Am 15. Oktober wird im Kongresszentrum der Messe Frankfurt zum dritten Mal der European Innovative Games Award (EIGA) verliehen. Ab sofort können Publisher, Entwickler, Freelancer und Nachwuchskräfte Produkte und Projekte für den Wettbewerb einreichen. Teilnahmeberechtigt sind Projekte aus allen Mitgliedsstaaten der Europäischen Union, die seit maximal einem Jahr am Markt sind. Continue reading »
Artikelübersicht
Game Based Learning auf Agenten-Art mit dem beliebten Lernpaket
Verstehen, Üben sowie Abwechslung zwischen Lernen und Spaß für gute Noten: Das ist “Schule total 2010/11″. Ausgerichtet nach den Lehrplänen der Länder Deutschland, Österreich und der Schweiz erscheint mit “Schule total 2010/11″ das bewährte Lernpaket, das auf alle Schulformen abgestimmt ist. Continue reading »
Schule allein genügt nicht mehr
Online-Plattformen sind die einfache Nachhilfe für zu Hause
Köln/München (pte/14.07.2010/16:30) – Zehn Jahre nach der ersten Pisa-Studie sieht es mit der Bildung bei Kindern und Jugendlichen immer noch düster aus. Oft müssen Schüler auch in den Sommerferien Nachhilfe nehmen. Online-Lernplattformen bieten dazu eine spielerische Alternative: “Die außerschulische Bildung von Kindern und Jugendlichen wird weiter an Bedeutung gewinnen”, sagt Claude Schmit, Geschäftsführer von SUPER RTL. Continue reading »
Gerigames – Industrielles Forschungsprojekt zum Einsatz von Serious Games in der Krankheitsprävention und Rehabilitation von Funktionsdefiziten im Alter
Vor dem Hintergrund des sich vollziehenden demographischen Wandels in unserer Gesellschaft zeigt sich, dass die „ältere“ Bevölkerungsgruppe bei der Verwendung „neuer Medien“ deutlich unterrepräsentiert ist. Vorsichtige Ansätze zur Integration dieser Bevölkerungsgruppe zeigen hier deutliche positive Signale.
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«Gabarello» – spielend gehen lernen
«Serious Games»: Dass Spiele mehr können als nur unterhalten – das war das Thema heute am Neuchâtel International Fantastic Film Festival NIFFF. Ein Beispiel für ein sogenannt ernsthaftes Spiel ist das Projekt «Gabarello», das Kindern bei der Rehabilitation hilft. Continue reading »
Spielerisch die Kasse im Griff
Schulen ans Netz bereitet mit einem neuen Online-Spiel Auszubildende spielerisch auf ihre Tätigkeit im Handel vor.
Bonn, 13.07.2010: Das professionelle Arbeiten an der Kasse ist in den meisten kaufmännischen Ausbildungsberufen ein unbedingtes Muss. qualiboXX, das Projekt von Schulen ans Netz e. V. zur Berufsvorbereitung und Ausbildungsförderung, bereitet die Auszubildenden auf diese Anforderung mit einem neuen Online-Spiel vor: Im „Kassenspiel“ müssen die Jugendlichen verschiedene Aufgaben aus dem Bereich Kasse bewältigen, zum Beispiel das Wechselgeld berechnen und das Pfandgeld herausgeben, die Geldscheine auf Echtheit überprüfen oder die gesetzlichen Regelungen bei der Herausgabe von Alkohol und Zigaretten beachten. Von Spielstufe zu Spielstufe müssen dann mehr Kunden bedient werden. Continue reading »
DÜSSELDORF. Was tun, wenn die eigene Mondstation von einem Meteoriten getroffen wurde? Ganz klar: Ärmel hochkrempeln und alles wieder auf Vordermann bringen. Vor dieser Aufgabe stehen Spieler von „Moonbase Alpha“, einem Computerspiel, das die US-Weltraumbehörde Nasa am 6. Juli veröffentlicht hat.
Hier gehts zum Spiel
Zone 2 Connect gewinnt Etat für das erste „Serious Game“ der DekaBank
07.07.2010 – Meerbuscher Spezialist für spielbasierte Lernsimulationen setzt sich im Rahmen einer Wettbewerbspräsentation durch und realisiert eine internetbasierte Trainingsplattform für die DekaBank in Frankfurt.
Zentrales Element des zu konzipierenden Lernspieles sind virtuelle Gespräche zwischen einem Sparkassenberater und seinem Kunden in typischen Beratungssituationen in einer Filiale, zu Hause oder am Telefon. Dabei befindet sich der Spieler in einer simulierten Frage- und Antwortsituation (Multiple-Choice-Verfahren). Die von Zone 2 Connect entwickelte Basislösung wurde unlängst mit einem der begehrten Comenius-Siegel der Gesellschaft für Pädagogik und Informatik e.V. bedacht und dabei als inhaltlich und gestalterisch herausragend hervorgehoben. Continue reading »
Gaming – Wirtschaftsfaktor mit Potenzial
Aus dem „Online-Games-Report 2010“ der Fachgruppe Connected Games im Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) in Deutschland, in dem über 7500 Spieler nach ihrem Nutzungsverhalten und ihrer Nutzungsintensität erforscht wurden, geht hervor, dass die Anzahl der Online-Gamer im Jahr 2009 um rund ein Drittel gestiegen ist. „Die oft belächelte ‚Spiele‘-Branche ist jedenfalls ein ernstzunehmender und hochdynamischer – leider oft noch unterschätzter – Wirtschaftsfaktor“, sagt die Expertin Karoline Simonitsch, Strategic Development Consulting. Continue reading »
Thales Militär-Simulationen
Die umfangreichen Simulationen von Thales, einem Unternehmen mit Hauptsitz in Frankreich, unterstützen das Training im Militär-Bereich. Echte Einsätze und brenzlige Situationen zu trainieren ist gerade beim Militär sehr schwierig, deshalb leistet Thales einen wertvollen Beitrag um das Training der Soldaten zu verbessern und gibt die Möglichkeit Einsätze zu üben und zu optimieren.
Einige Einblicke in eine solche Simulation bekommen Sie hier im Video.





