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Archiv für Juli, 2011
Jul 28

Recrutainment

28.07.2011 News, Studien

Wie Unternehmen auf spielerische Weise Bewerber gewinnen wollen

Die Rekrutierungsprozesse verändern sich und Serious Games halten Einzug in die Unternehmen. Die neuen Strategien verknüpfen Social Media Kanäle mit Employer Branding. So werden auch spielerische Ansätze mit Berufsorientierung und webbasiertes Personalmarketing mehr denn je in Betracht gezogen.

Dieser Ansatz, bekannt als “Recrutainment”, setzt den Fokus nicht nur auf die Auswahl geeigneter Kandidaten (Recruiting), sondern auch auf die Information und Unterhaltung (Entertainment). Continue reading »

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Jul 27

Linda Breitlauch, Medienwissenschaftlerin und Professorin für Gamedesign an der Mediadesign Hochschule in Düsseldorf, im Interview zum Thema Serious Games und dem kontrovers diskutierten Spiel “1378 (km)”.

Das Brisante im Spiel “1378 (km)” ist: Der Spieler kann nicht nur als ‘Republikflüchtiger’ versuchen, den Todesstreifen zu überwinden, sondern auch in der Rolle eines DDR-Grenzschützers Jagd auf die Flüchtlinge machen. Das Spiel wurde von dem Studenten Jens M. Stober entwickelt und sollte eigentlich zum Denken anstoßen, doch das Gegenteil war der Fall: Das Spiel sorgte bei Opferverbänden, Historikern und in der internationalen Presse für Empörung. Continue reading »

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Jul 25

Wissenschaftsministerin Svenja Schulze hat in Paderborn eines der ersten Labore zur Entwicklung digitaler Spiele an einer Universität in Deutschland eröffnet. Am Gameslab der Uni Paderborn arbeiten Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler verschiedener Disziplinen daran, neue Spiele für digitale Medien zu konzipieren. „Digitale Spiele sind in den vergangenen Jahren von einem Nischenprodukt zu einem modernen Kulturgut geworden“, sagte Ministerin Schulze zur Eröffnung. Sie erinnerte daran, dass digitale Spiele ihren Ursprung in der Universitätswelt genommen hatten. Continue reading »

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Jul 20

Auf seriousgames.de wird es ab jetzt regelmäßige Umfragen zum Thema Serious Games und spielbasiertem Lernen geben. Teilen auch Sie Ihre Meinung! Einfach auf der Startseite (Umfrage Kästchen rechts) abstimmen. Wir freuen uns auf zahlreiche Teilnehmer!

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Jul 20

Wenn man über E-Learning spricht und dabei unbedarften Seelen vom spielbasierten Lernen berichtet, schlägt einem oft Begeisterung entgegen:

“Endlich Spaß beim Lernen!”
“Keine langweiligen E-Learnings mehr!”
“Jetzt geht das Lernen wie von selbst!”

Andere wiederum sind skeptisch: Continue reading »

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Jul 20

Die 25. Ausgabe der eLearning Papers, der Online-Zeitschrift des Portals elearningeuropa.info befasst sich mit dem Thema Game-Based-Learning.

Hier einige der Artikel und Themen:

- Paul Pivec (Deakin University) sieht Online-Rollenspiele als sehr geeignetes Szenario für Game-Based-Learning an – insbesondere wenn es um das
Erlernen von Sprachen geht. Er präsentiert Erfahrungen beim Entwurf und der Realisation der Plattform Language Campus.#

- Saridaki & Mourlas zeigen Möglichkeiten des Game Based Learning über Touchscreens für Menschen mit Handicap. Continue reading »

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Jul 13

… das von SeriousGames.de unterstützte Buch “Digitale Lernwelt – Serious Games” auf dem Portal “Qualifizierung Digital”. In diesem vom Bundesministerium für Bildung und Forschung betriebenen Portal wird alles rund um die Entwicklung und den Einsatz digitaler Medien in der beruflichen Bildung  thematisiert.

Unter anderem wird auch das Buch “Digitale Lernwelt – Serious Games” vorgestellt, das auch direkt über seriousgames.de hier bestellt werden kann.

Lesen Sie hier den Artikel

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Jul 13

EnerCities -  ein Serious Game zur Förderung der Nachhaltigkeit und Energieeinsparung

Serious Games gelten allgemein als ein leistungsfähiges Mittel zur Aufklärung von Menschen. Der Einsatz solcher Spiele zur Beeinflussung zukünftiger Energiekonsumenten – z. B. um Gymnasiasten dazu zu bringen, dem Umweltschutz einen höheren Wert beizumessen und zu Hause mehr Energie zu sparen – konfrontiert Forscher und Entwickler mit einer ganzen Reihe von Herausforderungen. Über die gewünschten Auswirkungen auf die Ergebnisvariablen hinaus soll das Spiel auch in der Lage sein, höchst kritische Menschen anzusprechen. Continue reading »

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Jul 12

Spannung, Spiel und Spaß verspricht der Griff in die prall gefüllten Spieleregale. Ob Grand Theft Auto, Call of Duty oder Need for Speed – der Unterhaltungswert ist hoch, der Lernaspekt zumeist aber eher gering. Bei der Kategorie der digitalen Serious Games ist das meist genau umgekehrt, die Bildung steht hier im Mittelpunkt. Das muss aber nicht immer langweiliger und öder Frontalunterricht sein, wie unser Blick über den Tellerrand beweist. Continue reading »

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Jul 11

Auf der englischsprachigen Facebook-Karriereseite von Marriott gibt es jetzt die Facebook App zur Berufsorientierung. Was verbirgt sich dahinter? Eine Serious Games Facebook Applikation, die Interessenten die Möglichkeit gibt, die Tätigkeiten in der Hotellerie spielerisch zu erfahren.

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