Einen kleinen Ausschnitt aus den vorgestellten Projekten und Produkten von der Serious Game Expo finden Sie in folgendem Video:
Serious Game Expo auf YouTube
Artikelübersicht
Serious Game Expo Lyon
Mit etwa 450 Teilnehmern aus 28 Ländern war die Konferenz fast so groß wie das Original in Boston, das 2011 schon zum 7ten Mal stattfand. Rege Beteiligung gab es auch aus Deutschland unter anderem waren die TU München, Uni Darmstadt, Uni Würzburg vertreten.
Das Health Game Zappelix von MMM aus Deutschland wurde für den Games for Health Europe Award nominiert. Continue reading »
“Der Virtuelle Supermarkt” erhält Nominierungen beim Deutschen Entwicklerpreis in den Kategorien “Bestes Lernspiel 2011″ und “Bestes Serious Game 2011″.
Der Virtuelle Supermarkt ist die online Lernplattform für die umfassende Welt des Lebensmitteleinzelhandels. Transportiert über die Nachbildung eines idealtypischen Supermarktes inklusive realer Marken. Eine ganz neue Erlebniswelt für alle, die mit dem Thema Warenkunde zu tun haben. Nie war das Thema Warenkunde spannender als im Virtuellen Supermarkt.
Schauen Sie hier doch einmal rein.
Im nächsten Jahr gibt es eine Smartphone-App, die jederzeit die aktuelle Fitness des Nutzers misst. Wer 900 von 1000 Punkte erreicht, hat eine hohe Lebenserwartung.
Künftig gibt es erstmals eine Zahl, die den Gesundheitszustand eines Menschen ganzheitlich beschreiben soll. Entwickelt hat diesen „Health Score“ das Schweizer Unternehmen Quentiq unter der Leitung von Peter Ohnemus in Zusammenarbeit mit Wissenschaftlern des Universitätsspitals Zürich sowie des Masachussetts Institute of Technologie in Boston. Continue reading »
Billerbeck, November 2011 – Diese provokante These stellte der Keynote-Speaker des 9. eLearning Forums der Viwis, Prof. Dr. Gunter Dueck auf. Da spezielles digitales Wissen immer einfacher und goßenteils kostenfrei zur Verfügung steht, werden mittelmässige Wissensträger zunehmend überflüssig. Das führt seiner Meinung nach dazu, dass nur noch wirkliche Spitzenexperten ihre Berechtigung im eigentlichen Arbeitsprozess haben, viele andere Bereiche können digital umgesetzt und “entmenschlicht” werden. Continue reading »
Bau dir deine grüne Stadt
Mercedes baut eigentlich Autos. Eigentlich. Jetzt entwickeln die Stuttgarter gemeinsam mit einem Software-Unternehmen sogar Städte. Und das ganz spielerisch.
Wie Mobilität in einer grünen und nachhaltigen Stadt aussehen könnte, lässt Mercedes jetzt per Spiel erproben. Ab dem 15. Dezember kann man in „GreenSight City“ online eine Stadt entwickeln, bei der umweltfreundliche Mobilität, erneuerbare Energien und innovative Technologien im Vordergrund stehen. Continue reading »
LEARNTEC: Bildungsgipfel zum Jahresauftakt
Schwerpunkte der diesjährigen LEARNTEC (31.1. bis 2.2.2012) sind die Themen Mobile Learning, Trainer und Coaches, altersspezifisches Lernen, Nachhaltigkeit von Lernen und Serious Games. Zum Thema ‚Gaming‘ richtet die LEARNTEC erstmals unter dem Label GAMES@LEARNTEC eigene Formate ein: eine Gaming Area, in der Teilnehmer selbst Spiele ausprobieren, ein Anwenderforum mit Best Cases von Experten und Praktikern und den An-Kongress LevelUp!, bei dem Spieleentwickler und Designer über Trends und Gefahren in der Computerspiele-Szene diskutieren. Continue reading »
“Ludo ergo disco”
“Ludo ergo disco” – “Ich spiele, daher lerne ich”, ist das Motto des Symposiums zum Thema (Digital) Game Based Learning, das am 28.11. und 29.11.2011 in den Räumlichkeiten der Pädagogischen Hochschule Wien mit Unterstützung des Bundesministeriums für Unterricht, Kunst und Kultur, in Zusammenarbeit mit der Donau Universität Krems, der Continue reading »
Next Level Conference
Heute beginnt in Köln die Next Level Conference 2011, wo sich Spielebegeisterte und Entwickler aller Coleur zum Austausch über die Spieleszene treffen. Die Vorträge, Workshops, Performances und Diskussionsrunden drehen sich um alle Aspekte der Spieleentwicklung.
Die Veranstaltung dauert vom 3. bis zum 5. November und findet in den Abenteuerhallen Kalk statt. Erklärtes Ziel der Veranstalter ist es, Spiele aus der Schmuddelecke zu holen und die künstlerischen Aspekte hervorzuheben. Die Veranstaltung soll Interessierten auch die Spielenentwicklung als Karriereweg nahebringen. Die Teilnehmerliste umfasst viel Prominenz aus der Spieleszene. Continue reading »
Buchvorstellung
Serious Games- Anwendung digitaler Spiele, insbesondere in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
Als Einstiegsliteratur dient vor allem das zweite Kapitel, das auf die verschiedenen Sichtweisen auf das Spielen und digitale Spiele im Besonderen eingeht. Die Wirkungsweise von Spielen wird anhand der psychologischen und didaktischen Effekte die Serious Games nutzen dargestellt. Hierbei wird grundlegendes Wissen über Lernen, Lerntechniken und -methoden vorausgesetzt, da nur auf die für Serious Games spezifischen Effekte eingegangen wird.
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