Okt 31
SAGSAGA-Netzwerktreffen: “Planspiele und Nachhaltigkeit”
Datum: 04.11.2011, 13:00 – 05.11.2011, 17:00
Ort: SOWI-Gebäude, Universitätsstraße 15, 6020 Innsbruck
Vom 4.-5. November 2011 findet das 10. Jahrestreffen der Planspielentwickler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz statt (SAGSAGA = Swiss Austrian German Simulation Gaming Association). Planspiel hat eine lange Tradition in Deutschland, aber hat es auch eine Zukunft? Gamification und Serious Gaming sind nicht nur in aller Munde, sondern scheinen auch die innovativeren Konzepte zu verfolgen. Continue reading »
Tags: Konferenz • Netzwerk • Planspiele • Serious Games
Okt 31
Veranstaltung:
Interaktive Lösungen für Management, Produktentwicklung, Personal und Sales
18.11.2011, BLM – Bayerische Landeszentrale für neue Medien, München
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Tags: Game-Based Learning • Konferenz • Veranstaltung
Okt 27
Glauben Sie, dass 2015 der Einsatz von Serious Games ein unverzichtbarer Teil des digitalen Lernens ist?
Darauf haben unsere Leser wie folgt geantwortet:
63% Ja
13% Weiß nicht
24% Nein
Vielen Dank für Ihre Meinung!
Okt 27
Der Hamburger Spiegel-Verlag ist umgezogen – ein beeindruckender Neubau in der Hafencity ist die neue Bleibe der drei großen Säulen des Medienunternehmens: Print, TV und natürlich Online.
Wie das Handelsblatt jetzt berichtet, soll demnächst ein weiteres Standbein dazukommen. „Wir wollen im Bereich Bildung ein neues Geschäftsfeld aufbauen“, sagte Spiegel-Verlag-Geschäftsführer Ove Saffe dem Wirtschaftsblatt. Dazu wollen die Hamburger sich Know-How aus dem Education- und Edutainmentbereich dazukaufen. Continue reading »
Tags: Bildung • Edutainment • Games • Verlag
Okt 24
Lernen mit Unterstützung aus digitalen Welten
Berlin. „Lernkultur und Medienkompetenz“ ist das Leitthema des 3. School Forum am 30. November 2011. Der Einsatz innovativer Technologien im Unterricht ist heute so vielfältig wie das Angebot an digitalen Medien: Videos, Podcast, Blogs, Wikis und Serious Games eröffnen ebenso neue Unterrichtsformen wie der Einsatz von Smartboards oder Schulkooperationen in virtuellen Klassenräumen. Das School Forum, Teil der größten internationalen E-Learning-Konferenz Online Educa Berlin, zeigt im Berliner Hotel InterContinental die neuesten Technologietrends für das Klassenzimmer. Continue reading »
Tags: Bildung • Konferenz • Messe • Schule • Serious Games • Unterricht • Veranstaltung
Okt 21
Spiele, Medienkompetenz und Gesellschaft: Es ist ein breites Themenspektrum, das die diesjährige “Future and Reality of Gaming”-Konferenz im Rahmen der Spielemesse “Game City” im Wiener Rathaus abdeckt.
Für Doris Rusch, österreichische Assistenzprofessorin an der DePaul University in Chicago, ist etwa die “Connectedness”, die sich u.a. in Twitter und Facebook manifestiert, “ein weiterer Ausdruck des großen menschlichen Bedürfnisses, miteinander zu spielen”. Im Rahmen der Konferenz wird die Wissenschafterin einen Vortrag zu Game-Design halten, mit der APA sprach sie über spielerische Zugänge, Trends in der Entwicklung und symbolische Handlungsplätze. Continue reading »
Tags: Interview • Kultur • Medien • Öffentlichkeit • Pädagogik • Serious Games
Okt 21
Next Level Conference – Kunst und Kultur der digitalen Spiele 4.11. – 5.11. in den AbenteuerHallenKALK, Köln
Digitale Spiele sind Kunst. Wer jetzt nicht laut schreit: „Nein, Kunst hängt im Museum und da soll sie auch bleiben!“, besucht am besten die Next Level Conference II. Am Abend des 3. November eröffnet sie feierlich im Kölner Gloria Theater zusammen mit dem Filmmusikfestival SoundTrack_Cologne. Continue reading »
Tags: Games • Konferenz • Kunst • Serious Games
Okt 19
Microsoft erweitert die Positionierung für Kinect um “Serious Games für Kinder”. Gemeinsam mit der Sesamstraße, National Geographic und Bildungswissenschaftlern sollen neue Angebote entwickelt werden.
Das Alphabet mit der interaktiven Unterstützung der Sesamstraße lernen oder Wildtiere durch die Augen eines Bären erleben: Derartige Angebote will Microsoft künftig über die Bewegungssteuerung Kinect ermöglichen. Dazu hat das Unternehmen Kooperationen mit den Machern der Sesamstraße, National Geographic, Disney und dem Games for Learning Institute, einem Zusammenschluss von Spielentwicklern, Computer- und Bildungswissenschaftlern der New York University, geschlossen, um pädagogisch wertvolle Inhalte für Kinder zu entwickeln. Continue reading »
Tags: Exergames • Familie • Kinder • Kinect • Serious Games
Okt 18
Naturkatastrophen treffen jährlich Millionen von Menschen, egal ob arm oder reich. In diesem Spiel geht es darum, eine sichere Umgebung für die Bevölkerung zu schaffen, indem man die Risiken abzuschätzen und zu vermeiden lernt. Mit einem limitierten Budget kann der Spieler Gegenmaßnahmen zu Tsunami, Erdbeben, Hurrikane, Überflutung und Flächenbrand in seiner Stadt treffen und nach Eintreten der Katastrophe sehen, wie erfolgreich er vorgebeugt hat.
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Tags: Jugendliche • Katastrophen • Natur • Serious Game • Umwelt
Okt 18
Meerbusch, Oktober 2011 – Das mehrfach ausgezeichnete Autorenwerkzeug SimuCoach® für digitales spielerisches Lernen von Zone 2 connect liegt in einem neuen Release vor. Dieses ermöglicht es, Wissen, das man sich im Rahmen von digitalen Trainings aneignet, in reale Situationen zu übertragen. Continue reading »
Tags: Autoren • Autorentool • Dialogtraining • Training • Unternehmen • Weiterbildung