Artikelübersicht

Archiv für Mai, 2010
Mai 30

Der Militärsoftwarespezialist Bohemia Interactive und die Simulationsexperten von Caspian Learning haben eine Partnerschaft geschlossen. Gemeinsam wollen sie neue Angebote für den Militärsektor schnüren. Bohemia Interactive bringt die Simulation “VBS2 – Virtual Battlespace 2″ mit in die Partnerschaft. Die PC-basierte, 3D-fähige Software wurde speziell für Militärtraining, Missionsproben und -analysen designt. Caspian Learning steuert seine für 3D-Simulationen ausgelegte Authoring-Software und -Engine Thinking Worlds bei. Continue reading »

Mai 30

Hewlett-Packard arbeitet derzeit am Aufbau eines weltweiten Netzwerks von Konsortien, das effektivere Ansätze für die Wissenschafts-, Technologie-, Ingenieurs- und Matheausbildung entwickeln soll. Dazu sollen verschiedene Organisationen zusammengebracht werden, die derzeit unabhängig voneinander arbeiten. Die HP Catalyst Initiative will 2010 fünf Konsortien gründen, die sich auf je ein Thema spezialisieren. Continue reading »

Mai 30

Eine Frage, die oft gestellt wird und die in jedem Fall eine ausführliche Antwort verdient: Das Prinzip der Serious Games besteht darin, in den Bereich der Weiterbildung die kognitiven und pädagogischen Qualitäten von Videospielen zu übertragen.

Videospiele als Vorreiter

Das Videospiel bewährt sich als ein sehr effizientes Werkzeug zur Übertragung von Wissen, unter der Bedingung, die Ziele an konkrete Situationen anzupassen.
Um seine Mission zu erfüllen, tritt der Spieler natürlicherweise in einen Prozess des Hinterfragens ein – oder auch in eine „Untersuchungstechnik“: Er versucht, die vorgeschriebenen Spielregeln zu verstehen und sich anzueignen. Die Kunst des Gameplay liegt darin, das Interesse des Spielers aufrecht zu erhalten: Das Gameplay ist also so konzipiert, dass es ein ausgewogenes Feedback verteilt, positiv als auch negativ, so dass der Spieler sein Verhalten beibehält. Continue reading »

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Mai 30

Einen Beitrag zum Verständnis des Bürgerkriegskonflikts in Dafur leistet ein neues Serious Game mit dem Titel “Frontiers”, welches von einer österreichische Künstlergruppe entwickelt wurde. Dabei handelt es sich um einen ethischen Ego-Shooter auf Basis der “Half-Life 2″-Grafikengine. Diese erlaubt die Darstellung einerrealtitätsnahen und graphisch beindruckenden Spielwelt und findet in vielen kommerziellen Produktionen, wie dem in der Kritik stehenden “Counter Strike”, Anwendung.

Erfahren Sie hier mehr über die Hintergründe:  “Daddeln für Dafur”

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Mai 16

Die International Game Developers Association (IGDA) veranstaltet am Wochenende des 21. Mai zusammen mit dem US-Landwirtschaftsministerium in mindestens sechs US-Städten “Game Jams”, um die kreativen und technischen Möglichkeiten von Videospieleentwicklern für einen guten Zweck zu nutzen. Bei den “Game Jams” sollen sich Entwickler, Künstler und Jugendliche zusammensetzen und innerhalb von 48 Stunden einen Videospieleprototyp entwickeln, mit dem Kinder zu gesünderer Ernährung und mehr Bewegung animiert werden können. Continue reading »

Mai 05

526 Serious-GamesIBM plant mit “CityOne” ein kostenloses Serious Game im “Sim City”-Stil, in dem der Spieler eine Stadt führen muss. Die einzelnen Missionen beschäftigen sich mit der Energie- und der Wasserindustrie, dem Bankwesen und dem Handel. Eine Mission beinhaltet beispielsweise eine Stadt, in der sich die Wassernutzung um das Doppelte des Bevölkerungswachstums erhöht hat. Continue reading »

Mai 03

heuteDas “heute”-journal des ZDF nahm die Verleihung des Deutschen Computerspielpreises an “ExperiMINTe” zum Anlass, mit einem eigenen Onlineartikel auf die Thematik Serious Games aufmerksam zu machen. Für diesen wurde Thorsten Unger, Geschäftsführer von Zone 2 Connect, befragt. Continue reading »