Spielelemente eröffnen.

Weitere Informationen zum Spiel finden Sie hier.

(Quelle: Roman Hoffmann, Scorpius Forge GmbH)

Roman Hoffmann,

CEO Scorpius Forge GmbH

T: 0731/144 100-99

E: roman.hoffmann[at]scorpius-forge.de

eLearning statt Hitzefrei

Professor Paul Bennett (St. Mary’s University, Kanada) spricht sich für Ersatzunterricht via eLearning aus, wenn der eigentliche Betrieb aufgrund von Unwetter (Schnee, Hitze, Überschwemmungen, etc.) eingestellt werden muss. Zusätzlich zur Begrenzung des Verlusts an Zeit und Raum den planmäßigen Lehrstoff zu vermitteln, ergäbe sich hiermit ein starkes Argument für den Aufbau von Infrastruktur und Know-how. Denn Unterrichtsausfall, sei es in Schule, Hochschule oder Universität, ist ein signifikanter Einflussfaktor auf die Aneignungsleistung von Lernenden.

Mehr Informationen erhalten Sie hier.

 

(Quelle: http://www.cbc.ca)

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