Artikelübersicht

Archiv für August, 2010
Aug 26

Social Games – das sind Spiele, die online gespielt werden und einen gemeinschaftlichen Aspekt haben, da sie meist im Multi-Player Modus funktionieren. Facebook oder MySpace sind voll davon, somit kann man seine Freunde herausfordern.

Nach und nach hat das Social Game einen neuen Touch bekommen. Schauen wir uns zum Beispiel Go Greengo!, das Green Game auf Facebook, an. Es zielt darauf ab, den Usern den Umweltschutz nahezulegen. Continue reading »

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Aug 23

…und auch kein Geheimnis mehr.

Längst hat der Markt der Lehrenden und Lernenden für sich erkannt, dass unterhaltsame Lernanwendungen und lehrreiche Spiele das Prädikat didaktisch wertvoll verdienen! Continue reading »

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Aug 23

Pädagogik-Schwerpunkt auf der gamescom 2010

Die gamescom, Deutschlands größte Computerspielmesse, findet vom 18. bis 22. August 2010 in Köln statt. Sie bietet auch in diesem Jahr den gamesCompetence-Bereich für pädagogisch Tätige und Eltern an. Auch für Schulen ans Netz e. V. stellen digitale Lernspiele, sogenannte “Serious Games”, ein wichtiges Themenfeld dar. Continue reading »

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Aug 19

In Computerspielen muss nicht immer geballert werden. Frankfurter Studios entwickeln auch Produkte für Therapien und den Schulunterricht. „Zappelix zaubert“ ist eines davon.

18. August 2010

Die Welt von Zappelix sieht aus wie ein entschlacktes Super Mario Land. Es gibt keine Monster, es wird nicht geschossen und auf die Zeit muss der Spieler auch nicht achten. Der kleine Junge Zappelix muss im ersten Level eigentlich nur von einer Wolke zur nächsten springen und zwischendurch warten, bis ein Luftballon kommt, der ihn zur nächsten Wolke trägt. In diesem Warten besteht der therapeutische Ansatz. Continue reading »

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Berlin (ots) – Der Mensch hat schon immer viel und gern gespielt – ob bei Gesellschaftsspielen, sportlichen Wettkämpfen oder seit rund 30 Jahren bei Computerspielen. Neu ist, dass Spiele seit einigen Jahren in immer mehr und neue Lebensbereiche eindringen. Wir lernen und verlieben uns spielend, manchmal sparen wir spielend sogar Geld. “Meistens wissen wir aber gar nicht, dass wir gerade an einem Spiel teilnehmen”, so Prof. Thomas Langhanki in seiner Antrittsvorlesung anlässlich seiner Berufung zum Professor für Gamedesign an der Mediadesign Hochschule in Berlin. Read more…

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Aug 13

Berlin (ots) – Der Mensch hat schon immer viel und gern gespielt – ob bei Gesellschaftsspielen, sportlichen Wettkämpfen oder seit rund 30 Jahren bei Computerspielen. Neu ist, dass Spiele seit einigen Jahren in immer mehr und neue Lebensbereiche eindringen. Wir lernen und verlieben uns spielend, manchmal sparen wir spielend sogar Geld. “Meistens wissen wir aber gar nicht, dass wir gerade an einem Spiel teilnehmen”, so Prof. Thomas Langhanki in seiner Antrittsvorlesung anlässlich seiner Berufung zum Professor für Gamedesign an der Mediadesign Hochschule in Berlin. Continue reading »

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Aug 13

DGB Bildungswerk BUND veranstaltet einen Workshop zum Thema Einsatz, Entwicklung uns Wirksamkeit von Lernspielen in der (entwicklungs-) politischen Bildungsarbeit. Der Workshop findet von 24.-26.09.2010 im DGB Tagungszentrum in Hattingen statt.

Mehr Informationen dazu finden Sie hier

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Aug 13

Auszubildende lernen immer häufiger mit Computerspielen

Düsseldorf. Derya trägt ein rotes Muskelshirt mit einem Totenkopf darauf. Die 19-jährige Türkin ist die weibliche Stimme der Band „The Skillz“. Sie macht gerade eine Malerlehre und experimentiert auch in ihrer Freizeit gern mit Mustern und Farben.

Chantal Weinacht trägt Jeans, weiße Bluse, darüber Pullover mit V-Ausschnitt. Auch sie ist 19 Jahre alt und kreativ. Seit einem Jahr macht sie bei der Landesgewerbeförderungsstelle des nordrhein-westfälischen Handwerks (LGH) eine Ausbildung zur Bürokauffrau. Chantal gibt es wirklich. Derya ist eine Computerzeichnung. Continue reading »

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Aug 12

Das Netzwerk SERIOUS GAMES BERLIN veranstaltet am Dienstag, dem 14.09.10 von 14:00-18:00 Uhr bei Archimedes, in der Saarbrückerstr. 24 auf dem Parkdeck, 10405 Berlin ein Expertengespräch. Continue reading »

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Aug 12

Bonn, August 2010 – (von Dirk Frank)

Computerspiele wurden lange Zeit vornehmlich als jugendkulturelles Phänomen wahrgenommen. Doch mittlerweile wird die Bedeutung der digitalen Spielkultur weitaus differenzierter gesehen. Die kompetenzförderlichen Potenziale von Computerspielen wurden in Untersuchungen belegt, beispielsweise die Stärkung kognitiver Kompetenzen wie das Problemlösen. Auch Schulen ans Netz e. V. setzt auf diese Potenziale. Continue reading »

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Aug 04

Wer bei Videospielern immer noch das Klischee tageslichtscheuer Jungs im Kopf hat, sollte in die Messehallen der Gamescom (18. bis 22. August) in Köln kommen. Denn dort wird man sehen können, dass nicht nur Teenager daddeln.

Das gilt wohl auch für die sogenannten Serious Games. «Das sind Politiksimulationen und Lernspiele, in denen selber Entscheidungen getroffen werden müssen», erklärt Michael Trier, Chefredakteur der Zeitschrift «Gamestar». Continue reading »

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