Medizin/ Psychologie

Um Patienten unbekannte Krankheiten oder Vorgänge zu erklären, können spielbasierte Anwendungen zum besseren Verständnis genutzt werden. Gerade Kinder verstehen so Krankheiten leichter, verbinden ungewohnte oder ungeliebte Situationen mit Spielen und können sich eher damit abfinden. Auch zur Unterstützung bei psychologischen Problemen oder zur Konfliktlösung werden Serious Games gerne eingesetzt.

Hier eine kleine Auswahl am Markt befindlicher Lösungen:

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“Glucoboy”, Guidance Interactive Healthcare
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“Virtual Iraq”, University of Southern California
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“Packy & Marlon”, Click Health
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“Luka und das geheimnisvolle Silberpferd”, Ankh
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“Magic Castle”, Zentrum für Kinder- und Jugendpsychatrie der Universität Zürich
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“Re-Mission”, Realtime Associates
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