Artikelübersicht

Archiv für Februar, 2011
Feb 28

Die Nominierten für den Serious Games Award 2011, der bereits zum dritten Mal im Rahmen der Serious Games Conference am 4. März 2011 auf der CeBIT verliehen wird und mit einem Preisgeld von insgesamt 22.500 Euro dotiert ist, stehen fest. Unter Leitung von Sebastian Wolters vom Veranstalter nordmedia – Die Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen mbH begutachtete die Expertenjury Continue reading »

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Feb 25

Serious Games als Schnittstelle zwischen Unterhaltungstechnologien und Anwendungen im institutionellen Bereich sowie im Bildungssektor gewinnen in Deutschland zunehmend an Bedeutung. Sie werden vermehrt in Aus- und Weiterbildung, Training und Simulation eingesetzt. Continue reading »

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Feb 25

Digitale Lernwelt – Serious Games
Einsatz in der beruflichen Weiterbildung

Gemeinschaftlich mit Maren Metz, Fabienne Theis und SeriousGames.de wurde das Buch zum Thema “Praktischer Einsatz von Serious Games” im wbv Verlag veröffentlicht.

Serious Games als virtuelle Lernorte zeigen ein großes zukunftsweisendes Potenzial auf. Sie setzen pädagogische Konzepte in Computerspielen um und dienen als Instrument zur Wissensvermittlung und Kompetenzsteigerung im Rahmen der Personalentwicklung.  Der Sammelband beschäftigt sich mit der Frage, wie man mit Serious Games im beruflichen Zusammenhang lernen kann. Im ersten Teil des Bandes geht es um die didaktische und technische Konzeption von digitalen Lernspielen. Anhand von aktuellen Praxisbeispielen wird im zweiten Teil der Einsatz von Serious Games in Unternehmen im Bereich Aus- und Weiterbildung veranschaulicht. Der Sammelband trägt dazu bei, Serious Games als wichtige und nachhaltige Methode zu etablieren und als ein bedeutsames Entwicklungsfeld darzustellen. Continue reading »

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Feb 17

Online-Rollenspiele machen süchtig, behauptet das Kriminologische Forschungsinstitut Niedersachsen. Eine neue Studie kommt zu einem anderen Ergebnis: Demnach erfüllen nur sehr wenige Spieler Abhängigkeits-Kriterien – und die Ursachen sind nicht primär in den Spielen zu suchen. Continue reading »

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Feb 11

Online-Spieler sollen die Welt vor Klima- und Hungerkatastrophen retten – nicht bloss virtuell, sondern real

Mit einem Online-Spiel motivieren Biowissenschafter Tausende von Spielern, RNA-Moleküle zu bilden. Die Intelligenz von Menschenmassen schlägt jede Computersoftware.

Um neue Erkenntnisse über RNA-Moleküle zu erlangen, setzen amerikanische Biowissenschafter auf die Hilfe von Computerspielern. Das ist so abwegig nicht, wie es zuerst scheinen mag, denn Computerspieler sind gut im Lösen von Problemen. Continue reading »

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Feb 09

Doris C. Rusch

“Games beyond fun” sind Computergames, die nicht von vornherein konzipiert wurden, um Spaß zu machen.

Sie sollen dem Spielenden ernsthafte Sachverhalte vor Augen führen, etwa wie es sich anfühlt, depressiv zu sein.

Übergewicht, Aggressionen, Vereinsamung sind Schlagworte, die oftmals im Zusammenhang mit Computerspielen genannt werden. Auf der anderen Seite stehen Meldungen, dass Games Reaktionsschnelligkeit, logisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen positiv beeinflussen und pädagogisch durchaus nützlich sein können. Aber auch dazu beitragen können, persönliche Krisen zu überwinden. Continue reading »

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Feb 09
Mehr Aussteller auf der Fachesse. Neukonzept Kongress überzeugt internationale Besucher.

Bildung ist heute in Wirtschaft, Politik und Gesellschaft ein mehr als aktuelles Thema. Wie der Parlamentarische Staatssekretär beim Bundesminister für Wirtschaft und Technologie Hans-Joachim Otto auf der LEARNTEC 2011 bei der Messeeröffnung betonte, sei die wirtschaftliche Bedeutung der Bildungs- und Weiterbildungsbranche als äußert hoch einzustufen, Unternehmen würden von Weiterbildungsmaßnahmen ihrer Mitarbeiter im internationalen Vergleich massiv. Continue reading »

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Feb 09

Wer lernen will oder muss, möchte das mit so wenig Zeit- und Energieaufwand wie möglich bewältigen. Und das Gelernte sollte auch langfristig abrufbar sein. Das stellt hohe Ansprüche an das Weiterbildungskonzept. “Unser Gehirn ist der beste Computer der Welt”, sagt Motivations- und Gedächtnistrainer Marco Freiherr von Münchhausen, “aber leider haben wir keine Bedienungsanleitung mitbekommen.” Da wir Informationen in unseren grauen Zellen nicht einfach ablegen können wie in einem Windows-Ordner, brauchen wir bestimmte Strategien, wie sich Wissen verankern kann. Continue reading »

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Feb 09

Re-Mission

Spiel und Spaß – zwei Worte, die scheinbar untrennbar miteinander verbunden sind. Doch während Computer‑ und Videospiele in der Vergangenheit hauptsächlich der Erheiterung ihrer Nutzer dienen sollten, kommt ihnen heute immer häufiger eine ganz andere Aufgabe zu: Sogenannte „Serious Games“ – also „Spiele mit ernsthaftem Hintergrund“ – versuchen ihrem Konsumenten mit Hilfe einer digitalen Welt ernsthafte Themen zu vermitteln. Continue reading »

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Feb 09

Serious Games für das Handy, Internet-Rollenspiele mit Lerneffekt und maßgeschneiderte Games-Anwendungen für Unternehmen zählen zu den Trendthemen der diesjährigen Serious Games Conference, die am 4. März 2011 zum fünften Mal in Hannover auf der CeBIT stattfindet. Continue reading »

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