Artikelübersicht

Archiv für Mai, 2012
Mai 30

Techniken und Elemente aus Computerspielen werden in naher Zukunft umfassend in Tätigkeiten des täglichen Lebens eindringen und zu dessen fixe Bestandteile werden, ohne dass dies den Menschen bewusst ist. Diese Vorausschau auf die “Gamification” liefert das Pew Internet & American Life Project  auf Basis der Fachmeinung von 1.000 IT-Experten und Forschern.

Einige Vorteile liegen auf der Hand, allen voran bei den Serious Games. Planspiele, Bewegungsgames und Continue reading »

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Mai 29

Immer wieder stehen Programmierer und Designer vor der Frage: Wie bringe ich eine interessante Geschichte mit didaktischen Inhalten zusammen – und zwar so, dass es auch noch gut aussieht?

Die Sache wird umso schwieriger, weil für Lernspiele meist Continue reading »

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Mai 14

Die Karlsruher Messe- und Kongress GmbH ist heute für ihr Messekonzept GAMES@LEARNTEC als Preisträger im bundesweit ausgetragenen Wettbewerb „365 Orte im Land der Ideen“ ausgezeichnet worden.

„Es ist eine große Ehre und Anerkennung für unsere Arbeit als Messe- und Kongress-Veranstalter, dass nach der IT-Trans und der CLOUDZONE nun das Konzept für GAMES@LEARNTEC die Jury überzeugen konnte. Über diese bedeutsame Auszeichnung freue ich mich und bin stolz, denn es zeigt, dass wir auf der LEARNTEC die zeitaktuellen und wichtigen Themen der E-Learning-Branche thematisieren“, so Britta Wirtz, Geschäftsführerin der Karlsruher Messe- und Kongress GmbH.

Die vollständige Pressemitteilung finden Sie hier

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Mai 07

Interview von ChHECK.point eLearning mit Zone 2 Connect, Thorsten Unger (Geschäftsführer) und Jannis Goossens (Wisenschaftlicher Projektleiter/ Consultant), zum Thema Lernwelten.

Wohin entwickeln sich 3D-Anwendungen seit dem Ende des Hypes um Second Life?

Thorsten Unger: Wir bemerken ein verstärktes Interesse an 3D Welten als immersive Oberflächen für das Arrangement von Lerninhalten. Der entscheidende Unterschied zu Second Life ist aber, dass heutige Anwendungen mit einem klaren Nutzenkonzept ausgestattet sind. Die Lerner können Continue reading »

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Mai 07

Der Blick in die bewegten Bilder der kommenden Jahre ist auch ein Blick in die Welt der Games. Denn die sind längst in vielen Facetten in der Mitte der Gesellschaft angekommen und geben Film und Fernsehen neue Impulse – inhaltlich und wirtschaftlich.

Die Spiele haben begonnen. Allerorten wird gezockt, gedaddelt, werden Punkte gesammelt und fiktive Realitäten erkundet. Die Medienwelt ist von Spielen durchzogen – mal mehr, mal weniger offensichtlich. So ist mittlerweile unbestritten, dass Continue reading »

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