Internetdebatte bei Jauch

“Klicken wir uns das Gehirn weg?” Bei Günther Jauch durfte Psychiater Manfred Spitzer seinen Feldzug gegen das angeblich so gefährliche Internet fortsetzen. Immerhin hielten andere Gäste mit Gelassenheit und Kompetenz dagegen.

“Achtung, Computer! Macht uns das Internet dumm?”, ist der Titel der Sendung, und mit ähnlicher Schlichtheit und gleicher Logik könnte man auch fragen “Achtung, Herd! Macht uns das Kochen dick?” Ernsthafte Antworten auf solch dumme Fragen sollten eigentlich überflüssig sein. Günther Jauch macht daraus eine Talksendung im Ersten. Weiterlesen

Game Change Rio

Game Change Rio – das englischsprachige Facebook Spiel – will nicht die Welt verändern, aber zum Nachdenken über die Zukunft unserer Erde anregen.

Welche Faktoren zerstören die Erde? Welche Möglichkeiten gibt es unsere Welt zu retten? Basierend auf realistischen Daten und Fakten erlaubt das Spiel den Nutzern Verständnis für diese Problematik und mögliche Lösungen zu entwickeln.

Weitere Informationen zum Spiel gibt es hier

Zukunft des Lernens

Ein Leben auf Displays

Die Lernwelt wird sich in den kommenden Jahren deutlich verändern. Nicht mehr das Auswendiglernen wird Schüler und Studenten beschäftigen, sondern das Einordnen von Wissen.

Interview von Ina Kast, Süddeutsche Zeitung, mit Sven Gábor Jánszky, Trendforscher, Zukunftstrainer, Redner und Leiter des 2b AHEAD ThinkTanks

Sven Gábor Jánszky erwartet von der Zukunft, dass alles um uns herum auf Displays stattfinden wird, die uns im Alltag situativ mit benötigten Informationen versorgen. Für das E-Learning ergeben sich somit immer mehr Möglichkeiten Weiterlesen

Der wachsende Einfluss des Spielfaktors auf unseren Alltag

Auch “netzwoche.ch” beschäftigt sich mit dem topaktuellen Thema Gamification.Ein paar spannende Eindrücke aus Sicht der Redaktion zu diesem Thema:

Wird unser Alltag bald zu einem riesigen Spielplatz? Das zunehmende Eindringen des Spielerischen in manchmal ungeahnte Winkel unseres täglichen Lebens ist Teil einer absolut trendigen Dynamik, der Gamifizierung. Verschiedenen Studien zufolge wird der Markt von 100 Millionen Dollar im Jahre 2011 auf 2,8 Milliarden Dollar 2016 wachsen. Auch die Weiterlesen

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