Seriöse Spiele für die Arbeitswelt

Der Markt für Online-Bildungsangebote (eLearning) boomt. Die durchweg mittelständische Branche mit ihren geschätzt etwa 250 Unternehmen konnte nach den Ergebnissen des “MMB eLearning-Wirtschaftsrankings” im vergangenen Jahr mit 523 Millionen Euro ihren Umsatz gegenüber 2011 um etwa 15 Prozent steigern und das sechste Umsatzplus in Folge erreichen. Allerdings werden die Trends der Computerspielbranche auch in diesem Bereich zu gravierenden Veränderungen führen und vor allem bei der Softwareentwicklung an die Firmen deutlich höhere Ansprüche stellen. Denn statt der bisherigen Programme mit vorrangig pädagogischem Ansatz werden künftig immer mehr “Serious Games” bei der Wissensvermittlung eine Rolle spielen.

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(Quelle: Axel Springer AG 2013; www.die welt.de)

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