Mrz 29

Quelle: EA Blog für digitale Spielkultur, Martin Lorber

Morgen wird zum dritten Mal der Deutsche Computerspielpreis verliehen, bei dem ich auch vor Ort sein werde. Eine der Preiskategorien zeichnet Serious Games aus. Diese Spiele dienen hauptsächlich dem Lernen und Trainieren von verschiedenen Fähigkeiten oder simulieren reale Begebenheiten, mit denen sich der Spieler so vertraut machen kann. Serious Games sind aber nicht nur bezüglich ihres entsprechenden Lernziels hilfreich, sondern auch für die gesamte Branche, indem sie gesellschaftlich relevante Themen aufgreifen und zeigen, wie facettenreich Computerspiele sein können. Gleichzeitig vernachlässigen die Entwickler nicht, was Spiele im Allgemeinen auszeichnet: Sie rufen durch eine Interaktion Emotionen hervor. Aus diesen Gründen habe auch schon häufiger über das Thema geschrieben, beispielsweise bei der Konferenz „Sportlich spielend lernen“ oder dem kontroversen Serious Game 1378(km).

Heute möchte ich Ihnen zwei der Nominierten des Deutschen Computerspielpreises dieser Kategorie vorstellen: Winterfest und E2010 – Power to Energetika.

Winterfest ist ein Lern-Adventure, das sich speziell an erwachsene Analphabeten richtet und kostenlos heruntergeladen werden kann. Es soll ihnen helfen, sich spielerisch mit geschriebener Sprache zu beschäftigen und dabei ihre Fertigkeiten zu trainieren. Hauptcharakter des Spiels ist der arbeitslose Alex, der zu Beginn versucht einen Job zu bekommen, wegen mangelnder Überzeugungskraft und seines geringen Selbstbewusstseins aber abgelehnt wird. Eine Situation mit der sich, so vermute ich, viele Analphabeten identifizieren können. Nach einem Sturz erwacht er in einer fremden mittelalterlichen Welt – und ist plötzlich sehr gefragt, da er lesen, schreiben und rechnen kann. Der Spieler muss diese Fähigkeiten in kleinen Minispielen entsprechend unter Beweis spielen. Dabei orientieren sich die Aufgaben, obwohl im Mittelalter angesiedelt, an alltäglich zu bewältigenden Aufgaben für Analphabeten. So muss er als Angestellter Rechnungen schreiben, Stoffe ausmessen und ihre Preise berechnen, Fahrkarten kaufen, Rezepttexte zum Kochen vervollständigen oder Namen der Familie eines Torwächters notieren. Das Spiel ist komplett vertont, bei der Auswahl von Dialogantworten können zum Beispiel alle Varianten vorher angehört werden.

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